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El espeluznante horror de Little Nightmares 2 incluye zapatos, cuerpos y una cabina llena de NOPE
(Crédito de la imagen: BandaiNamco)
Después de jugar lo que parece ser la primera media hora más o menos de Little Nightmares 2, puedo confirmar que es agradablemente oscuro y simplemente extraño, como podrías esperar de la secuela de un juego en el que intentabas escapar de situaciones retorcidas como ser comido vivo. por comensales glotonamente obesos, como babosas. Dicho esto, no estoy completamente seguro de que esto haya capturado la rareza grotesca e inquietante que hizo que el primer juego fuera tan bueno hasta el momento. Pero es difícil saberlo a partir de una sección tan pequeña del juego. Sin embargo, la sección que jugué definitivamente está muy mal, en el buen sentido, por lo que va en la dirección correcta.
veo a gente muerta
Al igual que el último juego, este es un juego de terror de acertijos semi-2D lleno de muertes horribles, acertijos físicos y rarezas espeluznantes. Excepto que esta vez Six, la estrella que lleva impermeable amarillo del último juego, ahora es el compañero de un nuevo héroe que lleva una bolsa de papel llamado Mono. (Supuestamente, al menos, a lo que llegaremos). Al igual que Six, Mono es un misterio, simplemente aparece en un bosque oscuro y nublado. Y definitivamente hay algo mal en el lugar. La materia viscosa, que podría haber sido una persona alguna vez, se amontona aquí y allá. Una especie de trampa de cuerda cuelga de un árbol; brazos y piernas sobresaliendo entre capas atadas de arpillera sujetando todo mientras las moscas zumban alrededor. También hay zapatos por todas partes. Más zapatos de los que pueden dar cuenta los cuerpos visibles.

(Crédito de la imagen: BandaiNamco)
Esos zapatos son útiles al menos para activar otra trampa de cuerda sin terminar en ella. Al igual que con su predecesor, aquí hay un estilo de resolución de acertijos de 'morir para saber qué hacer'. A veces no puedes ver un peligro hasta que te mata, o comprender las partes móviles que tienes para resolver un problema, sin dejar que te atrape al menos una vez. A veces está claro, a veces hay que pinchar un poco las cosas y esperar que no duela demasiado. Todo es muy físico: hay cajas para arrastrar y cajones para sacar para ayudarlo a llegar a nuevas áreas, por ejemplo. Una sección consiste en pinchar trampas para osos con palos o arrojarles piñas para activarlas y despejar el camino. Y, sinceramente, a veces es divertido ver qué pasa. (Si no has jugado el juego anterior pero has jugado Limbo, hay muchas similitudes).
Cabaña en el bosque
Los verdaderos escalofríos comienzan cuando Mono llega a la choza en el bosque. Entrar por la cocina tiene serias vibraciones de Maw (la extraña ciudad con forma de bote en la que se desarrolló el primer juego). Hay una cocina adornada con materia carnosa y suciedad, y definitivamente algo más en la casa. También es donde encuentras a Six. Posiblemente. Sin su impermeable característico, es difícil saberlo y no es la primera vez que la serie te engaña con la identidad de un personaje.

(Crédito de la imagen: BandaiNamco)
Conocer a Maybe-Six mejora un poco las cosas al presentar un poco de trabajo en equipo ligero y al monstruo que vive en este lugar. Es un tipo de cazador que viste sacos y armas de fuego que aparece por primera vez arrancando la piel húmeda de algún animal no identificable. También parece estar tratando de hacer algunos amigos cosiendo partes, con una familia mal disecada sentada alrededor de una mesa y una abuela polvorienta y mal cosida desplomada en el ático. En cuanto al lado del trabajo en equipo, aunque este no es un juego cooperativo, puedes trabajar con Six como compañero para resolver acertijos simples. Cosas como mover cajas pesadas o cabrestantes de trabajo para alcanzar llaves suspendidas para escapar. También hay un toque agradable en el que el botón de interacción sujetará su mano si quieres un poco de apoyo emocional.
Cazador asesino
Todo conduce a un escape tenso del cazador, esquivando disparos de escopeta escondiéndose detrás de cajas. También tienes que evitar que busque la luz de las antorchas en la hierba alta, o poniendo tu cabeza debajo de la superficie de una corriente espesa y lodosa de color marrón. Puede que no sea agua. El avance final de la demostración muestra a los niños finalizando su escape flotando sobre el agua en una puerta vieja, solo para ver los bloques de pisos distorsionados y deformados de una ciudad extraña que emergen de la niebla.

(Crédito de la imagen: BandaiNamco)
A medida que avanzan los degustadores de 30 minutos, es un comienzo sólido, pero realmente espero que lo que viene a continuación se incline más hacia el ambiente retorcido de Ghibli del primer juego, sobre la configuración más obvia de 'asesino en serie en el bosque' de la introducción. El primer juego creó una vibra profundamente inquietante a partir de lugares bastante comunes que salieron mal y tuvo mucho más impacto porque evitó los tropos de terror inmediatamente obvios. Los montículos de grasa medio derretida que eran los chefs que empuñaban un cuchillo de carnicero, o los brazos y dedos imposiblemente largos del Conserje, cegado por su propia piel que se desprendía de su cráneo, eran encuentros asombrosos porque eran inesperados. Si bien la apertura aquí sigue siendo oscura e interesante, no se siente tan imaginativa. Pero son solo los primeros 30 minutos, por lo que hay mucho tiempo para que las cosas se pongan feas, lo cual, de la mejor manera posible, espero que así sea.