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El documental Astro's Playroom cuenta la historia de cómo pasó de ser una demostración técnica a un juego completo.
(Crédito de la imagen: Sony)
Astro's Playroom, el obsequio de PS5, tiene un documental sobre cómo se hizo que puedes ver en YouTube ahora mismo.
Canal de YouTube de documentales de videojuegos financiado por la multitud No hay video ha lanzado un video sobre la creación de Astro's Playroom, hablando con los desarrolladores sobre cómo evolucionó de unps5demostración técnica en un monumento a la historia de PlayStation.
el documental se llama Sala de juegos de Astro: de la demostración técnica de PS5 al viaje de nostalgia de PlayStation y en él, NoClip entrevistó a Nicolas Doucet, el director creativo de Astro's Playroom, para hablarle sobre cómo nació el juego y cómo evolucionó a partir del concepto original. Doucet habla sobre cómo Team Asobi, los desarrolladores de Astro's Playroom, comenzaron como un pequeño equipo de investigación que jugaba con conceptos para la cámara PS4. El equipo estaba destinado a actuar como un puente entre los equipos de desarrollo de hardware y software, pero Doucet dice que resulta que cada vez que haces este tipo de investigación, no puedes resistir la tentación de crear tu propio juego.
Doucet continúa hablando sobre cómo su equipo fue uno de los primeros en tener en sus manos el prototipo del controlador DualSense, y que el equipo creó más de 80 demostraciones para mostrar los usos potenciales del controlador y sus nuevas funciones, como la retroalimentación háptica. . Estas demostraciones estaban destinadas a los desarrolladores de juegos de PS5, para ayudar a mostrar de lo que era capaz la nueva consola y algunas de estas demostraciones llevaron a ideas que ya hemos visto implementadas en juegos de PS5.
Más adelante, el documental habla sobre cómo Astro's Playroom terminó convirtiéndose en un paseo por el camino de la memoria para los propietarios de PlayStation. Muchos de los coleccionables del juego son consolas y accesorios de Sony, y hay muchos guiños a títulos más antiguos. El sonido de inicio original de PS1 también está allí. Doucet también habla sobre cómo hablaron con otros estudios de PlayStation y de terceros para traer sus personajes y accesorios al juego también.
Como dijo Doucet: hay algunas series sin las que no podrías estar hablando de PlayStation: Ridge Racer, Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy; estas son demasiado icónicas. Al principio, al equipo le preocupaba que obtener la aprobación fuera difícil, pero lo intentaron y todos los estudios con los que contactaron se sumaron al instante.
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