El módulo de orientación de Outer Worlds: ¿Deberías dárselo a Graham o Sanjar?

(Crédito de la imagen: Obsidian Entertainment)





De las muchas decisiones que puede tomar en Outer Worlds, decidir a quién darle el módulo de orientación es complicado. ¿Eliges a Graham y los Iconoclastas, o Sanjar y Monarch Stellar Industries?

La decisión llega al final de la búsqueda de Radio Free Monarch, y también se cruza con la búsqueda de Canid's Cradle. El punto de no retorno llega poco después de reparar la radio de Hiram y ver la escena en la que el barco se estrella. Una vez hecho esto, podrá recoger el Módulo de orientación y enfrentarse a la elección de a quién dárselo.

Próximamente, repasamos la búsqueda para ayudarte a decidir si dárselo a Graham o Sanjar, ayudando a los Iconoclastas o Monarch Stellar Industries, respectivamente. Tenga cuidado, hay spoilers a continuación para una misión en la mitad del juego.



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Cómo conseguir el mejor final

Los mundos exteriores Sanjar o Graham

(Crédito de la imagen: Microsoft)



Para obtener el mejor final para la misión Canid's Cradle, hay algo que debes haber descubierto primero. Si encontró evidencia de que Graham fue responsable de la masacre de Amber Heights en el pasado, puede hablar con Zora al respecto y confrontar a Graham. Si no, puedes mantener a Graham como líder de los Iconoclastas. De cualquier manera, si sus habilidades para hablar son lo suficientemente altas, puede convencer a los iconoclastas para que negocien con MSI, siempre que pueda convencer a Sanjar para que haga lo mismo.

Si puede convencer a ambas partes para que acepten negociar, diríjase a la iglesia a las afueras de Stellar Bay y supervise la negociación. Hacer esto puede garantizar que mantengas la paz entre ambas partes, y varios Iconoclastas pueden mudarse a Stellar Bay.

Dar el módulo de focalización a Sanjar o Graham/Zora

Los mundos exteriores Sanjar o Graham



(Crédito de la imagen: Microsoft)

Si decides darle el módulo a uno u otro, tu reputación se elevará hasta ser reverenciada con la facción que elijas, pero serás odiado por la otra porque tienes que asesinar básicamente a toda su facción. En el caso de Sanjar, también recibirás el MSI Saltuna Searer; un lanzallamas de plasma único, mientras que Graham te dará The Good Word, una ametralladora ligera única. Persuadir a ambas facciones para que se lleven bien es, como era de esperar, el resultado óptimo, pero si realmente no te gustan MSI o los Iconoclastas, ahora sabes cuáles son las recompensas. También obtendrás la ayuda de cualquiera de las facciones durante la misión final, y si les haces negociar, ¡ambos te ayudarán!

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