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El juego de ciclo ligero Dreams Tron convierte una escena de 5 minutos en una experiencia de carreras de acción completa
(Crédito de la imagen: AgentWombatUK)
El mejor juego de Tron que puedes jugar en este momento está disponible exclusivamente en Dreams, y fue creado por un creador con una gran cantidad de tiempo de bloqueo.
Hiperciclo Arena es una recreación hecha por fanáticos y una expansión jugable de la escena del ciclo ligero de Tron: Legacy. Ponerte en la parte trasera de una de esas máquinas de neón y negro espejo para disfrutar del espectáculo de luces sería una buena causa en sí misma, pero el creador John 'AgentWombatUK' Williams pretendía convertir la escena de aproximadamente cinco minutos en una completa. juego.
Desarrollador de software con sede en Australia, Williams ha estado trabajando en Hypercycle Arena durante aproximadamente un año y medio en su tiempo libre. Así es como está ahora: los oponentes de la IA se vuelven más duros a medida que avanzas. Los potenciadores te permiten equipar tu moto de luz con armamento para obtener una ventaja adicional en la arena. Puedes escapar a las tierras baldías y encontrar un refugio digno de Kevin-Flynn donde puedes relajarte entre carreras. Ah, y puedes jugar todo en realidad virtual o en tu pantalla plana, lo que prefieras.
'Había tantos desafíos específicos de mi juego', me dijo Williams. '¿Cómo haces que un juego parezca una película y no una creación de Dreams? ¿Cómo se hacen bicicletas inclinadas que se manejan de manera realista? ¿Cómo se hacen senderos para bicicletas que brillan intensamente y se curvan? Y, sobre todo, ¿cómo se crean equipos de bicicletas con IA que luchen entre sí y se comporten de una manera aparentemente inteligente? Si alguna de esas cosas no estuviera del todo bien, no creo que el juego funcione'.
Si bien hacer Hypercycle Arena no ha sido fácil, dijo que el conjunto de herramientas que Dreams brinda a los creadores es 'increíblemente atractivo', y trabajar con él ha llevado a algo que Williams nunca anticipó.
'Me encontré con un amigo a principios de 2020 y, sabiendo que era desarrollador de software, me preguntó si alguna vez había considerado el desarrollo de juegos', dijo Williams. 'En ese momento me pareció una pregunta extraña, ya que asumí que el desarrollo del juego era un conjunto de habilidades muy diferente. Pero Dreams ha demostrado lo contrario, y los resultados son mucho mejores de lo que podría haber imaginado al comienzo del proyecto.'
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