El EXP Share de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl hace que los remakes sean demasiado fáciles para su propio bien

Pokémon Diamante Brillante

(Crédito de la imagen: Nintendo)





Rehacer un juego desde cero nunca es una tarea fácil. El trabajo de capturar la esencia de los originales y al mismo tiempo reinventarlos para que coincidan con las expectativas establecidas por las alternativas modernas es una cuerda floja en el mejor de los casos. En el pasado, Nintendo parece haber tenido éxito en esta tarea. FireRed y LeafGreen de Gen 1 y HeartGold y SoulSilver de Gen 2 siguen siendo adoradas reinvenciones de sus respectivos juegos. Pero a medida que el poder de Nintendo Switch impulsa lo que esperamos de un nuevo juego de Pokémon, Brilliant Diamond y Shining Pearl parecen moverse en la dirección opuesta, haciendo retroceder la mente de la comunidad con una nostalgia clásica de arriba hacia abajo. tocar. Dadas las recreaciones auténticas que históricamente han sido estos remakes, ese enfoque tiene mucho sentido, pero el nuevo EXP Share amenaza con romper todo.

En sus primeras iteraciones, el elemento EXP Share podría entregarse a un miembro de su grupo para que lo retenga, otorgándole algunos de los puntos de experiencia ganados sin necesidad de cambiarlo para pelear. Las iteraciones posteriores ofrecieron ese impulso a todo tu grupo, y en los juegos más recientes, el elemento no se puede apagar. Eso resultó ser un punto de consternación para aquellos jugadores que buscan más desafíos, y en Brilliant Diamond, estoy empezando a compartir su punto de vista.

Volando alto

Pokémon Diamante



(Crédito de la imagen: Nintendo)

Cuando llegué al segundo gimnasio del juego, mi Pokémon más fuerte, un Staravia de tipo volador, tenía un nivel más alto que todos los Pokémon del líder. Eso no es necesariamente un fenómeno nuevo: en mis primeros días como entrenador, asistía a cada batalla con un Pokémon inicial crónicamente sobrenivelado mientras el resto de mi grupo pedía a gritos incluso la más mínima atención. Pero esta vez, mientras que mi Staravia podría haber liderado la manada, mis otros cinco Pokémon no se quedaron atrás.

Al llegar al gimnasio de Eterna City, ya había evolucionado mi Turtwig en Grotle, mi Starly en Staravia y mi Abra en un Kadabra, una hazaña a la que, en generaciones anteriores, habría tenido que comprometer completamente mi EXP Share como como resultado del grupo de movimientos extremadamente limitado de Abra. Los únicos miembros de mi primer equipo que no habían evolucionado a las pocas horas de empezar el juego eran un Buizel que cambié para cubrir un emparejamiento de tipo que faltaba y un Machop que solo evoluciona a un nivel relativamente alto. Antes de llegar al tercer gimnasio, ya tenía un Floatzel y un Machoke.



Una vez más, nada de esto era imposible con iteraciones anteriores de EXP Share. Podría haber corrido por la hierba alta durante unas horas luchando contra docenas de Pokémon salvajes, pero apenas me he alejado del camino trillado. El único pulido que he hecho hasta ahora en Brilliant Diamond fue empujar a Turtwig del nivel 15 al 16, donde no recordaba que evolucionaría. Sin embargo, allí estaba yo, en las afueras de Veilstone City, con un equipo lleno de Pokémon evolucionados, algunos con el doble de fuerza que los oponentes de primer nivel a los que se enfrentan. Los soldados del Equipo Galáctico están ofreciendo forraje como Wurmple y Zubat. Los entrenadores están echando a Budew y Pachirisu para que los hagan a un lado de un solo golpe. Hasta ahora, solo uno de mis Pokémon se ha desmayado, como resultado de un Glameow que arrojó un Rayo inesperado a mi Buizel, que tiene poca potencia.

(Equipo) Cerebro galáctico

Pokémon Diamante Brillante

(Crédito de la imagen: Nintendo)



Esto no quiere decir que sea un genio de Pokémon y que Brilliant Diamond esté por debajo de mi conjunto de habilidades, pero vale la pena señalar que voy a entrar en Gen 4, la única generación que no he jugado antes, completamente ciego. Lo he hecho antes con juegos más antiguos que no jugaba en ese momento, pero en algunos de esos casos, recuerdo que ciertos líderes de gimnasios me hicieron a un lado.

Esta vez, el único obstáculo significativo que tuve que superar fue un Skuntank con ventajas de tipo significativas sobre dos miembros de mi equipo. El debate en curso sobre EXP Share probablemente se haya decidido. Después de dos entradas principales y dos remakes, es poco probable que Nintendo le dé la espalda al nuevo sistema. Es una idea de la que estoy ampliamente a favor, encontrando poco placer en nivelar el poder contra Pokémon salvajes.

Pero en Brilliant Diamond y Shining Pearl, remakes de juegos que usaban la versión anterior del elemento y se aseguraron de que no estuviera disponible de inmediato, el EXP Share siempre activo parece no haber sido reequilibrado, con la dificultad original. la curva se desmorona cuando se combina con un sistema que hace que sea más fácil subir de nivel a tu Pokémon favorito. Nunca me había sentido tan poderoso tan temprano, y no veo que eso cambie a medida que avance en las últimas etapas del desafío del gimnasio.



El Gran Subterráneo

Capturas de pantalla de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl Grand Underground

(Crédito de la imagen: The Pokémon Company)

Eso podría tener sus beneficios si solo quieres ser el mejor, pero se siente como si hubiera despojado a Brilliant Diamond y Shining Pearl de su encanto de una manera que se siente diferente a otros juegos recientes. El otro ejemplo más reciente del nuevo sistema, Pokemon Sword and Shield, podría haberse sentido más fácil que los juegos anteriores, pero también empujó el bote con el Área Salvaje.

Los remakes más antiguos, como Omega Ruby y Alpha Sapphire o los juegos Let's Go, ofrecieron una reinvención visual de su material original. Por el contrario, el arte de estilo chibi de arriba hacia abajo adjunto a Brilliant Diamond y Shining Pearl recuerda mucho a los juegos originales de Nintendo DS, y después de la grandeza de Wild Area, Grand Underground es más una curiosidad divertida. Con más desafíos en los que concentrarse, ese regreso a una experiencia Pokémon más tradicional podría haber funcionado, pero el EXP Share renovado significa que la dificultad necesaria simplemente no existe.

Hay algunas partes de Brilliant Diamond y Shining Pearl que cambian lo que se ofrecía en Diamond, Pearl y Platinum, pero no son lo suficientemente significativas como para distraer la atención de lo que siempre ha existido. Despojado de cualquier dificultad real, 'lo que siempre ha estado ahí' es solo otro juego de Pokémon. No hace mucho, eso podría haber sido suficiente, pero con la franquicia avanzando hacia la reinvención de esa fórmula con Sword and Shield, y Pokémon Leyendas: Arceus , una obra de teatro de nostalgia tradicional se siente como una base incierta sobre la cual construir.

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