El fiasco de la granja Destiny 2 Forge es otro recordatorio de que su rutina de energía debe cambiar

(Crédito de la imagen: Bungie)





A principios de este mes, Bungie cambió las forjas introducidas en la expansión Black Armory de Destiny 2 Year 2 para que los jugadores entren automáticamente en órbita después de completar una. Solíamos quedarnos en la lista de reproducción y poner automáticamente en cola otra Fragua, pero cuando los jugadores encontraron otra forma de usar este sistema para cultivar recursos, en este caso, engramas umbrales y niveles de poder, sin hacer nada, Bungie lo arregló. Fue una respuesta totalmente razonable por parte de Bungie, ya que todos los jugadores de AFK estaban contaminando la lista de reproducción para las personas que realmente quieren hacer Forges, pero toda la situación también es indicativa de un problema mayor con los niveles de poder en Destiny.

Sobre el papel, mi nivel de potencia determina cuánto daño inflijo a los enemigos. Si un enemigo está 20 niveles por encima de mí, le haré menos daño. Si está 50 niveles por encima de mí, infligiré un daño drásticamente reducido. En los niveles 101, no seré capaz de causar ningún daño. Pero lo contrario no es totalmente cierto. En la mayoría de los MMO, si algo estuviera docenas, o en este caso cientos, de niveles por debajo de mí, sería capaz de dispararlo agitando la mano en su dirección general. Pero en Destiny 2, la ventaja de poder está limitada, lo que significa que incluso los enemigos más débiles del juego pueden luchar contra jugadores de nivel máximo. Ahora tengo más de 1030 Power, pero ejecutar la incursión Leviathan de 750 Power sigue siendo difícil porque mi Power no importa en cierto punto.

Este límite de ventaja de poder es en parte algo bueno porque conserva el desafío de las actividades anteriores. Todavía puedo jugar la incursión de Leviatán y revivir los días de agarrarme en una situación tensa. Al mismo tiempo, ayuda a ilustrar lo que realmente significa Poder en Destiny 2. Porque en realidad no es una representación de lo fuerte que soy. Para eso están mis armas, armaduras y mods. En cambio, refleja a qué actividades tengo acceso. El poder es un letrero que dice 'Debes ser así de alto para montar' colocado frente a todo en el juego, y eso es realmente todo lo que es. Cuando muevo niveles de potencia, no apunto a un número mayor; Me estoy centrando en las actividades a las que ese número me permitirá acceder.



Comenzando una nueva temporada con cosas viejas

(Crédito de la imagen: Bungie)

Después de un descanso de seis meses, comencé a jugar Destiny 2 regularmente nuevamente, principalmente porque esta temporada agregó una nueva mazmorra llamada Prophecy. Esta mazmorra es la primera actividad posterior a Bastión de Sombras que realmente me hizo querer jugar, y el nuevo Evento público de contacto tampoco parecía tan malo, así que estaba ansioso por sumergirme en esta temporada. Pero como no he jugado en seis meses, estaba muy por debajo del nivel cuando regresé. Y eso depende de mí. Obviamente, no voy a estar listo para nuevas actividades de pináculo inmediatamente después de salir de la jubilación, pero eso no es un problema, ya que en realidad disfruto tener que trabajar para alcanzar pináculos como mazmorras e incursiones porque los hace sentir especiales.



El problema es ese todo de las cosas nuevas en la temporada 11 tiene un alto nivel de poder. Prophecy es 1040, y el evento Contact también aumenta hasta 1040. Como resultado, nadie, incluidos los jugadores activos y ávidos, podía jugar cosas nuevas de manera efectiva cuando comenzó la temporada. En lugar de eso, todos tuvimos que aumentar nuestro nivel de Poder haciendo la misma rotación anterior: Golpes, Crisol, Gambito, Recompensas, etc., desde unos pocos días hasta unas pocas semanas, dependiendo de cuánto juguemos y de cuántos caracteres. Teníamos todas estas cosas geniales en la nueva temporada, pero no éramos lo suficientemente altos para montar.

(Crédito de la imagen: Bungie)



Esto es lo que empujó a los jugadores a AFK Forges durante horas y horas. Las forjas eran la forma más fácil de obtener niveles de poder y no te obligaban a jugar contenido antiguo ni nada. Esto los convirtió en una alternativa preferible al Power grind estacional previsto. Por supuesto, los jugadores expertos siempre tomarán el camino más eficiente con la menor resistencia. Lo hemos visto una y otra vez entre quesos de jefes y cuevas de botín. Pero la reacción al cambio de Forge es reveladora.

Nadie se quejó cuando Bungie impidió que Witherhoard derritiera a los jefes de incursión porque luchar contra esos jefes normalmente es divertido. Tenemos otras formas efectivas de dañarlos; no sentimos que necesitemos Witherhoard. Quitar el queso no molesta a los jugadores siempre que el camino previsto sea divertido. Pero cuando se cambiaron las fraguas y se eliminó este atajo de poder, muchos jugadores se mostraron reacios a volver a la misma rotación de botín de poder. Y no es que las actividades principales sean malas, es que nadie quiere verse obligado a jugarlas exclusivamente solo porque aún no son lo suficientemente altos como para montar las cosas nuevas.

Algo por lo que trabajar



(Crédito de la imagen: Bungie)

Dije antes que no me importan las actividades pináculo que requieren un poco de Power grind, y no me importa. Pero eso solo se sostiene mientras tengo algo. nuevo hacer mientras se gana Poder. Disfruto Strikes, Gambit y Crucible, pero ciertamente no comencé a jugar Destiny 2 nuevamente solo para hacerlo. Compré el pase de la temporada 11 para hacer las cosas nuevas, pero ambas cosas nuevas estaban fuera de mi alcance cuando comencé de nuevo. ¡Apestaba! Claro, podría recolectar los nuevos Engramas Umbral, pero están llenos en gran parte de botines antiguos, y el Contacto es la piedra angular del sistema Umbral de todos modos.

¿Por qué Contact escala hasta 1040 Power? ¿No aprendimos esta lección en los días de Black Armory cuando Bungie tuvo que reducir los niveles de poder de Forges para que la gente pudiera hacerlo? No puedo hablar por toda la base de jugadores, pero si hubiera podido concentrarme en Contacto mientras aumentaba mi Poder para Profecía, no tendría un problema tan grande con la rutina de esta temporada. Pero no pude. Entre la falta de emparejamiento y la escala de alto poder, el contacto es un juego de dados en los niveles más bajos. Lo más que podía esperar era una medalla de participación.

Estoy jugando una nueva temporada. Por supuesto que quiero algo nuevo en lo que trabajar. Esta temporada, eso es profecía. Pero también necesito algo nuevo que hacer mientras trabajo para alcanzar esa meta. Eso debería haber sido Contacto, pero no lo fue. No me quedó nada nuevo que hacer (a pesar de las míseras misiones semanales), lo que agrió mi experiencia de temporada temprana. Y todo esto fue debido a mi nivel de Poder.

(Crédito de la imagen: Bungie)

El único momento en que Power parece importar es cuando me impide hacer cosas nuevas. Esto hace que me pregunte cómo el sistema de energía realmente está sirviendo a Destiny 2. Agrega algún tipo de objetivo aspiracional, pero ¿vale la pena la frustración que genera? ¿Podría Destiny 2 funcionar sin un sistema de energía al poner más énfasis en las cosas que realmente te hacen más fuerte, a saber, tu equipo? Lo que no quiere decir lo inflado y desordenado que se ha vuelto el Poder. Tenemos armas con límites de poder por todas partes, 750 de poder es ahora el nuevo nivel de poder, y el botín de pináculo y poderoso se ha vuelto prácticamente indistinguible.

Como director Luke Smith escribió en agosto de 2019: 'El poder en Destiny 2 aún es imperfecto... Sentimos que el sistema de poder puede beneficiarse de una revisión más adelante. Existe un potencial real en la creación de más agencia para los jugadores, averiguar si Power debe ser prestigioso o no, y asumir el desafío de cómo mantener a los jugadores relativamente juntos temporada tras temporada, al tiempo que les permite progresar.

El conflicto con Contacto y Profecía es lo que me impulsó a escribir esto, pero estoy absolutamente de acuerdo en que el sistema de Poder necesita cambios más grandes. Sería más feliz si tuviera contenido nuevo para animar mi rutina de Power, pero creo que hay espacio para un sistema mejor. No creo que veamos ese sistema en Más allá de la luz, pero espero que llegue en el año 4, porque aunque en general estoy disfrutando Destiny 2 nuevamente, no quiero seguir haciendo esto cada temporada.