El mapa 'Hunted' de Black Ops 3 es el mejor que he jugado

Me encontré revisando mi reloj hasta bien entrada la madrugada durante el último día de la versión beta pública de PS4 Black Ops 3. ¿Por qué? Estaba pensando que podría obtener solo una coincidencia más antes de que Treyarch desconectara o yo tenido ir a la cama porque era una noche de trabajo. Eso realmente no es como yo. Por supuesto, he jugado CoD antes, todos han jugado CoD antes, pero hay algo en este que me atrapó como ningún otro. Y creo que es este mapa. Los otros son buenos, seguro, pero ¿Perseguidos? Es una obra de arte.





Para empezar, el arte ambiental soleado y de tonos cálidos es hermoso. Me acuerdo de Riven (la secuela de Myst, ¿no lo sabes?) cada vez que camino hacia el borde de un acantilado y miro las aguas azules que se extienden hasta el horizonte. La única diferencia aquí, por supuesto, es que este paraíso tropical iluminado por el sol es tuyo para explorar en tiempo real. Y, con frecuencia, me sorprendió lo bonito que es.

Bien, entonces tienes un bonito patio de recreo en el que disparar tus gigantescas armas. Hasta ahora, tan predecible. Pero qué parque infantil es. Para empezar, tiene áreas al aire libre claramente caracterizadas por características clave, como un aviario (lamentablemente desprovisto de pájaros; a menudo me detenía para mirar adentro, completamente listo para recibir una bala en la parte posterior de la cabeza si al menos eso significaba que podía ver un tucán o algo así), un puente y una enorme cascada, junto con una villa y una pequeña cabaña.



El puente es un punto de estrangulamiento clásico, con cajas y vehículos para cubrirse que permiten tiroteos de agacharse y cubrirse al estilo del Lejano Oeste, además de dos grandes ventanas con vista a los extremos opuestos. Siempre hay un lugar para buscar un objetivo en esa área, y muchas muertes en campo abierto si eres nuevo en el juego. Pero también se incorporan las mecánicas avanzadas: si tu equipo está en un extremo y el puente en sí está ocupado por el enemigo, puedes correr a lo largo de la pared, de manera invisible.

Pero luego está el área interior, con algunas habitaciones y una fuente de agua (es cierto que se parece un poco a un urinario que se descarga constantemente, pero no hay explicación para el gusto, ¿verdad?). Y Dios mío, cómo exclamé en voz alta cuando me di cuenta de lo que hacía la fuente de agua. Sinceramente, pensé que mi juego se había retrasado cuando pensé que había visto a un jugador caer al suelo. No lo habían hecho, en realidad es agua profunda que corre justo debajo de la casa y desemboca en una piscina. Está lleno de malditos peces y todo. Mejor aún, tus armas aún funcionan bajo el agua, lo que significa que puedes dispararle a la gente en la cara mientras tu personaje contiene la respiración y los peces nadan a tu alrededor. ¿Mencioné el pescado? Me encanta. El agua cristalina parece un elegante parque de vacaciones con piscina de ocio.



Pero todo esto, todo, palidece en comparación con la sección más fina del mapa: el túnel que corre detrás de la cascada principal. Es fácilmente accesible en cualquiera de los extremos, desde el punto de generación al comienzo de la ronda, lo que significa que se convierte en el escenario de muchos enfrentamientos iniciales. Me encanta llegar primero, correr hacia él y agacharme para adelantarme a mis compañeros de equipo, antes de entrar en el túnel y apuntar con mis miras térmicas, esperando a que el primer pelirrojo aparezca en la esquina del otro extremo. ¡Música pop!



Como si eso no fuera lo suficientemente satisfactorio, este túnel tiene delicias mucho más profundas. Puede tener extremos abiertos y paredes rocosas, pero el medio del túnel es una pasarela suspendida aproximadamente a un pie sobre el agua, con la gran cascada a solo unos metros de distancia. La cascada proporciona una pared en blanco a través de la cual no se puede ver, pero aún se puede atravesar fácilmente con un simple salto. La piscina más allá se conecta con la fuente de agua de la casa, que es una locura de libertad de nueva generación cuando lo piensas (desde el corredor hasta la natación hasta el secreto clásico de 'qué hay detrás de la cascada' para Boom! Headshot).

Esta zona de túnel único se convirtió en el escenario de innumerables ejemplos de juego inteligente durante mi tiempo con la versión beta y me sorprende la cantidad de tácticas diferentes que se emplearon para maximizar su potencial. Es cierto que principalmente a través de las repeticiones de la cámara de la muerte (vamos, 'noob' lejos), he visto a alguien esconderse en el agua debajo de la pasarela, esperar a que pase y luego aparecer y dispararme por la espalda. He visto gente saltar a través de la cascada y matar antes de que hayan aterrizado. He visto gente tumbarse boca abajo o agacharse un poco en la pared rocosa.



Disparé tiros de rebote en la pared curva para golpear a alguien en la cubierta. Logré muertes a través de la cascada disparando a ciegas en la dirección de las señales del mapa. He visto a personas agacharse a la vista en un extremo y recibir un disparo de francotirador antes de que haya tenido la oportunidad de reajustar mi puntería. Es el clásico diseño de mapa CoD de 'sala con tres salidas', pero esa pared de agua y las profundidades turbias debajo de tus pies hacen que sea un lugar peligroso para pasar el rato. Y sin embargo, no puedo evitarlo. Tengo tantas muertes en ese túnel. Entonces. Muchos. mata

Quizás lo que lo remacha, sin embargo, es que todo el diseño del mapa es absolutamente resuelto en lo que está y no puede hacer. Hay un lugar de francotiradores demasiado obvio en una colina elevada, pero todos los demás montículos de arena que forman los corredores al aire libre no se pueden usar como plataformas. Puedes rellenar tu 'verticalidad' de la que a todo el mundo le encanta hablar en Advanced Warfare: la mayor ventaja del mapa Hunted es que se mantiene todo en horizontal. Mira a la izquierda, mira a la derecha, mira detrás de ti. Ocasionalmente revise el piso detrás de un pasamanos. Todas las amenazas están ahí, y siempre son un poco más de las que puede manejar cómodamente. No hay necesidad de abrirlo al cielo también. Bueno... hay ataques aéreos ocasionales. Pero, de nuevo, muchas entradas a áreas cubiertas y estás seguro en el interior. Y siempre puedes ir y jugar en el túnel. Me encanta ese túnel. El mejor túnel de todos.