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El director de Final Fantasy 15 está trabajando en dos nuevos juegos 'a gran escala'
(Crédito de la imagen: Square-Enix)
El director de Final Fantasy 15, Hajime Tabata, está trabajando en dos nuevos juegos de 'gran escala', ambos descritos como evoluciones de los juegos de Final Fantasy.
En una nueva entrevista con la publicación japonesa Famitsu (vía Ryokutya2089 ), Tabata confirmó que su estudio JP Games está desarrollando conjuntamente los dos nuevos proyectos junto con una importante empresa anónima. Tabata dice que el primer proyecto, que acaba de salir de la preproducción, es una evolución de Final Fantasy Type-0 de 2011, que también dirigió.
La redacción vaga de Tabata, combinada con la imprecisión de Google Translate, no pinta la imagen más clara de ninguno de los juegos, pero el primer juego en línea es un juego de rol de 'alta velocidad' y 'experimental'. Aparentemente, un juego no tomará mucho tiempo, pero hay mucha rejugabilidad, gracias en parte a un componente multijugador.
El otro proyecto suena como un proyecto aún más ambicioso. Según Tabata, es un juego de 'AAA mundial' que fomenta el 'vagar libremente' y tiene algo que ver con la sociedad nómada. El juego se describe como una 'versión evolucionada' de Final Fantasy 15, pero no está claro qué significa eso para el misterioso proyecto en esta etapa de desarrollo ( ¿Más recetas nuevas? ). El proyecto similar a Final Fantasy 15 acaba de entrar en producción, por lo que probablemente pasará algún tiempo antes de que escuchemos/veamos algo más.
JP Games acaba de lanzar su primer juego, The Pegasus Dream Tour, que también es el primer juego de rol paralímpico con licencia de la historia. En la misma entrevista de Famitsu, Tabata dice que la versión del juego que podemos jugar hoy difiere dramáticamente de su estado original antes de Covid. JP Games suspendió el proyecto en la primavera del año pasado cuando se pospusieron los Juegos Olímpicos de 2020, pero se relanzó en otoño con una nueva visión.
En una entrevista reciente con sede en Tokio SoraNoticias24 (vía Punto de juego ), Tabata dio algunas ideas sobre su decisión de dejar Square Enix, y explicó que sentía la necesidad moral de tomarse un descanso de los grandes juegos AAA para trabajar en algo 'por el bien social'.
'Cuando comencé, recibí varias ofertas para hacer juegos AAA, y eran muy buenas, pero eso sería hacer más o menos lo mismo', dijo Tabata. 'Primero, quería probar algo nuevo y realmente explorar la creación de un juego para el bien social, antes de invertir tiempo en la creación de juegos de gama alta más convencionales'.
Para todo lo que está más cerca en el horizonte, consulte nuestra guía de nuevos juegos de 2021 .