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El equipo de Play debate qué libro infantil convertirían en un juego
(Crédito de la imagen: NEOWIZ)
En Play Magazine de este mes, el equipo está debatiendo qué libro para niños convertirían en un juego, con algunas afirmaciones bastante audaces provenientes de la pandilla.
Inspirados en el próximo Lies of P , que es una versión al estilo Bloodborne de la historia de Pinocho, estos son los cuentos infantiles que el personal de Play tomaría y moldearía en un videojuego. Ya nos están dando escalofríos pensando en algunas de estas adaptaciones de Grimm...
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Rachel Watts, escritora del personal
'LOS CUENTOS DE HADAS ALEMANES SON PERFECTOS PARA LAS ADAPTACIONES DE TERROR.'
Cualquier cuento de hadas de los hermanos Grimm sería un excelente juego de terror espeluznante pero cursi, y Hansel y Gretel sería mi primera opción. Me encanta jugar juegos de terror con amigos, por lo que mi adaptación de la historia sería una aventura cooperativa para dos jugadores al estilo de Brothers: A Tale Of Two Sons Meets Little Nightmares. Habría elementos de sigilo para cuando los hermanos necesiten escapar de su madrastra y su padre leñador, elementos de rompecabezas para poner las migas de pan y luego, por supuesto, una pelea de jefes contra la bruja.
Miriam McDonald, editora de operaciones
'EL SEÑOR SAPO VA A PATAR A UNAS COMADREJAS PELUDAS.
Muévanse, Noctis y compañía, porque algunos mejores hermanos se van de viaje por carretera con juegos de rol. El gentil Topo, amante del agua, capaz Ratty y el impetuoso y amante de la velocidad Mr Toad están dispuestos a atravesar un mundo más familiar que Eorzea pero no menos característico. The Wind In The Willows lo tiene todo: desafíos de conducción en un automóvil robado, el peligroso Bosque Salvaje que está lleno de caras malvadas (¡batallas aleatorias a la vista!), una fuga sigilosa de la prisión disfrazada de lavandera, robo de caballos e incluso una batalla final ( con la ayuda del viejo y sabio Badger) con las malvadas comadrejas que se han apoderado de Toad Hall.
Oscar Taylor-Kent, Editor
SUBIR AL ÁRBOL LEJANO PODRÍA SER UN DESAFÍO EN SÍ MISMO
Olvídese de la caída de Babilonia. Lo único fantásticamente grande que quiero escalar es The Faraway Tree de la serie de libros de Enid Blyton. El árbol gigante, con casas en su tronco y tierras en constante cambio en la parte superior, es mágico. Pero algo siempre me ha parecido sospechoso en Cara de Luna, uno de los habitantes de la tierra de arriba. Esta sería una escalada dura y agotadora que llevaría a los niños a un peligroso ascenso generado por procedimientos que se vuelve más peligroso a medida que te acercas a la cima, donde la criatura de cabeza redonda espera un desafío brutal final.
Solo una vez que han subido al árbol pueden liberarse de las pesadillas que los aterrorizan. Pero con Moon-Face vencido, tu personaje mira hacia un charco de lluvia y descubre que su propia cabeza se ha vuelto esférica. El ciclo siempre continúa y te conviertes en el jefe de otro jugador.
Jessica Kinghorn, editora de juegos
EXTRAÑO, CRUEL E INUSUAL: LOS CUENTOS DE HADAS Y LOS VIDEOJUEGOS SON UNA COMBINACIÓN PERFECTA.
Los cuentos de hadas funcionan bien como envolturas narrativas maleables en torno a la mecánica del juego. Muchos sienten que las versiones más conocidas de estos cuentos, recopilados por los hermanos Grimm, son demasiado violentas para ser cuentos para dormir para los pequeños modernos, pero tal vez encajarían perfectamente con otro medio. Cualquier folclorista que se precie te dirá que hay mucho más en lo que inspirarse además de esas cosas de Grimm, pero solo imagínalo: Caperucita Roja como un juego de sigilo. Blancanieves y los siete enanitos como simulador de citas. Hansel y Gretel como un juego de rompecabezas estilo Hitman en el que compites contra los datos fantasma de los demás mientras intentas empujar a la bruja al horno: ¡los diseños se escriben solos!