El desarrollador de Assassin's Creed Valhalla habla de la mitología nórdica y británica y dice que 'la historia fría, dura y seca no es suficiente'

En cierto sentido, Assassin's Creed Valhalla se trata tanto de ser un vikingo rudo pateando traseros y bebiendo cerveza, como de sumergirse en la Inglaterra de la Edad Media. Pero no se trata solo de la historia, sino más bien de capturar la mentalidad de la gente en ese momento. Por eso, la serie se ha vuelto muy conocida por su mezcla de historia y mitología. Los lugares y las personas de la vida real cobran vida junto con las bestias monstruosas en las que la gente de la época realmente creía, desde Medusa hasta el Minotauro de Assassin´s Creed Odyssey , a los dioses egipcios como Anubis y Sobek en Orígenes de Assassin's Creed .





Afortunadamente, Assassin's Creed Valhalla continúa con esta tradición y, de hecho, se encuentra en la interesante posición de poder extraer de las mitologías nórdica e inglesa antigua para imbuir su mundo con un poco más de otro mundo. Ambientado en el año 873 d. C., el juego cuenta una historia alternativa a la invasión vikinga de Gran Bretaña, donde juegas como el vikingo Eivor que viene a Inglaterra para establecer su clan. En el camino, conocerás a innumerables figuras clave de ese período de la historia británica, incluido Alfredo el Grande, pero también podrás sumergirte en algo un poco más monstruoso.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)



'La historia fría, dura y seca no es suficiente cuando se trata de un juego como este', explica Darby McDevitt, director narrativo de Assassin's Creed Valhalla. 'También quieres saber cuáles eran las creencias de la gente, qué hizo que sus corazones se aceleraran, qué hizo que sus cerebros hormiguearan con la anticipación de lo que viene más allá'.

En nuestra práctica con el juego a principios de este año, pudimos ver solo algunos elementos de lo que eventualmente será un libro completo de elementos míticos en el juego completo. Al igual que con los dos últimos títulos de Assassin's Creed, estas criaturas y personajes míticos no forman parte de la narrativa principal, sino que se descubren al explorar el mundo. Así que fui a explorar el área de East Anglia donde se encontraba nuestra parte del juego, y me encontré con una de las Hijas de Lerion, Black Shuck, y un poderoso guerrero que forma una sexta parte de Lost Drenger de Ragnar Lothbrok.

La cáscara negra



(Crédito de la imagen: Ubisoft)

“Ahora el Black Shuck es una pieza particular de la mitología que es muy, muy común en Inglaterra. Hay muchas historias y cuentos de perros negros que vagan por la noche, vagan por los cementerios y las carreteras abandonadas”, explica McDevitt. 'El Black Shuck es particular de East Anglia, pero hay muchos fenómenos de perros negros en Inglaterra'.

El término Shuck proviene de la palabra en inglés antiguo 'scucca', que significa diablo o demonio, con la raíz de la palabra que significa aterrorizar. El primer ejemplo de su aparición en la literatura fue en el siglo XII en la Crónica anglosajona, iniciada por Alfredo el Grande. Fue descrito como un perro muy diabólico.



'A partir de ese momento, la historia está llena de menciones de perros negros, por lo que decidimos poner esta parte de la mitología en el juego y permitir que Eivor la encuentre y se enrede con ella', agrega McDevitt. “En la mayoría de los mitos, el Black Shuck se considera malvado, pero hay algunos cuentos en los que se lo considera un compañero o un perro amistoso. Sin embargo, este perro, en Assassin's Creed Valhalla, definitivamente no es amigable'.

Las Hijas de Lerion

(Crédito de la imagen: Ubisoft)



Si bien Black Shuck está más arraigado en la mitología real, eso no significa que el equipo de desarrollo no se esté divirtiendo un poco haciendo ajustes y adiciones propias. Tomemos como ejemplo a las Hijas de Lerion, que son tres personajes poderosos que puedes encontrar solo en East Anglia.

Las Hijas de Lerion son nuestro propio homenaje a Shakespeare y su obra El rey Lear. La obra El rey Lear se basa en realidad en una figura histórica de mucho tiempo antes de que se establezca nuestro juego, pero pensamos que sería divertido incluir un poco de material casi histórico en este juego”, explica McDevitt.

'Así que Cordelia, Regan y Goneril son las Hijas de Lerion, y están protegiendo el legado de su padre, un hombre que fue traicionado por la gente de East Anglia. Encontrará evidencia de esta historia esparcida por East Anglia y un poco más allá. Conocerás a las tres hijas... pero si profundizas un poco más en los territorios, encontrarás que hay mucho más en esta historia.'

Nos enfrentamos a Regan, o intentamos hacerlo, en nuestra vista previa y es una enemiga formidable. Aunque es capaz de atacarte directamente con sus dos espadas, también tiene la capacidad de enviar una versión alternativa de sí misma para alcanzarte desde la distancia, mientras que también usa algún tipo de poder para desatar un devastador ataque de área que matará. usted con un solo golpe.

El Drengr perdido de Ragnar Lothbrok

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Pero, Regan no era nada comparado con cierto caballero llamado Thor el Pescadero. Ahora, no se dejen engañar por su título realista, porque este buey de hombre me derrotó con una sola estocada de su dúo de lanzas de madera, todo mientras todavía usaba pantalones de pescadero. Era solo uno de los Lost Drengr de Ragnar Lothbrok.

'Ragnar Lothbrok fue un vikingo muy famoso que llegó a Inglaterra unos 10 años antes de que se desarrollara nuestro juego. Hizo bastante daño y se ganó muchos enemigos, y había dos reyes en el norte, o dos hombres en el norte que querían ser reyes, que dejaron de lado sus diferencias y se unieron para tratar de derrotar a Ragnar.

'Lo que hemos hecho es crear un grupo de personas, seis guerreros o Drengr (guerreros valientes), que han perdido todo sentido de propósito ahora que su líder, su Jarl o su rey, Ragnar, está muerto'.

'Los curiosos serán recompensados ​​en nuestro juego'

Darby McDevitt, director narrativo

Encontrarás a estos Drenger repartidos por Inglaterra y Noruega, y cada uno de ellos tiene una historia que contar. Cada uno quiere morir en una batalla gloriosa para poder estar con su amado Ragnar en Valhalla. Eivor tendrá la oportunidad de reunirse con ellos, obtener su versión de la historia y luego enviarlos a su recompensa final.

Aparentemente, el mundo de Assassin's Creed Valhalla tendrá pequeños secretos y representaciones de la mitología ocultas en todos los reinos. Todo está ahí para descubrirlo, solo tienes que buscarlo.

“Ponemos mucho cuidado y esfuerzo en recompensar a las personas que solo quieren salirse de los caminos trillados. Sin duda, hay muchas misiones de ruta principal en nuestro juego, hay mucha narrativa pesada. Pero también hay mucho vestuario mundial, mucha narración que sucede detrás de escena y a puerta cerrada. Tendrás que buscarlo y buscarlo. Los curiosos serán recompensados ​​en nuestro juego.

Assassin's Creed Valhalla se lanzará el 17 de noviembre para Xbox One, PS4 y PC, con la opción de actualizar a PS5 y Xbox Series X de forma gratuita cuando lleguen.