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El desarrollador de Cyberpunk 2077 explica la falta de persecuciones policiales del juego
(Crédito de la imagen: modo de foto de Ben Bayliss)
El director de misiones de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, explicó la falta de secuencias de persecución policial o de automóviles en el juego en una transmisión comunitaria reciente.
En algún contexto, en Cyberpunk 2077, la policía aparecerá espontáneamente a tu alrededor y comenzará a disparar rondas en lugar de perseguirte por la ciudad al estilo GTA. no es de todos cosa favorita sobre el juego. en un nuevo Transmisión en vivo de Cyberpunk 2077 , se le preguntó a Sasko sobre la falta de secuencias de persecución, una característica que el autor de la pregunta sugiere que está 'en todos los demás juegos de mundo abierto', y se toma el tiempo para explicar que, esencialmente, la función se eliminó debido a limitaciones técnicas y de tiempo. (Esta cita se ha editado ligeramente para mayor claridad).
'En primer lugar, no todos los juegos de mundo abierto, ¿verdad? Porque, como, no creo que Sonic, el juego de persecución, lo tenga, o el juego de mundo abierto de Elden Ring lo tenga”, bromea. 'Lo segundo es que... debido a varias limitaciones, ya sabes, que teníamos, y en este caso específico, era solo una limitación técnica... Simplemente no logramos hacerlo'.
Sasko continúa insinuando que CDPR originalmente tenía la intención de tener algún tipo de mecánica de persecución en el juego, pero finalmente la descartó en el desarrollo. 'No es que no lo lográramos porque no queríamos, es simplemente como, hay algunas razones, ya sabes, que básicamente nos impidieron ser capaces de entregar esto', dice.
Más en Reddit , Sasko está recibiendo críticas por su broma al comparar Cyberpunk 2077 con Sonic y Elden Ring, pero si miras toda su respuesta sin editar, es bastante obvio que solo estaba bromeando. La parte sincera de su explicación es simplemente que las persecuciones policiales se cortaron por una combinación de razones técnicas, presupuestarias y de limitaciones de tiempo.
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