El multijugador de Halo Infinite está haciendo free-to-play de la manera correcta

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(Crédito de la imagen: 343 Industrias)





Halo Infinite reinventará el modo multijugador de Halo tal como lo conocemos. 343 Industries ofrece el lado social de su próximo juego Xbox Series X como una experiencia independiente gratuita por primera vez en la larga historia de la franquicia, y eso solo puede ser algo bueno.

Desde el lanzamiento de Halo 5: Guardians en 2015, el panorama del juego de disparos multijugador ha cambiado drásticamente, con batallas reales gratuitas como Apex Legends y Call of Duty: Warzone ganando popularidad. Es por eso que la decisión de tomar Halo Infinite free-to-play tiene sentido desde el punto de vista de la industria, pero cuando 343 anunció por primera vez sus planes, los jugadores de Halo desde hace mucho tiempo estaban naturalmente muy preocupados. ¿Cómo tomas algo tan icónico como el modo multijugador de Halo y lo haces tan accesible como un título de Call of Duty sin comprometer su estilo de juego único?

Cuando se presentó una descripción general del multijugador de Halo Infinite durante el E3 2021, logró aclarar cualquier inquietud en menos de 13 minutos. El modo de juego se ve fresco y divertido sin dejar de sentirse exclusivo de Halo, y el enfoque hacia una versión más democratizada de free-to-play fue evidente. Está infinitamente claro que 343 Industries se ha tomado el año extra de trabajo de desarrollo para descubrir una forma matizada de acercarse al juego de disparos gratuito, uno que no tiene un esquema de pago y mantiene las vibraciones inmaculadas de un shooter tan icónico que generó su propia subcultura. Parece que 343 ha tomado el espíritu central de Halo y lo ha actualizado para una industria que tiende hacia Battle Royale; básicamente, Halo Infinite ha descubierto cómo jugar gratis al estilo Halo.



El pase de batalla

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(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

Si les da a los consumidores un producto gratis, tiene que encontrar una manera de sacarles dinero. Para la mayoría de los juegos gratuitos como Apex Legends y Warzone, eso significa ofrecer contenido premium como pases de batalla de temporada que los jugadores pueden comprar y luego progresar, desbloquear cosméticos, planos de armas y dinero en el camino. Ambos títulos también tienen escaparates separados, que permiten a los jugadores realizar compras únicas de diseños de armaduras, diseños de armas y más.



Si bien la mayoría de las veces este cambio de moneda ofrece artículos completamente cosméticos, ese no es el caso con juegos como Call of Duty: Warzone, donde los jugadores pueden comprar paquetes de Operador con planos de armas únicos que ofrecen una ventaja en el campo de batalla. El término 'pagar para jugar' nunca se gritó más fuerte que en el caso de la controvertida máscara Roze de Warzone. El aspecto negro mate, difícil de ver, ofrece una clara ventaja en el juego y estuvo disponible como desbloqueo final en el Pase de batalla de una temporada específica. Los jugadores que no pudieron progresar en el Pase de batalla a tiempo (o aquellos que simplemente no querían), simplemente compraron todos los niveles hasta el aspecto de Roze. Y para agregar aún más insulto al cuchillo que una Roze invisible te clava en la espalda, Warzone luego ofreció la máscara como una compra independiente en la tienda.

El multijugador de Halo Infinite simplemente no tendrá travesuras como esta. Al igual que con la colección Halo Master Chief, Los pases de batalla de Halo Infinite nunca caducarán . Eso significa que no habrá que perder mucho tiempo para llegar al contenido más adelante en el pase, como en el que estoy participando actualmente con Warzone (al momento de escribir esto, quedan 16 horas en Warzone temporada 3 y quiero todo los mixtapes de los 80).

'El pase de batalla de Halo nunca te será quitado. Lo que quiero decir con eso es que una vez que lo compras, es tuyo y no caduca”, dice Christopher Blohm, diseñador líder de inversiones. 'En temporadas futuras, puede comprar pases de batalla antiguos, así como el pase actual y elegir en qué pase de batalla poner su progresión'. Esto ofrece a los jugadores casuales y expertos la oportunidad de obtener un cosmético que han estado buscando, sin castigar a los primeros por no tener 3 o 4 horas al día reservadas para jugar. Pero espera hay mas. Nunca verás un artículo en Halo Infinite Battle Pass en ningún tipo de escaparate. Así que nadie comprará lo que acabas de ganar con tanto esfuerzo.



Halo 3 pero hazlo moderno

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(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

Los pases de batalla con máscaras geniales son geniales, pero cualquier fanático de Halo que se precie cambiaría una armadura brillante por un juego que se siente tan bien como Halo 3 sin ningún relleno innecesario. Lo que hace que el modo multijugador de Halo sea fantástico es el resultado de una fórmula muy específica que presenta elementos de sandbox, disparos de ritmo rápido y colores llamativos. Pero el juego debe tratarse como un compuesto químico volátil: ajustar esta fórmula, incluso el más mínimo, puede tener consecuencias drásticas. ¿Recuerdas cuando Halo 4 introdujo el sprint?



Desde el tráiler de descripción general del modo multijugador de Halo Infinite y la posterior publicación del blog de Halo Waypoint, parece que 343 Industries está (con razón) utilizando Halo 3 como su musa multijugador. El sandbox de Halo Infinite estará 'marcado por la adición de equipos al estilo de Halo 3', o artículos de uso limitado que tendrás que recolectar para obtener la ventaja competitiva.

Esos elementos incluyen el sensor de amenazas, que enviará un pulso de radar AOE; el Repulsor, que puede desviar proyectiles; el Drop Wall, que crea un escudo de un solo lado; y el Grappleshot, que te permitirá ganar terreno elevado o agarrar objetos desde lejos. No te preocupes, los equipos de Legacy Halo como el Overshield permanecen. La ideología de 'comienzo justo' de Halo es lo que hace que el modo multijugador de Halo sea tan rápido y frenético, ya que te ves obligado a buscar los elementos de mayor potencia en el mapa y potencialmente morir por tus esfuerzos.

Como una persona que se curtió como un jugador de disparos algo competitivo en Halo 3, esta mirada reciente al modo multijugador de Halo Infinite es increíblemente prometedora. Están los movimientos familiares del clásico Halo, con Spartans atacando y saltando para obtener una mejor posición. Están las animaciones cuerpo a cuerpo casi táctiles que se ven con el golpe del Martillo de gravedad y el corte de la Espada de energía. Están los vehículos icónicos de Halo que se han actualizado para recibir daños específicos del área, lo que nos ofrece la oportunidad de intentar conducir un Warthog de tres ruedas en un tiroteo. Todo parece una versión pulida y actualizada de Halo 3: es como esa escena en Transformers cuando Bumblebee se transforma de un Chevrolet Camaro del 76 al concepto Camaro moderno.

Una nueva generación de espartanos

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(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

Pero no importa con qué frecuencia los viejos pilares de Halo, como yo, griten sobre lo bien que se ve el modo multijugador de Halo Infinite, debe haber una manera de atraer nuevos fanáticos. Ahí es donde entra en juego la Academia. Si has pasado tiempo jugando a otros juegos gratuitos y te has acostumbrado a su estilo de juego y a su estilo de armas, saltar directamente a un título de Halo puede ser increíblemente discordante. No apuntas con la vista hacia abajo con tanta frecuencia como lo harías en Warzone, y no eres tan ágil como en Apex Legends. Pedirle a los jugadores que salten a este juego frío es el equivalente de juego de Polar Plunge, y 343 Industries aparentemente lo sabe muy bien.

La Academia es un modo de práctica dirigido por la ficticia Spartan Commander Laurette que permitirá a los jugadores perfeccionar sus habilidades y orientarse en las armas y los entornos altamente específicos de Halo. Podrás ingresar a la Academia para practicar tiro al blanco o, por primera vez, enfrentarte a bots de IA con forma de espartano. Puede ajustar su nivel de habilidad y personalizar su carga para que lo que aprenda en la Academia pueda tener la aplicación más práctica en el mundo altamente competitivo del multijugador de Halo.

Imagina que el multijugador de Halo Infinite es una zanahoria colgando frente a jugadores que en su mayoría no están familiarizados con la franquicia. Esa zanahoria se verá bien si es gratis, pero se verá aún más sabrosa si viene con diferentes ingredientes (el Pase de batalla) y acompañamientos (modos de juego), y estarás haciendo una elección de comida más informada si alguien te explica sus nutrientes. a usted de antemano (Academia). Y será casi imposible resistirse a la zanahoria si se sirve en una bandeja de plata reluciente (el juego en sí). Como fanático de Halo desde hace mucho tiempo, no puedo esperar para comer esta zanahoria, y estoy seguro de que hay una gran cantidad de personas curiosas por las zanahorias que sienten lo mismo. Se acabó la analogía, prepárate para Halo Infinite. Cae esta temporada de vacaciones.