El desarrollador de Ark Survival Evolved habla sobre las mejoras de Xbox One X y lo que realmente pone a la X por delante de la competencia

Es probable que haya oído hablar de Arca: supervivencia evolucionada , incluso si nunca lo has jugado. ¿El de los dinosaurios? Ahí tienes Un gran éxito de acceso temprano en 2015, el juego ha persistido, mejorado y ahora estáMejorado para Xbox One X. Hablé con el diseñador y programador principal, y codirector creativo del desarrollador Studio Wildcard, Jeremy Stieglitz, sobre la creación del juego, la Xbox One X y el futuro.





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Leon: Ark se lanzó en 2015, se actualiza continuamente y ahora es mejorado para Xbox One X. ¿Cuánto tiempo planeamos con anticipación en términos de cuánto tiempo creemos que la gente va a jugar?

jeremy : Realmente no anticipamos cómo los jugadores jugarían Ark cuando comenzamos su desarrollo, en el sentido de tratarlo como un juego en línea persistente y jugarlo como si fuera un juego orientado a servicios. Ha sido una curva de aprendizaje para nosotros en ese sentido. Cuando comenzamos el desarrollo de Ark, pensamos: ¡Oye, hagamos un juego divertido con dinosaurios y supervivencia! Pensamos que sería más una experiencia de extremo a extremo; te despiertas en esta isla, descubrirás cómo escapar y ese será el juego, sin importar el tiempo que te tome. Y tenemos eso allí: puedes jugarlo y puedes obtener un pequeño final y sentirte bien, escapé y me siento completo. Pero la mayoría de las personas que juegan el juego están locas por él y lo juegan sin cesar más allá de ese punto y continúan criando más dinosaurios y luchando por el territorio y los servidores, y ese es un proceso continuo para ellos.

Leon: El gran enfoque de Xbox One X ha sido 4K, pero necesitas una pantalla grande para apreciarlo realmente. No es el ser todo y acabar con todo lo que es posible, ¿verdad? Para mí, cosas como HDR realmente marcan la diferencia.



jeremy : Con suerte, Microsoft (y Sony también) no necesariamente se inclinan demasiado por el 4K. Con suerte, el mensaje general no debería ser solo 4K, sino HDR y solo el aumento de potencia del procesador de gráficos en general. Creo que vas a ver juegos, Ark es uno de ellos, incluso en la Xbox One X que no ejecuta 4K. Es 1440p porque decidimos que preferiríamos tener gráficos de gama alta en lugar de una resolución más alta. Creo que, durante el próximo año, verás muchos juegos decidiendo ¿Sabes qué? 4K no es tan importante como obtener más imágenes en la pantalla, y esa es la compensación que decidirán hacer, y creo que es una compensación que vale la pena. Prefiero tener un juego que sea más inmersivo visualmente, que se ejecute a algo así como 1440p, que un juego que arroje algunos píxeles adicionales pero que, como resultado, tenga que simplificar los gráficos.

Leon: ¿Qué puedes hacer con la potencia adicional que no es solo 4K? ¿Especialmente porque tienes que asegurarte de que todo funcione en cada consola?



jeremy : Creo que un aspecto poco conocido de la Xbox One X del que no creo que [se] hable necesariamente es cuánta RAM tiene, su reserva de memoria dinámica. La Xbox One esencialmente tiene alrededor de 5 GB de memoria utilizable para juegos. Mientras que Xbox One X tiene 9 GB de memoria utilizable por el desarrollador. Ese es un gran salto loco, y parte de eso, por supuesto, se puede usar para texturas de mayor resolución y 4K, ¡pero no todo!

Lo realmente interesante de Xbox One X es que tienes acceso a más RAM que en cualquier PC estándar. Claro, los jugadores tienen PC que tienen 16 GB de RAM, si no más, pero no puedes diseñar tu juego para eso. Si diseña su juego para usar 16 GB o incluso 9 GB de RAM en la PC, está jodido porque la mayoría de los jugadores de PC solo tienen 8 GB de RAM en su PC y al menos 2 de esos GB se usan para el sistema operativo.

Entonces, lo interesante de Xbox One X es que, en este momento, tiene la memoria más garantizada de todas las plataformas que existen. 9 GB a los que el desarrollador tiene acceso garantizado, y eso es una locura. Porque lo que puedes hacer con eso es tener un mundo y una memoria más grandes, muchas más entidades almacenadas en la memoria y probablemente toneladas de más cosas que suceden en segundo plano que están almacenadas y son persistentes y no creo que ningún juego haya aprovechado al máximo de eso todavía. Puede aumentar las texturas y aumentar la resolución y aun así no acercarse a los 4 GB de memoria utilizable adicional que tiene en esa consola. Espero juegos que hagan uso de eso.



Ahora, por supuesto, no creo que Microsoft permita que los juegos se desarrollen exclusivamente para Xbox One X, ni deberían hacerlo, en mi opinión. Pero sí creo que los desarrolladores probablemente puedan diseñar un juego que realmente haga un uso completo de eso si están construyendo su juego en torno al hecho de que podrían tener acceso a estos 4 GB adicionales de memoria, entonces probablemente puedan hacer cosas realmente interesantes.

Leon: El objetivo de las consolas en el pasado era que era un sistema bloqueado. Compraste una caja e hizo lo que hizo. Ahora tiene actualizaciones incrementales y opciones de configuración de gráficos. ¿Crees que terminaremos con una variación similar a la PC?

jeremy : Creo que la falta de un 'talla única' es mejor. Algunas personas tienen más de $ 500 para gastar en una nueva consola y otras personas solo quieren una versión de $ 200 de la misma consola que les permitirá jugar, pero no necesariamente con los gráficos de gama alta. Creo que reconocer que no todos tienen acceso a los mismos recursos y que también buscan exactamente las mismas experiencias es muy razonable para los desarrolladores de consolas, los editores y las plataformas. Así que espero que esa tendencia no se detenga, en realidad.



Leon: ¿Crees que veremos una Xbox One X-2? ¿Y es la idea de una base y una unidad mejorada el nuevo estándar que avanza?

jeremy : Creo que no vamos a ver otra actualización de mitad de ciclo para esta generación de consolas. Creo que de lo que realmente se tratan la Xbox One X y la PS4 Pro es la llegada de 4K y HDR. Cuando se fabricaron las consolas de primera generación, probablemente no tenían idea de que las resoluciones serían tan altas. O que HDR sería una cosa en términos de pantallas, por lo que no podían predecir eso.

Y solo se necesita más memoria, se necesita más potencia de procesamiento. No creo que sintieran que las consolas, tal como estaban configuradas previamente, realmente estarían preparadas para eso sin hacer serios sacrificios visuales. Así que creo que se trataba más de pruebas futuras y menos del deseo de hacer esto varias veces.