El multijugador de Call of Duty: Black Ops 3 es más rápido y acrobático que nunca

Hora de vestirse





Perfeccionar tus reflejos de contracción, precisión y habilidades para correr y disparar en el modo multijugador de Call of Duty es lo que te lleva a la cima de los marcadores, pero en el próximo juego de Treyarch. llamada del deber: operaciones negras 3 , tienes algunas habilidades nuevas que aprender si quieres ser el mejor. El desarrollador ha realizado algunos cambios significativos. Un nuevo sistema transversal hace que el juego sea más rápido y acrobático. Hay personajes multijugador con armas e historias únicas, y las opciones de personalización parecen casi ilimitadas.

Con todo eso, el modo competitivo todavía se parece mucho al multijugador de Black Ops. Tiene todos los juegos de armas, estilos de mapas y modos de juego familiares que harían que cualquier jugador de CoD se sintiera como en casa, pero los cambios en el ritmo de los partidos, las habilidades y el diseño del mapa también le dan a los tiroteos en línea un nuevo giro. Entradas recientes de la serie. Jugamos el juego y aseguramos la información sobre las nuevas funciones multijugador que llegarán a Black Ops 3. Echa un vistazo a las novedades en las siguientes diapositivas.

El nuevo sistema transversal acelera el juego competitivo tradicional.



La configuración futura de Black Ops 3 le permite a su soldado tener acceso a armas futuristas y mejoras cibernéticas súper avanzadas que mejoran su movilidad. Cada soldado está equipado con un propulsor en la espalda, lo que te permite moverte por el entorno con saltos de empuje de ráfaga largos o cortos, deslizamientos rápidos y carreras de pared que se extienden por el mapa.

Su movimiento se basa en el impulso, lo que significa que puede rotar su vista y no interrumpir su movimiento mientras encadena carreras de pared, deslizamientos de poder, saltos de empuje. Los saltos de empuje pueden impulsarlo en cualquier dirección en cualquier momento en el aire (solo necesita tener suficiente potencia en su medidor para una ráfaga) y puede deslizarse en cualquier dirección, incluso hacia atrás. Esto le permite rastrear a su objetivo, centrarlo en su retícula y dispararle desde cualquier estado de movimiento en el que se encuentre, lo que puede resultar en algunas muertes espectacularmente complicadas (y realmente geniales).

Los mapas están diseñados en torno a las nuevas habilidades transversales.



Con todas las capacidades de salto de empuje y carrera de pared disponibles para los jugadores, el diseño del mapa multijugador también ha visto su parte de modificaciones. Para adaptarse a la movilidad de los jugadores, hay caminos transversales bastante obvios a lo largo de los diseños de los mapas. Por ejemplo, en el mapa Combine, hay caminos que permiten a los jugadores circunnavegar caminos peatonales muy transitados corriendo paredes sobre pozos sin fondo. Un soldado habilidoso en el parkour puede encadenar deslizamientos poderosos debajo de obstáculos, carreras de pared y saltos para sorprender a otros jugadores y atravesar el mapa más rápido que nunca.

El uso de las nuevas habilidades se siente como una extensión de los saltos y saltos en los juegos anteriores de Black Ops, por lo que los jugadores veteranos de CoD probablemente se acostumbren a los controles en las primeras partidas. Una vez que domines la nueva movilidad, desarrollarás la necesidad de explorar el mapa para encontrar los atajos más rápidos para marcar las capturas y descubrir las mejores áreas para preparar increíbles muertes acrobáticas.

Puedes nadar y disparar bajo el agua.



El agua solo ha sido una decoración en los mapas multijugador anteriores de CoD. Morirías instantáneamente si te cayeras en él, o te llegaría hasta los tobillos y no afectaría nada. En Black Ops 3 finalmente puedes saltar, nadar y tener batallas submarinas. Y antes de decir: '¡Pero las armas no pueden disparar bajo el agua!' recuerde esto en el futuro, y probablemente haya todo tipo de ciencia balística de agua en el futuro.

Saltar y salir del agua no es solo por diversión; el agua puede influir en tus tácticas de batalla. En el mapa Cazado, hay un charco de agua en el centro del mapa con una gran cascada que fluye hacia él. En un partido, puedes evitar los disparos dándote un chapuzón. Una vez que estás dentro, el agua ondulada distorsiona la vista desde la superficie, permitiéndote escabullirte o volver a salir para un ataque sorpresa.

La captura de pantalla anterior es de Call of Duty: Ghosts



Gunsmith amplifica la personalización de armas

Treyarch parece haberse tomado en serio la frase 'este es mi rifle, hay muchos como él, pero este es el mío'. En Black Ops 3, hay toneladas de opciones para que tu arma luzca única para tu soldado. Cada accesorio que equipas en tu arma cambia una parte específica del arma. Además, cada accesorio tiene variantes estéticas, lo que le permite elegir entre estilos. Por ejemplo, puede elegir entre un silenciador cilíndrico de estilo clásico o una versión cuadrada rectangular, solo por variedad visual.

Gunsmith también te da la opción de pintar una sección de tres lados de tu arma usando un editor de arte similar al editor Emblem de los juegos anteriores. Tendrá 64 capas de arte con las que trabajar (el doble de lo que estaba disponible en el editor Emblem de Black Ops), por lo que hay mucho espacio para ser creativo. Además de todo eso, hay un conjunto completo de camuflajes desbloqueables para cada arma. Las combinaciones visuales parecen casi infinitas.

Los especialistas brindan nuevas habilidades y una estética elegante.

Parece que algunas influencias de MOBA se han filtrado en el modo multijugador de Call of Duty. En Black Ops 3, no solo jugarás como un soldado sin nombre; antes de cada partido, elegirás uno de los nueve personajes, llamados especialistas, que tienen su propio sistema de progresión, trasfondo de la historia y habilidades adjuntas. A medida que vayas a la batalla, elegirás una de las habilidades disponibles de tu personaje, y tus opciones de personaje y habilidades permanecerán bloqueadas durante toda la partida.

En el partido, la habilidad elegida por tu personaje se activará cuando tu medidor de habilidad se llene por completo, pero no es necesario que anotes muertes o puntos para llenarlo (aunque participar en el partido ayuda a llenar tu medidor más rápido). A medida que pasa el tiempo, tu medidor de habilidad se llenará solo, dándote al menos una oportunidad de usar tu súper movimiento por partida, ya sea que obtengas rachas de muertes masivas o no. Si desea obtener más información sobre los nuevos personajes, consulte nuestro desglose completo de los especialistas de Black Ops 3.

Puedes entrar en la versión beta multijugador si haces un pedido por adelantado

Si está buscando tener en sus manos el modo multijugador competitivo de Black Ops 3, Treyarch ejecutará una versión beta multijugador para aquellos que reserven el juego. Las fechas exactas para el evento en línea aún están en secreto, pero se dice que el juego se podrá jugar en el E3, así que espera escuchar más sobre el modo multijugador de Black Ops 3 cuando llegue el E3 2015. Hasta entonces, asegúrese de volver a consultar para obtener más información sobre el modo multijugador de Black Ops 3 mientras esperamos el lanzamiento del juego el 6 de noviembre de 2015.