El MMO de ciencia ficción más grande del mundo ya intentó, y fracasó, lanzar un spin-off de disparos, entonces, ¿por qué lo intenta de nuevo?





La gente detrás de Eve Online está haciendo un juego de disparos. Otro. Con cuidado esta vez. Anunciado por primera vez en Eve Fest 2016, Project Nova es en parte un reemplazo, en parte un sucesor espiritual, de Dust 514, el último intento ambicioso de CCP de crear un FPS que se vinculara con el mundo de naves espaciales masivas de Eve Online y una política de facciones aún más grande.

Dust 514 estaba tan adelantado a su tiempo como defectuoso. Ofreció un increíble variedad de personalización a la par con las naves de Eve Online, así como un enfoque de juego cruzado permanente de juego como servicio en vivo para vincular juegos separados de PC y PS3 que realmente no se habían intentado antes, o desde entonces: los dos juegos se comunicaron y interactuaron para que los jugadores de un título pudieran ayudarse o entorpecerse entre sí, literalmente uniendo mundos.



Sin embargo, al final no funcionó, se lanzó en PS3 apenas unos meses antes de que llegara PS4, Dust 514 cerró tres años después, en 2016, y CCP prometió casi de inmediato una repetición con un nuevo juego de disparos. Ese es el Proyecto Nova, un intento igualmente ambicioso, aunque mucho más cauteloso, de llevar los disparos desde tierra a las batallas estelares de Eve Online.

Pequeños comienzos

Cuando se lance (aún no hay una fecha establecida), el Proyecto Nova será pequeño: un solo mapa y dos modos, pero eso se debe a que CCP quiere obtener lo esencial antes de hacer cualquier otra cosa. Uno de los aprendizajes de Dust 514 es que necesitas tener esa experiencia central de disparos en primera persona, explica el diseñador principal Kevin Clarke. Es por eso que realmente nos estamos enfocando en ese juego de armas en este momento. Puede agregar todas las funciones que desee, pero si no se divierte minuto a minuto, la gente no jugará.

Y el tiroteo es bueno. Obtuve una vibra similar a Destiny en el modo PvE que jugué, donde cuatro jugadores luchan para controlar los puntos de carga y construir torretas para defenderse de un grupo de abordaje de NPC en la superficie de una nave estelar gigante. Donde Dust luchó en planetas con las naves fundamentales de Eve escondidas sobre la atmósfera, Nova pone sus tropas en las propias naves, luchando por el control mientras las batallas espaciales se desencadenan a su alrededor. Puede haber hasta 3-5 puntos de carga en el mapa, en uno de los 11 lugares diferentes, por lo que cambiarlos puede alterar el desafío y el ritmo: cuantos más puntos tengas y más separados, más difícil será mantener el control.



La construcción de torretas que mencioné es el comienzo de un elemento RTS ligero superpuesto a esa pelea, donde la construcción de armas agrega una faceta táctica adicional al control del mapa. Eso es especialmente útil en el modo JcJ, donde dos equipos de 16 compiten para escoltar sus respectivas cargas útiles por el mapa: una cápsula piloto para el equipo atacante y una bomba EMP para los defensores.

Tienes dos equipos de 16 que se pueden dividir en cuatro escuadrones de cuatro, explica Clarke. Un escuadrón puede ocuparse de escoltar una carga útil, otro puede estar atacando al enemigo, los otros están manteniendo puntos de carga, construyendo torretas y reclamando territorio.



Vistete

Además de los escuadrones, las torretas y el control del mapa, también hay un elemento basado en clases para el Proyecto Nova, así como una variedad de armas y accesorios para mezclar. Inicialmente, hay tres clases principales, básicamente francotirador, asalto y pesado con un rifle de francotirador, un rifle de asalto y un lanzagranadas, respectivamente, pero se dividen en opciones más granulares si lo desea.

Decidimos optar por lo que llamamos 'optar por la complejidad', explica Clarke. Para cualquier jugador familiarizado con los juegos de disparos en primera persona, puede simplemente elegir su traje y comenzar a jugar. Pero a medida que juegan más, desbloquean más trajes y llegan al punto en que desbloquean los elementos de personalización, entonces es como 'está bien, me gusta este traje, me gusta esta arma, quiero este archivo adjunto'.

Las subclases todavía están por confirmar, pero la idea es que desglosarán aún más los roles principales con más especializaciones ofensivas, de apoyo u otras de clases básicas. También habrá algunas otras opciones: Queremos un dropsuit en el que realmente trabajes con las torretas, explica Clarke. Eres el tipo de la torreta. Puedes actualizar las torretas, puedes hacerlas más poderosas, puedes construirlas más rápido.



Si desea optar por una complejidad aún mayor, entonces el plan a largo plazo es introducir la fabricación, con jugadores capaces de crear sus propios trajes, sus propias armas, construir su propio equipo. Podrá usarlo usted mismo o incluso intercambiarlo, según Clarke. Eso se relaciona con una parte vital del objetivo final del Proyecto Nova, haciéndolo significativo para Eve, y viceversa. ¿Cuál es la meta a la que aspira nuestra comunidad? pregunta el director del juego Snorri Árnason. Diría que lo siguiente es crear significado dentro del juego.

Digamos que tengo una cosa, genera una cosa, explica Snorri. Podemos hacer que sea importante para Eve, como si fuera un ingrediente en un plano, lo que significa que lo encubren y luego tenemos una relación simbiótica. Lo importante es que Project Nova no se convierte solo en una muleta para Eve, de ahí la idea de crear una conexión económica significativa entre los dos. Puedo construir esta nave si tengo 'las cosas negras'. Así que voy a tratar de adquirirlo robándolo de otras personas en Eve, o tener un contrato con los [jugadores del Proyecto Nova]. Con recursos para hacer y vender, la ambición es que los jugadores eventualmente puedan crear pandillas, básicamente grupos más pequeños de jugadores que pueden combinarse en corporaciones.

El plan para vincular los dos juegos va aún más allá al hablar de un juego asimétrico, donde los eventos pueden desencadenar ciertas consecuencias entre Nova y Project Eve. Uso el planeta de Endor [de Return of the Jedi] como ejemplo, explica Snorri. La idea es que podría llevarse a cabo un juego del Proyecto Nova para sabotear o proteger el escudo de una nave Eve, y recibes un mensaje como propietario de una base estelar que dice 'bueno, tus escudos se caerán en 12 horas porque te sabotearon'.

Apunta a las estrellas

Pero todo esto está muy lejos, y lograr ese juego central es la principal preocupación en este momento para CCP. Diría que el primer año es solo para expandir este juego. Para asegurarse de que todo sea fantástico, dice Snorri. Tenemos una buena hoja de ruta, trabajando con la comunidad en arreglos de calidad de vida, nuevo contenido, modos de juego, etc. Diría que lo siguiente es crear significado dentro del juego. Tres años en el objetivo es proporcionar el significado, a través de la fabricación y el comercio. Y luego, cinco años después, CCP tiene como objetivo integrar el Proyecto Nova y Eve para que la acción en uno afecte al otro.

Eso es todo un muy Sin embargo, la línea de tiempo es suelta. A lo largo de mi tiempo en CPP, el plan se cubrió a grandes rasgos, con el enfoque actual en obtener la sensación y el juego correctos antes de comprometerse con cualquier otra cosa. Incluso la monetización aún no se ha decidido. ¿En cuanto al modelo de negocio? Eso está por decidir. Eso no es algo de lo que pueda hablar en este momento, dice Clarke cuando le pregunto. Si parece que CCP está jugando demasiado seguro con la dirección del Proyecto Nova, es porque el estudio está esperando que la gente lo juegue antes de comprometerse demasiado con las opciones de diseño. Es posible que aún no haya una fecha de lanzamiento, pero una vez que esté disponible, depende del jugador decidir qué es lo mejor para él. Como concluye Clarke, depende de la comunidad ayudar a dar forma al futuro de ese juego, a dar forma a su dirección.