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El juego móvil gratuito Sky 'como una secuela espiritual de Flower, Journey and Cloud', dice Jenova Chen
Sky es una aventura para teléfonos inteligentes para hasta 8 jugadores que 'toca el corazón de las personas'
Sky, el próximo juego de Thatgamecompany, es todo lo que esperarías de un juego para dispositivos móviles de los creadores de Journey, y un audaz paso más allá. Concebido por Jenova Chen en parte gracias a los correos electrónicos que recibía de los fanáticos que deseaban poder jugar Journey en el modo multijugador con amigos y familiares, en lugar de extraños anónimos, es una aventura de forma libre para ocho jugadores que se desarrolla en seis islas en expansión. Es bastante interesante, por lo que aparece en la portada del nuevo número de revista borde , que aterriza con suscriptores desde hoy. En este extracto exclusivo, Chen explica la filosofía central detrás del objetivo elevado de Sky: hacer lo que hizo Journey pero para más personas a la vez, de una manera que atraiga a jugadores de todo tipo y nivel de habilidad.
- Sky, de los creadores de Journey, desata el futuro del multijugador
¿Ves a Sky como un sucesor espiritual de Journey?
Quería combinar todos los juegos que hemos hecho y las lecciones que hemos aprendido, volviendo a Nube , que hice en la escuela en una PC - [como Sky] ese juego se trata de volar en las nubes. Así que quería hacer un nuevo juego que tuviera todas las partes buenas de los demás. Originalmente, se suponía que Sky sería la secuela de Cloud. Pero luego, mientras lo hacíamos, nos dimos cuenta de que había tantas cosas de Flower, Flow y Journey que queríamos influir en él. Y como resultado, es más como una secuela espiritual de Flower, Journey and Cloud.
“Durante bastante tiempo, la mayoría de los amigos con los que crecí dejaron de jugar. Me dijeron: 'Los juegos son para niños'. O 'estoy demasiado ocupado'
Jenova Chen, directora creativa
¿Aprendiste mucho de Journey en términos de alentar a los jugadores a colaborar entre sí?
Oh sí. Pero realmente se trata de cómo te configuras. Quiero decir, si vas a la comunidad de cualquier juego competitivo, cuando los jugadores realmente hablan entre sí en los foros o en el juego, la conversación inevitablemente será competitiva y exigente, básicamente, y eso muestra un lado de la dinámica humana. . Si desea que las personas se conecten entre sí a nivel emocional, una fantasía de poder no ayuda. Por ejemplo, si este tipo es Superman y este tipo es Batman, entonces es lógico que lo primero que piensen sea quién es más poderoso. Las personas solo piensan en la colaboración, la comunicación y la creación de conexiones cuando no sienten que están en la cima del mundo. Si alguna vez va de excursión, cuando se encuentra con alguien en el camino, generalmente es muy amigable y se ayudan mutuamente si es necesario. Pero si estás en medio de Times Square o Londres, donde la gente está ocupada y su mente está ocupada con su agenda de ejercer poder o ganar más poder, todo el mundo está subiendo de nivel, ¿verdad? – cuando intentas hablar con alguien o conectarte con alguien, no tienen tiempo para prestarte atención.

Sky está diseñado para que lo juegue toda la familia y será gratuito, pero no es un disipador de dinero freemium.
Tienes un deseo particularmente fuerte de llevar juegos a nuevos jugadores, ¿no es así?
Durante bastante tiempo, la mayoría de los amigos con los que crecí dejaron de jugar. Me dijeron: 'Los juegos son para niños'. O 'Estoy demasiado ocupado'. No tengo tiempo para jugar juegos de 40 horas '. Entonces dejaron los juegos atrás. Y personalmente me sentí muy triste porque lo que amaba ya no era significativo para las personas que me importaban. Así que mi objetivo siempre es hacer que los juegos sean relevantes de esa manera. Ciertamente, mis padres nunca considerarían los juegos como algo para ellos. Estoy haciendo todo lo que puedo en mi carrera para que cuando me retire y le diga a la gente que soy un creador de juegos, me verán como si les dijera que soy poeta, guionista o novelista. Hay un sentido innato de respeto cuando les dices que eres un artista, creas algo que habla y trata sobre la humanidad. En este momento, si le digo a la gente que soy un creador de juegos, generalmente piensan: 'Oh, sí, mis hijos juegan, probablemente juegan demasiado' o dicen: 'Oh, escuché sobre este juego que hizo un mucho dinero, ¿ustedes se hicieron ricos?” Para mí, solo hay una manera de cambiar la situación.

Sky es la portada exclusiva de la revista Edge y sale a la venta este jueves 28 de marzo
¿Cual es?
Bueno, la gente todavía dice: '¿Eres un jugador?' No dicen: '¿Eres un oyente de música?' o '¿Eres un observador de televisión?' Es más, '¿En qué estado de ánimo estás? Vamos a ver una película', ¿verdad? Cualquiera que sea el tipo de emoción que necesites experimentar, hay una película o una pieza musical para esa necesidad en particular. El hecho de que la gente te pregunte '¿Eres un jugador?' asume que hay ciertas emociones que los jugadores preferirían como entretenimiento, y que la mayoría de las otras emociones que la sociedad necesita, los juegos no las proporcionan. Así que mi objetivo es empujar el límite del rango emocional y la profundidad que brindan los juegos. Y para mí, la forma más efectiva es permitir que un jugador juegue con su familia. Muchas veces, un jugador disfrutará mucho de un 'juego de jugador', pero es demasiado para las personas que lo rodean que no juegan. Como mi juego favorito, Dark Souls, o tal vez Shadow Of The Colossus, ¡estos son juegos muy difíciles! No podía imaginar que mi esposa pudiera jugar estos juegos y decir que lo disfruta. Entonces, esperaba crear un juego que a los jugadores les encantara, pero que también se sintieran cómodos para invitar a su pareja, a sus hijos, tal vez incluso a sus padres a jugar juntos.
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