El fin de los polígonos: ¿Podemos tener gráficos perfectos AHORA?

Los juegos en 3D se renderizan con polígonos, pequeñas formas que forman superficies. Tú lo sabes. ¡DESAPRENDE TODO LO QUE SABES! O... quizás no.





Puesta en marcha Detalle ilimitado ha instigado un alboroto menor en Internet con un video que afirma que pueden eliminar el enfoque poligonal imperfecto y renderizar escenas que contienen una cantidad ilimitada de vóxeles (como un píxel, pero en un espacio 3D) mediante el uso de un algoritmo de búsqueda superinteligente que solo procesa lo que es visible para el jugador. Y ellos algo así como can. Suena como algo brillante y vanguardista, ¿verdad? Echa un vistazo a su lanzamiento a continuación:

Además del logotipo, probablemente le pidieron a un estudiante de arte de primer año que diseñara gratis, todo parece bastante excepcional... hasta que consideras cosas como, digamos, animación . Gracias a la brillante gente de Reddit, que es, de hecho, nuestra fuente más creíble en este caso, y que es donde encontramos el video por primera vez , tenemos conocimiento duro .

Los polígonos son excelentes para las animaciones: puedes pegarles un esqueleto, aplicarles física, deformarlos como quieras y todo es excelente. Sin embargo, las nubes de puntos descritas en el video son más adecuadas para renderizar escenas estáticas. Bien, entonces... eso no es tan emocionante.




Arriba: No se mueve

Y aunque la voz en off sugiere que esta tecnología ha sido retenida por ejecutivos asustados, Unlimited Detail no es en realidad el único en el caso. comentarista de reddit lejía mental posee explicó la situación actual mucho mejor de lo que podríamos:



Los juegos en 3D se renderizan con polígonos, pequeñas formas que forman superficies. Tú lo sabes. ¡DESAPRENDE TODO LO QUE SABES! O... quizás no. Startup Unlimited Detail ha instigado un alboroto menor en Internet con un video que afirma que pueden eliminar el enfoque poligonal imperfecto y renderizar escenas que contienen una cantidad ilimitada de vóxeles (como un píxel, pero en un espacio 3D) mediante el uso de un algoritmo de búsqueda súper inteligente que solo procesa lo que es visible para el jugador. Y en cierto modo pueden hacerlo. Suena como algo brillante y vanguardista, ¿verdad? Echa un vistazo a su presentación a continuación: Además del logotipo, probablemente le pidieron a un estudiante de arte de primer año que diseñara gratis, todo parece bastante excepcional%26hellip; hasta que consideras cosas como, digamos, animación. Gracias a la gente brillante de Reddit, que es, de hecho, nuestra fuente más creíble en este caso, y que es donde encontramos el video por primera vez, nos enteramos mucho. Los polígonos son excelentes para las animaciones: puedes pegarles un esqueleto, aplicarles física, distorsionarlos como quieras y es todo excelente. Las %26ldquo;nubes de puntos%26rdquo; descritos en el video, sin embargo, son los más adecuados para renderizar escenas estáticas. Correcto, entonces... eso%26rsquo;no es tan emocionante. Arriba: No se mueve Y aunque la voz en off sugiere que esta tecnología ha sido retenida por ejecutivos asustados, Unlimited Detail no es en realidad el único en el caso. El comentarista de Reddit mindbleach ha explicado la situación actual mucho mejor de lo que podríamos: %26ldquo;Ahh, octrees de vóxel escasos. Carmack tiene la intención de usarlos en el motor id Tech 6 (posterior a Rage). Esto es lo que el video no menciona: no puedes animarlos. Son tan absolutamente inflexibles como los duendes. Lo más cerca que puede llegar es definir cada cuadro, aún puede tener detalles de objetos asombrosos, pero no puede ser animado de forma procesal (por ejemplo, por la física de muñeco de trapo) y se moverá a una velocidad de cuadros fija sin un método de interpolación obvio. Puedes tener este mundo de vóxeles y se verá genial, pero será casi completamente estático%26hellip; %26hellip;Me gusta la tecnología presentada, pero la presentación en sí es insípida y falsa. Esto no es una panacea. Incluso Carmack solo lo está usando junto con actores poligonales.%26rdquo; Así que esta empresa nos está tomando el pelo hasta cierto punto, pero eso no significa que no haya nada por lo que emocionarse. Lo que están haciendo es genial y, como mencionó MindBleach, John Carmack está explorando técnicas de trazado de rayos para su motor gráfico de próxima generación, y presumiblemente también muchos otros bastardos brillantes. Las tres lecciones principales que hemos aprendido son: Muchas personas en Internet son mucho más inteligentes que nosotros. Los videojuegos van a seguir volándonos la cabeza, y tenemos mucho que esperar... ...Pero no te dejes seducir con demasiada facilidad por los anuncios sarcásticos de YouTube. 'Detalle ilimitado' es algo impresionante, pero no es una solución perfecta ni mucho menos. Si anhelas más conocimiento, lee el hilo informativo de Reddit. 10 de marzo de 2010

Ahh, octrees de voxel escasos. Carmack tiene la intención de usarlos en el motor id Tech 6 (posterior a Rage). Esto es lo que el video no menciona: no puedes animarlos. Son tan absolutamente inflexibles como los duendes. Lo más cerca que puede llegar es definir cada cuadro, aún puede tener detalles de objetos sorprendentes, pero no puede ser animado de forma procesal (por ejemplo, por la física de muñeco de trapo) y se moverá a una velocidad de cuadros fija sin un método de interpolación obvio. Puedes tener este mundo de vóxeles y se verá genial, pero será casi completamente estático...

…Me gusta la tecnología presentada, pero la presentación en sí es insípida y falsa. Esto no es una panacea. Incluso Carmack solo lo está usando junto con actores poligonales.



Entonces, esta compañía nos está tomando el pelo hasta cierto punto, pero eso no significa que no haya nada de qué entusiasmarse. que estan haciendo es genial, y, como lo menciona mindbleach, John Carmack está explorando técnicas de trazado de rayos para su motor gráfico de próxima generación, y presumiblemente también lo son muchos otros bastardos brillantes.

Las tres lecciones principales que hemos aprendido son:

  1. Mucha gente en Internet es mucho más inteligente que nosotros.
  2. Los videojuegos van a seguir volándonos la cabeza, y tenemos muchas cosas que esperar...
  3. ... Pero no te dejes seducir con demasiada facilidad por los anuncios sarcásticos de YouTube. 'Detalle ilimitado' es algo impresionante, pero no es una solución perfecta ni mucho menos.

Si anhelas más conocimiento, lee el Hilo informativo de Reddit .



Mar 10, 2010