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El héroe anónimo de Metal Gear Solid
Siempre se supuso que Solid Snake era el héroe de la franquicia Metal Gear. Se inspiró en Snake Plissken de Escapar de Nueva York . Su imagen en la portada de la versión NES de Metal Gear es casi idéntica a la de Kyle Reese en The Terminator. Ha salvado el día innumerables veces de las garras del holocausto nuclear. Solid Snake es, en muchos sentidos, la máxima representación en videojuegos del héroe arquetípico de Hollywood; inquebrantable frente a probabilidades abrumadoras, inquebrantable ante la vista de amenazas tanto nucleares como sobrenaturales. Incluso cuando Raiden ocupa un lugar central en MGS2, Solid Snake sigue siendo en gran medida el héroe de ese juego, incluso mientras guía a Raiden para completar sus objetivos.
Pero algo cambió en torno a Metal Gear Solid 3. Después de arrinconarse en MGS2, Hideo Kojima cambió el enfoque de la serie a la década de 1960 y finalmente contó la historia de origen del villano más diabólico de la serie: Big Boss. Pero al hacerlo, sucedió algo fantástico. La serie ya no trataba sobre Solid Snake y sus intentos de corregir los errores causados por una larga lista de megalómanos absurdamente exagerados. Ahora, Metal Gear Solid trataba sobre la caída en desgracia de un héroe trágico; cómo su plan para unir al mundo causó conflictos y luchas incalculables; cómo Solid Snake ha sido un peón, utilizado por los real villano desde el principio; y cómo Big Boss finalmente rompe el ciclo de violencia de 50 años que ayudó a crear.

En muchos sentidos, Big Boss es el Anakin Skywalker de la franquicia Metal Gear Solid: una figura malvada unidimensional que poco a poco ganó humanidad y profundidad a medida que la serie crecía y se desarrollaba. Fácilmente se podría argumentar que Darth Vader es el verdadero héroe de la Guerra de las Galaxias saga; que Anakin estaba destinado a ser el elegido, pero fue torcido por la oscuridad hasta que su hijo, Luke, lo sacó de allí. Al final, Luke Skywalker fue un personaje secundario en el viaje del héroe de Anakin, al igual que Solid Snake con Big Boss. Para el momento El regreso del Jedi créditos acumulados, teníamos una perspectiva muy diferente sobre lo que significaba para Anakin convertirse en Darth Vader, y los sacrificios necesarios para finalmente lograr la redención.
Pero a diferencia de Star Wars (y, bueno, prácticamente todas las series importantes de la historia), la historia de Metal Gear se cuenta fuera de secuencia, y para explorar por qué Big Boss es el Anakin Skywalker de la franquicia Metal Gear, debemos recordar que Kojima ha creado el serie en el transcurso de casi tres décadas sin ningún plan maestro real. En cambio, opta por contar cada historia individualmente y encajar las piezas como puede, lo que a menudo incluye dosis liberales de continuidad retroactiva. Si bien esto ciertamente hace que seguir Cronología de Metal Gear mucho más enrevesado de lo que realmente debería ser, también significa que los personajes y los eventos pueden recibir un contexto completamente nuevo, y cómo el mayor demonio de una serie puede ser en realidad su salvador más incomprendido.

Cuando la serie comenzó por primera vez en la computadora japonesa MSX2, Big Boss era un villano de dibujos animados, traicionando a Solid Snake en la hora 11 del juego. Pero en Metal Gear 2: Solid Snake, comenzamos a ver un lado más profundo y matizado de Big Boss. Todavía tiene planes nefastos, pero nos enteramos de que realmente se preocupa por los niños y los combatientes de la resistencia que acoge. Estos soldados lo veneran como una figura paterna y lo idolatran, y están dispuestos a trabajar con Big Boss para enfrentarse al gobierno que los traicionó. . Solid Snake derrota a Big Boss con un lanzallamas improvisado al final del juego y emerge como un héroe, pero aún tenemos la sensación de que tal vez Big Boss no sea el verdadero villano aquí; que el verdadero enemigo es más un concepto que una sola entidad.
Las piezas están encajando, pero no fue hasta el MGS3 de la década de 1960 que entendimos por qué Big Boss se convirtió en el déspota temido de la era MSX2. Manipulado por el gobierno para matar a la única mujer que amaba de verdad, Big Boss se desilusiona con el estado actual de los asuntos mundiales y se lanza por su cuenta, asociándose con su antiguo CO, Major Zero, para crear The Patriots. El proyecto de clonación que dio origen a Solid and Liquid provocó un cisma entre Zero y Big Boss, generando una rivalidad perpetua que se extendería por décadas y continentes. En su escena final de 70 minutos de duración, MGS4 revela que Big Boss había estado tratando de luchar contra Major Zero desde el principio, que cada onza de dolor y lucha por la que ha pasado Solid Snake ha sido el resultado de la lucha entre estos dos. individuos testarudos.

Sabiendo eso ahora, es interesante volver y jugar esos viejos juegos de MSX2 y verlos bajo una luz completamente nueva. Big Boss no solo estaba construyendo armamentos nucleares para apoderarse del mundo, sino que lo estaba haciendo para derrotar a Major Zero y su organización clandestina. De hecho, son los Patriots quienes invariablemente usan Solid Snake por instinto de conservación para frustrar los planes de Big Boss. En los momentos finales de MGS4, Big Boss finalmente termina el ciclo al matar a Major Zero y compartir un último adiós entre lágrimas con su 'hijo', Solid Snake, antes de pagar por sus propios pecados con su vida.
Eso es lo que hace que seguir a Big Boss en Metal Gear Solid 5 sea tan interesante. Ya sabemos cómo acaba todo esto, cuántos hilos narrativos de la serie se enredan en MGS4. Si bien The Phantom Pain pretende mostrarnos cómo Big Boss se convirtió en el demonio que conocíamos de los juegos de MSX2, ya conocemos al hombre que era hasta ese momento, y el hombre en el que se convierte después. El camino que toma es trágico y, gracias a la estructura narrativa de la serie, predestinado.

Entonces, si bien Solid Snake puede haber sido el 'chico bueno' del universo Metal Gear y el personaje principal durante muchos años, desde Snake Eater, la historia ya no se trata de él, es simplemente un actor secundario en la narrativa de otra persona. Un solo juego ha replanteado toda la estructura de la saga Metal Gear para contar la historia de un soldado que cae en desgracia y las consecuencias de sus acciones. En el transcurso de tres décadas, Metal Gear se ha transformado de una serie de acción en una tragedia, y Big Boss ha reemplazado a Solid Snake como su héroe trágico.