El desarrollador del Battle Royale Mavericks: Proving Grounds para 1000 jugadores se ha declarado en quiebra

(Crédito de la imagen: Autómata)





El juego Battle Royale que prometía permitir que 1,000 jugadores lucharan para ser el último en pie en un mundo en constante evolución no logró aterrizar. Automaton, el desarrollador de Mavericks: Proving Grounds, anunció en una actualización del parte inferior de su sitio web que el estudio ha entrado en insolvencia (quiebra en el lenguaje legal estadounidense).

'Tenga en cuenta que, debido a la financiación insuficiente, el desarrollo del juego Mavericks: Proving Grounds ha cesado', afirma el sitio web. 'Los administradores conjuntos están en proceso de obtener la licencia del juego Deceit, por lo que no habrá cambios en la operación en vivo y la provisión de este juego'.

Deceit es un juego de disparos en línea que combina acción multijugador con elementos de juegos de deducción social como Mafia/Werewolf. Fue el único juego que el desarrollador Automaton lanzó por completo desde que se estableció el estudio en 2015, aunque también estaba provocando otro concepto llamado 'Project Y: Next-Generation Fantasy'.



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El objetivo de Mavericks de partidas de mil jugadores era ambicioso en sí mismo, y el juego también estaba destinado a incluir entornos densos que fueran masivamente destructibles, lo que permitía a los jugadores remodelar el flujo del mapa. Incluso eso fue solo el comienzo; La experiencia Battle Royale de Mavericks se planeó para convertirse en un juego de rol de mundo abierto en los años posteriores a su llegada.



'Estamos entusiasmados con este gran género próximo, hay mucho más por venir', dijo el CEO de Automaton, James Thompson, a GamesRadar en marzo de 2018. “Lo que hay en el mercado es lo mejor que puedes hacer con la última generación, en cierto modo. Buscamos explorar muchas cosas diferentes con el mundo y todo lo demás para crear un mundo multijugador que sea realmente táctico y atractivo”.

Thompson dijo en la misma entrevista que las perspectivas futuras de Mavericks eran mucho más brillantes porque el estudio 'pasó un par de años en la tecnología de fondo para el motor, por lo que las limitaciones que existen para otros juegos no lo son para nosotros'. . Espero que todo ese trabajo no se desperdicie.

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