El edificio Chrysler no está en Spider-Man: Miles Morales por problemas de derechos de autor

Spiderman: Miles Morales

(Crédito de la imagen: Sony/Marvel)





Una de las principales características definitorias de Spiderman: Miles Morales es su representación amorosamente detallada de la ciudad de Nueva York, incluidos muchos de sus edificios y monumentos icónicos. Los fanáticos notaron, sin embargo, que falta un edificio en particular en el juego. El edificio Chrysler, que alguna vez fue el edificio más alto del mundo antes del Empire State Building a solo unas cuadras de distancia, no aparece en el videojuego con sede en Nueva York.

Mientras tanto, el edificio Chrysler aparece en muchos otros materiales de Marvel, incluidas las películas de MCU y el título de juego anterior Marvel's Spider-Man, que recientemente se remasterizó para PS5. De hecho, Marvel's Spider-Man incluyó directamente el edificio dentro del juego en sí mismo, brindando a los jugadores una misión secundaria que requería que tomaran una foto del edificio, entre varios otros puntos de referencia de la ciudad de Nueva York.

Ir al lugar donde generalmente se encuentra el edificio Chrysler en su copia de Spider-Man: Miles Morales lo llevará a la ubicación de un edificio anodino y cuadrado que definitivamente no es el rascacielos que se encuentra en el mundo real. Nueva York.



Lo que algunos pueden no saber aquí es que los edificios pueden estar sujetos a derechos de autor, siendo el edificio Chrysler uno de ellos. Los propietarios de edificios han emprendido acciones legales en el pasado cuando se trata de copiar el diseño de un edificio, y se puede imaginar que estos problemas legales podrían extenderse a los videojuegos que intentan replicar el paisaje urbano. De hecho, el edificio está protegido por derechos de autor, lo que significa que ponerlo en un juego no es tan simple como hacer el modelo y pegarlo en el mapa. Esto significa que los dueños del edificio, por alguna razón, decidieron que no querían que el edificio apareciera en Spider-Man: Miles Morales.

'Al crear nuestra representación de la ciudad, queríamos incluir tantos puntos de referencia como pudiéramos para aumentar la sensación de inmersión', dijo James Stevenson, director de la comunidad de Insomniac, en una declaración a Game Informer . 'A veces, las negociaciones para usar esos lugares no funcionaron, como fue el caso del edificio Chrysler en Marvel's Spider-Man: Miles Morales. '

Parece que, por razones legales, no veremos el edificio Chrysler en el juego pronto. Aquellos que busquen una representación más precisa de la ciudad tendrán que recurrir a otros títulos.



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