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El director de Spider-Man: Miles Morales dice que Into the Spider-Verse fue una gran inspiración
(Crédito de la imagen: Sony)
El director creativo de Spider-Man: Miles Morales ha dicho que Spider-Man: Into the Spider-Verse 'nos inspiró tremendamente'.
como parte de un serie de videos de tres partes orquestada por Sony , los equipos detrás Spider-Man de Marvel: Miles Morales , Spider-Man: En el Spider-Verse , y el Miles Morales: el hombre araña Los cómics se han unido para discutir sus diferentes opiniones sobre el personaje de Marvel y lo que cada uno tomó del otro para darle vida en un medio diferente.
Tomando turnos para discutir cómo cada equipo construyó el mundo de Miles Morales, Brian Horton, director creativo de Marvel's Spider-Man: Miles Morales, compartió cómo Into the Spider-Verse inspiró al equipo de Insomniac 'tremendamente'.
'Cuando vimos [Into the Spider-Verse], ya habíamos desarrollado un poco de la historia de lo que sería nuestro juego', explica Horton, 'pero nos animó y nos asustó la buena historia que contaron con Miles'. ', dice el director a los escritores y productores de Into the Spider-Verse, Phil Lord y Chris Miller, así como al director de la película, Peter Ramsey.
'Todos los pequeños detalles que incorporaste a su personaje realmente nos ayudaron a mejorar nuestro juego', comparte Horton. Phil Lord respondió a esta declaración revelando que '[Insomniac] tuvo la amabilidad de invitarnos a su casa y mostrarnos algo de lo que estaban trabajando y nos quedamos realmente impresionados con su observación y los detalles que encontraron en su Ubicación de Harlem.
Hablando sobre la ubicación de Spider-Man: Miles Morales, Horton habla sobre lo importante que era para el equipo representar el vecindario de Miles con precisión. 'Cuando lanzamos nuestra demostración en la que vemos a Miles caminando por su vecindario, y la representación de Puerto Rico está imbuida en las calles', explica Horton, 'todo eso fue el equipo que se unió con este objetivo muy específico para garantizar que el mundo en el que vivía Miles Morales, se sentía real.
Este sentimiento fue repetido por el animador senior del juego James Ham, quien explica que el equipo de Insomniac investigó mucho al desarrollar el juego. Incluso hasta los detalles más pequeños, como los platos puertorriqueños que se sirven durante la escena de la cena de Ganke y Phin, Ham explica: 'Para sentir que has estado allí antes, puedes oler la comida a través del juego, sé que lo hicieron'. tanta investigación para hacer las cosas bien.'
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