El juego de Zelda menos apreciado es, en secreto, el más innovador

Si alguna vez te sentaste allí presionando con enojo el botón A mientras intentabas saltarte la sección de tutoriales obligatorios de un juego moderno de Zelda, piensa en aquellos que no tuvieron el lujo de tal tutoría en el pasado. Fui uno de esas pobres almas, apenas tenía seis años cuando recibí por primera vez Zelda 2: The Adventure Of Link en NES. En estos días, los juegos de Zelda se anuncian con muchos años de exageraciones, esperas y rumores, pero en ese entonces solo había otro juego de Zelda, y su secuela se lanzó sin trompetas ni desfiles.





Entonces, con muy poca información, me lancé a mi segunda aventura con Link. Comencé en una habitación real con Zelda profundamente dormida, dejé los terrenos del castillo y comencé a vagar por Hyrule sin tener idea de lo que estaba pasando.

The Legend Of Zelda había sido una revelación. Shigeru Miyamoto y compañía habían metido una gran aventura en un pequeño cartucho; con más espacio para jugar la segunda vez, se esperaba que la fórmula evolucionara. Buscando algo diferente, Miyamoto mantuvo a Takashi Tezuka para ayudar con la historia, pero formó un equipo diferente para hacer el resto del juego. Poco sabía que, mientras recorría esta nueva área de arriba hacia abajo de Hyrule, estaba a punto de descubrir dos de las nuevas incorporaciones del juego, una agregada por Miyamoto, la otra como consecuencia de esta decisión.



En primer lugar, después de todo, Zelda 2 no era una aventura de arriba hacia abajo. En segundo lugar, fue difícil. Y no solo el 'oo-er, eso fue difícil, solo logré pasar con la mitad de una pieza de corazón' un poco difícil, sino 'Empecé a cuestionar no solo mi propia fe, sino también la religión en general' duro .

Al encontrarse con un enemigo en el mapa del mundo exterior de Zelda 2, la acción cambia inmediatamente a una vista de desplazamiento lateral. Link, armado con su espada y escudo, puede caminar de izquierda a derecha, golpeando con su espada a los enemigos y esquivando ataques. Era una idea interesante, pero resultó en un juego muy complicado, que probablemente sea la razón por la que nunca se ha intentado en un juego de Zelda desde entonces.



Link tuvo una potencia brutalmente baja durante la primera media hora, dándote la bienvenida con menos curva de dificultad que un acantilado. Durante días estuve atrapado en un bucle de muerte eterna, sobreviviendo durante diez minutos antes de terminar en el lado equivocado de la espada de un Moblin. Esta no se sentía como la búsqueda épica en la que me había inscrito, era Nintendo quien tomaba la iniciativa. Sin embargo, me quedé con eso y finalmente logré sobrevivir el tiempo suficiente para que sucediera algo interesante. Enlace subido de nivel.

Este era un concepto nuevo para mí (los juegos de rol aún no habían conquistado el mundo occidental) y me tomó un tiempo entenderlo en mi pequeña mente de niño, pero me di cuenta de que cuanto más sobrevivió Link y más enemigos derrotó. , más fuerte se volvería. Este no era solo un tipo que podía recoger flores de fuego o súper hongos para darle fuerza artificial, este era un héroe que estaba evolucionando, ganando experiencia y creciendo en habilidad cuanto más luchaba.



Con el tiempo, el juego se volvió menos difícil. Link subiría más de nivel y los enemigos que solían molestarme se convirtieron en un delicioso forraje para espadas, ofreciendo puntos de experiencia que ayudarían a impulsar a mi héroe a alturas cada vez mayores. El sentido de la responsabilidad de controlar a Link en Zelda 2 fue más grande que nunca: no solo estaba guiando a un sprite a través de una serie de etapas para conseguir a la princesa, estaba a cargo de asegurarme de que este aventurero fuera lo suficientemente fuerte para hacer el negocio una vez que llegó allí. Era como una versión más larga de 8 bits del montaje de entrenamiento de Rocky 4 (una comparación adecuada en ese momento, ya que esa película se había estrenado solo un par de años antes).

Una vez que los jugadores superaron el pico de dificultad inicial de Zelda 2, pudieron comenzar a apreciar las otras adiciones e innovaciones del juego. Visitar las aldeas de Hyrule le dio al juego la sensación de que estabas explorando una tierra real poblada por personas reales, en lugar de las llanuras libres de ciudadanos del original. Claro, los habitantes de Rauru, Saria, Ruto y similares (llamados así por los siete sabios) no dicen mucho más que pepitas mal traducidas de charla gnómica (si todo lo demás falla, usen fuego, de hecho), pero a un joven como yo que apenas podía leer, esto solo se sumaba a la mística.

La apariencia no fueron las únicas cosas que lo hacen destacar hasta el día de hoy como un Zelda único. También es el único juego principal de la serie que no incluye música de Koji Kondo, lo que significa que suena diferente a cualquier otro título de la serie. En cambio, las melodías fueron interpretadas por el compositor de Ice Climbers, Akito Nakatsuka, y aunque su versión del tema principal del mundo exterior no se recuerda con tanto cariño como el trabajo de Kondo, el tema del templo, que luego se remezcló en Super Smash Bros. Melee y Brawl, se considera un cancioncilla clásica de Zelda.



Zelda 2 ahora puede considerarse la oveja negra de la serie y su sistema de nivelación estilo RPG puede haber sido eliminado, para no volver a verse nunca más, pero Nintendo introdujo muchos otros elementos en el segundo juego que han continuado a lo largo de la serie.

Además de los pueblos y ciudades antes mencionados, Zelda II también marcó la primera aparición de Dark Link, la Trifuerza del Valor y las extensas misiones secundarias de la serie (una te vio encontrar medicina para un niño enfermo). También introdujo elementos de Zelda ahora comunes, como el martillo y las botas, y fue el primero en permitir que Link usara magia.

Si nunca jugaste a Zelda 2 porque escuchaste cosas malas, te insto a que lo descargues [¡en VC ahora, amigos! - Shill Ed] y darle una oportunidad. La primera o las dos primeras horas serán inmensamente frustrantes, ya que te encontrarás muriendo una y otra vez, como me pasó a mí hace casi 25 años. Pero luego, así de simple, hará clic y te darás cuenta de que Zelda 2 fue en realidad el primer juego de la serie que realmente te hizo sentir que tenías el control de un héroe, en lugar de un grupo de píxeles. El primer juego se llamó The Legend Of Zelda porque el objetivo era encontrar y rescatar a la princesa. Zelda 2 fue nombrada The Adventure Of Link por una muy buena razón.