El director de arte de Dishonored 2 presenta a los sombríos personajes de Dunwall y Karnaca





Parte del encanto de Dishonored provino de su atractivo elenco de personajes. Ya fuera el Forastero etéreo y distante o la banda de conspiradores que te traicionó, cada personalidad en la historia de Corvo fue única y memorable. Deshonrado 2 está buscando construir sobre ese éxito, con un nuevo escenario y nuevos peones-- er, quiero decir amigos para ayudar a Emily a recuperar su trono.

A continuación, verás de cerca a algunos de los jugadores principales de Dishonored 2, junto con los comentarios del director de arte Sebastien Mitton. Después de todo, el mejor asesino debe estudiar sus objetivos.

Sokolov



Sokolov

Inventor, alquimista, místico, iconoclasta y pintor. Comenzamos el trabajo con el diseño del personaje, y luego le toca al modelador, animador, guionista e ingeniero de audio darle vida.

El duque



El duque

El vestuario de Luca Abele refleja su carácter: es autoritario, pero teñido con una capa de lo grotesco. Y es difícil ocultar que nos inspiramos un poco en Marlon Brando cuando miras su retrato...

el forastero



el forastero

Así como trajimos nuestra experiencia a los nuevos personajes en Dishonored 2, también pasamos por alto a las figuras que regresan como el Forastero. Aquí puedes ver que la silueta ahora está más equilibrada y algunos detalles han sido ligeramente rediseñados.

Emily Kaldwin



Emily Kaldwin

El equipo estaba increíblemente emocionado cuando anunciamos internamente por primera vez que Emily sería la protagonista principal de esta nueva obra. Vertimos todo nuestro amor y talento en el diseño de su look. Parte de la inspiración proviene de los desfiles de moda y la forma en que trabajan los sastres, lo que llevó a este traje artesanal que refleja el estatus, la elegancia y la letalidad de Emily.

corvo attano

corvo attano

15 años separan los dos juegos, y nuestro deseo era actualizar a Corvo para que reflejara que el tiempo ha pasado, pero también para mantener parte de su aspecto icónico del primer juego. Nuestro objetivo principal fue diseñar un nuevo disfraz que se ajustara a su posición en la sociedad, pero que también reflejara al asesino en el que se convierte una vez más cuando comienza el juego. Su pelaje está bien cortado y ajustado para permitir una mayor movilidad mientras usa sus poderes. Su máscara también recibió una atención especial: hemos cambiado el material a metal cosido, mientras que el tamaño se ha ajustado más a su rostro.

Dalila

Dalila

En nuestras estanterías de los estudios, en medio de los libros de nuestros maestros pintores, se encuentran algunos números de las revistas Vogue y l'officiel con todos los desfiles de moda de años anteriores. De ahí es de donde viene la inspiración cuando abordamos disfraces específicos. El atuendo de Delilah fue otro ejercicio de sastrería interesante para nosotras. Incorporamos flora en el diseño de vestuario, mitad real, mitad bordado.

retratos civiles

retratos civiles

Karnaca es el hogar de una variedad de grupos étnicos con rostros distintivos. La ropa está bien cortada y confeccionada, mientras que las manos, los brazos, las piernas y los rostros son ásperos y tienen historias que contar. La ropa es un medio para mostrar la posición de un personaje en la sociedad, pero lo fundamental es la persona que está dentro del disfraz. Esa atención al detalle elevó la calidad a un nivel inesperado, donde todos los habitantes de la ciudad tienen una historia de fondo y realmente encajan en su entorno.

ceremonia del duque

ceremonia del duque

Después de meses de discusiones, muchas referencias y establecimiento de pilares, creamos esta, la primera ilustración de Dishonored 2. Representa una ceremonia para el Duque y también revela detalles de la era y el escenario a través de la dramatización y las situaciones de los diferentes personas mostradas.

escultura de arcilla

escultura de arcilla

La escultura en arcilla permite a los artistas establecer el aspecto y la anatomía de un sujeto después del concepto 2D y antes del modelado 3D. Esto ahorra tiempo a los modeladores 3D y ayuda a unificar el aspecto de los personajes.

guardias

guardias

Estos dos guardias reflejan toda la investigación que reunimos y todos los dibujos que recopilamos durante la producción. Por ejemplo, el nativo de la derecha tiene mucho que compartir con el trabajo de Agustín Casasola, quien cubrió los acontecimientos de la Revolución Mexicana.

Trono

Trono

No hay mayor emoción en el departamento de arte que cuando comenzamos esas ilustraciones, y se ve reforzada por tener grandes diseños en nuestras manos. El verdadero éxito de una ilustración llega cuando tanto el contenido como la realización están en perfecta armonía. Aquí los puntos clave eran: Poder, Magia, Asesino, Misterio.

Kirin Jindosh

Kirin Jindosh

¡Brillante y retorcido! Eso es lo que hemos tratado de reflejar visualmente, con la apariencia meticulosa y la mirada aguda y analítica de Jindosh. Queríamos que el jugador se sintiera como si estuviera siendo juzgado y encontrado deficiente.

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