El juego Assassin's Creed original tenía misiones secundarias porque 'el hijo del director ejecutivo dijo que era aburrido' sin ellas

(Crédito de la imagen: Ubisoft)





Un ex empleado de Ubisoft, Charles Randall, habló sobre la razón por la cual el equipo de desarrollo original de Assassin's Creed tuvo que crear una gran cantidad de misiones secundarias cinco días antes de la fecha de lanzamiento del juego.

'Ok, ok, si alguna vez jugaste el Assassin's Creed original, sabrías que había misiones con los objetivos, y también había un montón de actividades secundarias', tuiteó Randall, reflexionando sobre 'los [cinco] más locos'. días de [su] vida'.

'¿Qué pasaría si te dijera que esas actividades paralelas no existían en la primera presentación?'



Ver más

“Así que estamos todos listos para enviar el juego, la primera presentación va bastante bien y luego: The News. El hijo del CEO jugó el juego y dijo que era aburrido y que no había nada que hacer en el juego.'

'Así que mi pista me llega y me dice 'entonces, tenemos que agregar un montón de actividades paralelas al juego'. Tenemos un plan de Patrice, pero no voy a decir que sí a menos que estés dentro'.



'Él dice, 'tenemos que poner todas estas misiones secundarias en el juego en cinco días, y tienen que estar libres de errores porque la compilación se grabará directamente en el disco y se lanzará al por menor''.

Ver más

Randall agregó que no se creó ningún arte nuevo para las adiciones, por lo que el equipo 'tuvo que usar lo que había allí', pero insistió en que 'los cambios de última hora para mejorar un juego son totalmente normales y no inesperados y cualquier desarrollador de juegos lo hará'. confirmar esto. Todo el mundo tiene una historia de 'segunda presentación' de algún tipo. La única razón por la que esto es notable es porque compartí una historia divertida'.



Sin embargo, no todos tomaron la historia como la anécdota que pretendía ser.

'Compartes una historia de hace 13 años y, sin embargo, la gente ni siquiera puede ser lo suficientemente respetuosa como para tratarla como la anécdota entretenida que es', Randall. tuiteó . 'Es por eso que los desarrolladores no comparten historias en línea'.

En noticias relacionadas, recientemente supimos que Assassin's Creed Valhalla no frenará la historia golpeando a los jugadores con barreras de XP, según el director creativo Ashraf Ismail.



Ismail reconoció que después de los comentarios de los jugadores de Assassin's Creed Origins y Odyssey, el equipo había aprendido a no obligar a los jugadores a subir de nivel realizando misiones secundarias o comprando potenciadores de EXP con dinero real.

'Así que hemos reflexionado mucho desde Origins sobre la progresión y lo que eso significa para los jugadores', dijo Ismail en ese momento, 'y tenemos una nueva visión de la progresión en este juego'. Tenemos más el concepto de poder, poder que se obtiene a través de, digamos, el jugador que adquiere habilidades'.

Valhalla será revive algunos de los aspectos más antiguos de Assassin's Creed , incluido el sigilo social y una hoja oculta adecuada de un solo golpe.