El ex escritor de BioWare David Gaider comparte su 'corte de Snyder' ideal de Dragon Age 2

Edad del Dragón 2

(Crédito de la imagen: BioWare)





Al ex escritor de Dragon Age, David Gaider, ahora cofundador del estudio de juegos australiano Summerfall, le encantaría ver una nueva versión de Dragon Age 2 al estilo Snyder dado lo mucho que BioWare tuvo que eliminar durante el desarrollo. Describió todo el contenido que agregaría y restauraría en una nueva versión de este tipo en un reciente Gorjeo hilo, y es un regalo para los fans.

'Estoy dispuesto a apostar que [Mark Darrah] o [Mike Laidlaw] (o cualquier otro miembro del equipo) darían respuestas muy diferentes a las mías, pero es suficiente para que un hombre sobrio se detenga, porque ese era el Proyecto de los arrepentimientos múltiples. ', dijo Gaider. En relación con esto, en un aparte Pío describió Dragon Age 2 como 'un juego fantástico escondido bajo una montaña de compromisos, atajos y plazos ajustados', lo que habla de por qué todo este contenido tuvo que eliminarse en primer lugar.

Lo primero en la lista de deseos de Gaider: 'Restaurar los cambios progresivos en Kirkwall que habíamos planeado durante el paso de los años en el juego o reducir el tiempo entre actos a meses en lugar de años'. El objetivo aquí sería hacer que Kirkwall 'se sintiera como una ciudad más grande' que es a la vez 'más poblada' y 'más viva'.



En un espacio narrativo más específico, a Gaider también le gustaría restaurar un punto de la trama en el que Hawke, como mago, 'vino esta cerca de convertirse en una abominación' ya que él es 'el único mago que aparentemente nunca lucha con esto'. Gaider dice que esta trama secundaria, especialmente, 'fue un corte difícil'.

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Otros hilos narrativos cortados incluyen conexiones con Dragon Age: Origins, tres detalles del arco vinculados a la disputa entre magos y templarios, y una batalla final por Orsino. Naturalmente, también está todo el DLC Exalted March, que nunca vio la luz del día. 'Y, por supuesto, un romance Varric', agrega Gaider, 'porque [Mary Kirby] tomó ese personaje de 'vendedor de autos viscoso' que habíamos planeado e hizo lo imposible con él'.



Cuando se le preguntó sobre los cambios más amplios en la historia que haría en un mundo ideal, Gaider dijo que 'habría sacado esa cosa donde Meredith obtiene el ídolo'. Me lo impusieron porque necesitaba tener 'superpoderes' con lirio rojo para su batalla final. Estar 'loca', sin embargo, privó a su lado del argumento mago/templario de cualquier legitimidad. Odiaba, odiaba, odiaba eso.

'Por un lado, DA2 existió para llenar un vacío en el calendario de lanzamiento', dijo en un cierre apropiado al hablar sobre el desarrollo acelerado del juego. 'Más tiempo nunca estuvo en las cartas. ¡DA2 se planeó originalmente como una expansión! Por otro lado, si tuviéramos más tiempo, ¿habríamos comenzado a hacer esa cosa en la que adivinamos/reiteramos a nosotros mismos hasta la mediocridad?'

Lo último que vimos de Dragon Age fue este fragmento de Arte conceptual de Dragon Age 4 .