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El impactante WWE 2K16 te permite crear algunas superestrellas ridículas. Un poco demasiado ridículo, como resulta
Tal vez era inevitable. El año pasado, comencé a ver WWE, primero por curiosidad, luego por horror y luego por verdadero disfrute de las payasadas ridículas que se encuentran dentro y fuera del ring. Entonces, cuando WWE 2K16 se incluyó en la selección anterior de Games With Gold, tuve que probarlo. Todavía tengo que conocer a un aficionado a la lucha libre que tenga demasiadas cosas buenas que decir sobre el uso de la licencia por parte de 2K, pero no estoy aquí para una descripción precisa de la marca de 'entretenimiento deportivo' de la WWE. Lanzo el juego y me dirijo directamente al modo carrera. Es hora de crear un fenómeno.
Normalmente, no haría esto. Por mucho que disfruto viendo los límites de la creación de personajes de un juego, por lo general estoy demasiado involucrado en la ficción para hacer algo extravagante. WWE 2K16 viene sin ese apego emocional. La 'deformación facial' es la clave para una monstruosidad de primera clase, donde cada característica facial se puede mover y deformar de forma independiente. Hay límites: una ceja no se puede mover debajo de la nariz, por ejemplo (maldita sea). Pero, al mover cada parte a una diagonal extrema, pronto puedo crear un Picasso digital realista. Para el cuerpo, alterno entre gordo, pulido y delgado. El resultado es como ver un saco de carne a través de un espejo deformante.

Ahora para la decoración. Intento lograr un equilibrio entre lo tonto, lo raro y lo realmente perturbador. El pelo es muy glam rock de los 70, pero morado y con mechas aleatorias de tinte amarillo. Los tatuajes incluyen un ancla de cuerpo completo y el elegante 'it's yummy time' en el brazo izquierdo. Luego le doy cuernos metálicos, una cola de zorro y, la pièce de résistance, una toalla de cintura rosa adornada con las palabras 'wiener house'. Llamo a este espécimen grotesco 'Big Bin Tony', un nombre que puedo escuchar a la multitud cantando.
Ahora necesito llevar a Big Bin a través del programa de entrenamiento del WWE Performance Center, un mini tutorial diseñado para enseñar cómo agarrar, someter y patear un alfiler. Esto me arma con algunos trucos básicos, pero no cómo realizar un ataque sofisticado y sostenido. Quería ver a Big Bin volar con gracia desde la cuerda superior. En cambio, es un desastre desgarbado: se agita por el ring mientras paso el tiempo luchando con los controles falsos.

Finalmente es hora de mi debut en NXT. Desde el Reino Unido, grita el locutor sobre música rock genérica, ¡Big Ham Tony! Resulta que Big Bin no es uno de los muchos nombres registrados. Por alguna razón, Big Ham lo es. La lucha libre es rara.
Me acompaña Baron Corbin para una lucha por equipos contra Finn Balor y Hideo Itami, dos de los artistas más dominantes en la marca de desarrollo de WWE. Mi pérdida está casi garantizada y, por supuesto, cada vez que me pongo nervioso, Balor golpea un contraataque y se enfurece. Dos casi pinfalls más tarde, mi barra de salud es casi nula. Etiqueto a Corbin y espero que pueda terminar el trabajo. Corbin se desempeña admirablemente, pero desgastar a Balor e Itami resulta demasiado. Me marca de nuevo y me preparo para la derrota.

Afortunadamente, las ganancias o las pérdidas no parecen importar mucho. La verdadera prueba es la barra de entretenimiento, que mide qué tan bueno es el espectáculo que estás presentando. Lo estamos haciendo bien; la multitud está interesada. Entonces sucede algo inesperado: golpeo a Balor con un par de grandes movimientos, derribándolo. Voy por el pin, pero Balor mueve su pie hacia la cuerda, lo que significa que el pinfall no cuenta. El réferi no ve, y finaliza la cuenta de tres. ¡Ganamos! Al estilo de la lucha libre clásica, los desvalidos salen victoriosos. Bien jugado, WWE 2K16.
Durante los próximos partidos, aprendo cómo compensar los torpes controles del juego, incluso realizando un par de grandes saltos desde las cuerdas. No es elegante, no estoy seguro de que WWE 2K16 sea capaz de eso, pero es cada vez más aceptable, lo que resulta que es suficiente. Me encuentro metiéndome en el drama. Entonces sucede: mientras salgo para el final de mi enemistad contra Tyler Breeze, gimo por dentro. Me estoy divirtiendo demasiado como para justificar mi ridícula creación. Retiro Big Bin y empiezo de nuevo, esta vez haciendo un hombre más simple con una cara agradable.
Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .