El modo multijugador de Call of Duty Vanguard es divertido pero complicado como el infierno

Multijugador de Call of Duty: Vanguard

(Crédito de la imagen: Activision)





El modo multijugador de Call of Duty: Vanguard es predeciblemente divertido y, lamentablemente, complicado.

La colección de mapas de lanzamiento es versátil e increíblemente detallada, ofreciéndote un hermoso pueblo italiano en un partido y la azotea de un elegante hotel francés en otro. No hay un mapa malo en el grupo, lo que hace que sea fácil entrar en cada partido entusiasmado por cómo se desarrollará. El juego de armas es bastante sólido, con un sistema de personalización refinado que permite innumerables formas de hacer que cada arma sea tuya. Los modos de juego ofrecen una gran variedad que te permite adaptar el emparejamiento a tu estilo de juego particular. En resumen, es un título sólido de Call of Duty en el que puedes perder horas fácilmente.

Pero Vanguard es lamentablemente desordenado. Los mapas de diseño casi perfecto están plagados de fallas y campos visuales abarrotados, y la cadencia de juego rápida y divertida se ve alterada constantemente por un sistema de generación roto y animaciones intensas de racha de muertes. Vanguard tiene algunas ideas geniales, pero muchos sienten que les vendría bien un poco de pulido adicional.



El engendro roto

Multijugador de Call of Duty Vanguard

(Crédito de la imagen: Activision)

La ubicación de los spawns fue un problema durante la beta de Call of Duty: Vanguard, por lo que es sorprendente verlo resurgir en el lanzamiento. Mirando hacia atrás a la prueba durante el verano, el desarrollador Sledgehammer Games, el estudio, abordó el problema de los puntos de generación impredecibles y mal espaciados. llevó a Twitter para anunciar que había implementado una solución para 'ajustar la lógica de generación'. Si bien la solución pudo haber funcionado entonces, hay una falta persistente de lógica de reaparición en Vanguard en su estado posterior al lanzamiento.



Al menos una vez cada varios juegos, reaparezco e inmediatamente muero ante un enemigo ante el que claramente acabo de aparecer. La primera vez que sucedió, ni siquiera pude entender lo que había sucedido: engendré y, en un segundo, mi Operador Polina se desplomó como un muñeco de trapo. La segunda vez, sin embargo, quedó claro que hay un problema con los engendros de Call of Duty: Vanguard. Después de morir ante un enemigo acampado en la cocina del elegante mapa del Hotel Royal, reaparecí segundos después casi en el lugar exacto en el que acababa de morir, justo en frente del jugador que acababa de matarme. Naturalmente, me atraparon de nuevo, con poca fanfarria.

Me he aprovechado del sistema de generación actual, no me malinterpreten. Obtuve una buena cantidad de muertes múltiples en Castle gracias a un equipo que apareció directamente en mi mira de hierro mientras estaba en lo alto de una azotea, pero se siente como algo barato. Siempre es frustrante ser asesinado por un enemigo al que ni siquiera tienes la oportunidad de enfrentarte; tiradores multijugador necesitar lógica de generación sólida, que brinda a los jugadores un poco de espacio para respirar después de ser asesinados y el juego tiene la oportunidad de rotar la acción alrededor de un mapa.

No soy la única persona a la que le está pasando esto, ni mucho menos. Los foros de Reddit y los hilos de Twitter están llenos de jugadores que lamentan los puntos de generación de Vanguard, como este en el que un jugador genera menos de un pie frente a un enemigo o este donde varios miembros de un escuadrón enemigo continúan apareciendo junto a sus agresores . Algunos jugadores han señalado que los engendros de Modern Warfare y Black Ops Cold War fueron un problema poco después del lanzamiento, que aparentemente se solucionó con el tiempo, pero es fácil preguntarse por qué este es un problema persistente con los lanzamientos de Call of Duty.



Áspero alrededor de los bordes

Call of Duty: perros de ataque de vanguardia

(Crédito de la imagen: Activision)

Aparte de los engendros rotos, los bordes ásperos de Call of Duty: Vanguard también se muestran en otras áreas. El infame dognado durante la beta de Vanguard vio que la racha de muertes del perro de ataque se convertía en una masa arremolinada de pastores alemanes que se deslizaban por el mapa como algo salido de The Thing. Sledgehammer eliminó el dognado, pero los perros de ataque aún permanecen algo rotos: los he visto teletransportarse mágicamente dentro de las habitaciones, comer una cantidad excesiva de balas y morir, pero permanecen inquietantemente erguidos por el resto del partido.



Los perros no son la única racha de muertes que sufre en Vanguard. Un puñado hace que su pantalla se agite dramáticamente, o empuje tantos escombros y partículas frente a su cara que hace que sea increíblemente difícil de ver o mover. Lo que es más confuso, parece que los killstreaks amistosos tendrán el mismo efecto vertiginoso en ti que los enemigos, como noté cuando un bombardeo amistoso sacudió mi pantalla tan intensamente que me congelé en medio de un cuello de botella y morí instantáneamente.

Incluso cuando mi pantalla no se mueve como un caballo salvaje, me cuesta ver *cualquier cosa* en Vanguard. Los mapas son visualmente densos, repletos de follaje y elementos frágiles que dejan montones de escombros por todas partes. Ciertos mapas tienen patrones climáticos que agregan lluvia torrencial o remolinos de nieve a la ecuación de visibilidad. Teniendo en cuenta la paleta de colores bastante plana de Vanguard, esto puede dificultar la detección de operadores enemigos a menos que prestes mucha atención a las etiquetas con los nombres que flotan sobre tu cabeza. Y con Floración de Call of Duty Vanguard (o propagación de balas) que existe como una mecánica oculta, es muchísimo más difícil golpear a los enemigos que nunca.

Las pantallas de MVP posteriores al partido a menudo se representan de manera divertida, con modelos de personajes que parecen algo que surge de las profundidades del valle inquietante. No ayuda que te veas obligado a pasar por estos períodos de votación durante al menos 10 segundos después de cada partido, lo que te da suficiente tiempo para notar que el cabello de alguien se ha convertido en espaguetis crudos. Es una gran idea darles a los jugadores la oportunidad de obtener algunos elogios después del juego además de encabezar la tabla de clasificación, pero deberías tener la opción de retirarte y regresar al lobby durante ellos. Por el momento, lo bloquean innecesariamente para que vea estas pantallas de MVP posteriores al partido, por lo que rápidamente se vuelven tediosos. Y en el mismo, um, picante mundo que son las comunicaciones posteriores al partido, a menudo son solo 15 segundos de gritos discordantes.

A pesar de todo esto, sigo siendo soldado en partida tras partida en Vanguard, lo cual es un testimonio de la fórmula central a la que los títulos de Call of Duty regresan año tras año. Es divertido correr y disparar a los enemigos, y Vanguard tiene una gran selección de mapas básicos que hacen que sea difícil elegir uno malo del montón. Es un juego de disparos sólido que definitivamente puede mantener a los jugadores ocupados hasta la integración de Call of Duty: Warzone a principios de diciembre (si no es la entrega de la serie del próximo año), pero a menos que llegue un parche para solucionar estos problemas rápidamente, no puedo verlo tirando alejarme de la siempre divertida temporada de Escape de Apex Legends o del nuevo y brillante mundo de Battlefield 2042.


El crossover de Call of Duty: Vanguard podría reclutar al Capitán América e Indiana Jones.