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El desarrollador de Apex Legends, Respawn, reconoce que el nuevo personaje Seer es 'demasiado fuerte'
(Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)
Nuevo Leyendas del ápice El personaje Seer acaba de llegar, pero el desarrollador Respawn ha reconocido que es 'un poco demasiado fuerte' y ajustará sus habilidades 'en un próximo parche'.
'Ambush Artist' Seer se unió a la lista al comienzo de Leyendas de Apex Temporada 10 , y ya está causando un poco de controversia gracias a su impresionante conjunto de habilidades.
Con un sensor de latidos pasivo, una habilidad táctica que puede interrumpir las reanimaciones y proteger el uso de la batería, y una habilidad máxima que puede detectar cualquier enemigo que se mueva o dispare dentro de él, algunos jugadores se han quejado de que es un poco (o mucho) demasiado OP. .
Y parece que Respawn está de acuerdo. en un Reddit PERO que invitaba a los jugadores a opinar sobre Emergence, cuando un jugador preguntó si deberíamos 'esperar algún equilibrio' en la nueva llegada en el corto plazo, Respawn se comprometió a 'algunas actualizaciones de equilibrio en un próximo parche'.
'Seer ha lanzado fuerte, que era la esperanza', respondió el ingeniero de software Travis Nordin. “También ha aportado muchos elementos de juego nuevos al juego (barras de HP, interrupción), lo que ha generado muchas discusiones con los jugadores, lo cual es genial de ver. Habiendo dicho eso, probablemente sea demasiado fuerte en este momento y recibirá algunas actualizaciones de equilibrio en un próximo parche.
Cuando se le preguntó si tendríamos que esperar hasta la 'mitad de temporada' para que se llevara a cabo el cambio, Nordin's confirmación fue bastante claro: 'Nop, será antes que eso'.
¿Alguna vez te has preguntado cuánto se tarda en hacer realidad los sueños de Apex Legends? Recientemente nos sentamos con Respawn para hablar sobre todo lo relacionado con Emergencia.
'Probablemente viviremos dentro de ocho o nueve meses con lo que estamos construyendo y desarrollando', nos dijo recientemente el diseñador de juegos Eric Canavase. 'Nuestros objetivos siempre son empujar los límites y hacer que el juego sea lo más interesante y emocionante que pueda ser. Eso viene con tomar grandes riesgos en el lado del prototipo. Así que podríamos estar considerando algo absolutamente loco durante un año a partir de ahora, pero podríamos aprender en tres meses que no va a funcionar o que no es divertido.
'Siempre estamos superando los límites, pero lo hacemos con suficiente tiempo de anticipación en el que nos damos tiempo suficiente para fallar temprano y fallar a menudo para encontrar el mejor producto viable'.
Apex Legends prohibió recientemente a más de 2,000 jugadores por 'dashboarding' y abusar de una hazaña de emparejamiento que permitía que las Leyendas de alto nivel, o Predator, se enfrentaran a jugadores de nivel Bronce menos experimentados en el juego clasificado.
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