El creador de No Man's Sky, Sean Murray, habla sobre Living Ship, la expansión de la exploración espacial y el futuro

(Crédito de la imagen: Hola juegos)





Hello Games está fuera de control. Eso se ha vuelto evidente cuando el estudio se prepara para lanzar su novena actualización gratuita importante para cielo de nadie . Tras el lanzamiento de Beyond el verano pasado, había una expectativa de que el flujo de contenido nuevo comenzaría a disminuir; que la adición de soporte completo de realidad virtual, una experiencia multijugador ampliada y un conjunto de nuevas herramientas de creación indicaría que el arco de redención de tres años de No Man's Sky estaba llegando a su fin. Si la actualización de No Man's Sky Living Ship es algo por lo que pasar, Hello Games sabe que todavía queda mucho territorio inexplorado en su universo generado por procedimientos para explorar.

La actualización muestra que Hello Games se inclina más que nunca hacia el lado extraño y maravilloso de la ciencia ficción. Si inicia No Man's Sky hoy, encontrará que se ha introducido en el juego una raza completamente nueva de naves espaciales biológicas. Y por 'naves espaciales biológicas' de hecho me refiero a entidades orgánicas que comienzan su vida como un huevo que luego puede ser nutrido por los jugadores en una nave única que se puede volar. Introducir algo tan extraño nunca fue la intención del estudio, me dice el director creativo del juego Sean Murray, pero eso es indicativo del enfoque del estudio para el diseño, la iteración y la ejecución creativa.

'Recuerdo cuando empezamos a hablar de hacer un nuevo barco. Pensamos: tal vez algo geométrico, algo simple y abstracto. Entonces, uno de nuestros artistas comenzó a trabajar en él, el mismo que hizo las cabezas salvajes que ves en Travelers in the Space Anomaly, y, por supuesto, simplemente tomaron su propia dirección e hicieron algo complejo, extraño y orgánico.



'Pero eso es típico de la forma en que hacemos muchas cosas', continúa Murray. “La gente tiene libertad para probar cosas, y si captura la imaginación del equipo, entonces todos nos sumamos y lo hacemos. Es genial cuando un dibujo conceptual inspira a otra persona a pensar en un nuevo juego que lo acompañe, o una nueva historia, o alguna nueva técnica de renderizado que podamos necesitar, lo que sea que despierte en ellos'.

Eso tampoco es una hipérbole, Murray se apresura a señalar que una cultura de experimentación está en el corazón del espíritu de Hello Games, lo que ayuda a impulsar los elementos exitosos de la actualización de Beyond. “Creo que siempre estamos experimentando. La realidad virtual era algo que la gente pensaba que no se podía hacer en No Man's Sky: era un experimento gigante. Lo mismo con el modo multijugador completo que apareció en Beyond: era algo que nuestro codificador de red quería probar y simplemente lo ejecutamos'.

Presentamos barcos orgánicos



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Entre las expansiones Next y Beyond, y las actualizaciones de menor escala de Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions y Synthesis lanzadas a su alrededor, No Man's Sky está, sin duda, en la posición más sólida que jamás haya tenido. Es el tipo de impulso que le da a un equipo la confianza para continuar saliendo de su zona de confort para explorar nuevas ideas y conceptos.

“Creo que es justo decir que el juego está en muy buen estado y eso es muy divertido para nosotros como equipo. Beyond y Synthesis ayudaron a que sea una experiencia más coherente de una manera que nos hace muy felices”, dice Murray. 'Los números de la comunidad reflejan eso: tenemos más jugadores ahora, en este período, que en cualquier año anterior. Nuestra base de jugadores es la más activa y comprometida que jamás haya tenido fuera del pico que obtienes en una actualización gigante, y eso es algo realmente genial y sostenible”.



Es ese apoyo y aliento de la comunidad lo que ha hecho que Hello Games y No Man's Sky estén donde están hoy. Al describir el elemento principal de la actualización Living Ship, Murray explica que estos nuevos barcos orgánicos cambian algunos de los fundamentos del juego de varias formas interesantes. En todo caso, parece que Living Ship es la plataforma de lanzamiento de algunas mecánicas y sistemas completamente nuevos que podrían repetirse en los próximos meses y años.

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No Man's High

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¿Te preguntas qué han estado haciendo los jugadores en el simulador espacial de Hello Games? Bien, No Man's Sky tiene su propio imperio de narcóticos, y conocimos a su Heisenberg .

'No verás estos barcos en la naturaleza, tendrás que hacer una nueva cadena de misiones para obtenerlos, todo basado en el crecimiento y la nutrición de diferentes partes del cuerpo', dice Murray sobre la forma en que los jugadores podrán obtener sus manos en uno de estos nuevos barcos. Estamos usando esa misión para experimentar con algunos estilos de juego nuevos, cosas que no pondremos en todas partes, que son desafiantes y requieren mucho tiempo para el jugador, pero veremos la reacción y aprenderemos dónde podemos aplicar estas cosas. más ampliamente para dar a la comunidad los tipos de juego que anhelan.'

Es imposible saber cómo Hello Games podría expandir la idea de cultivar seres orgánicos en el futuro, así que por ahora tendremos que conformarnos con cómo funciona en la práctica la obtención y evolución de estas nuevas naves. Si escuchas a Murray decirlo, No Man's Sky está a punto de completar una gran cantidad de actividades extrañamente entrañables. 'Una vez que haya eclosionado y hecho crecer su propia nave, tiene una semilla única, el corazón de nuestro sistema de generación de procesos, que establece cómo se ve', continúa, insinuando la cantidad de variación que debe esperar encontrar con estos buques. 'No puedes quedarte en una estación rechazando barcos por tener las alas del color equivocado o lo que sea, ¡este es un ser vivo y lo cultivaste!'

“Tienen un camino tecnológico muy diferente al de otras naves: no hay un cruce de actualizaciones. Eso significa una variedad de cosas: tienen sus propios nombres repugnantes; tienen sus propios requisitos (no es necesario obtener combustible warp para warp en una nave viva, ¡en cambio, debes alimentar su núcleo hambriento!), y tienen su propia ruta de actualización: es posible que necesites encontrar más huevos extraños. para incubar otros órganos para mejorar su hiperimpulsor, por ejemplo.

¿Completar misiones para hacer crecer y nutrir diferentes partes del cuerpo de la nave? Claro, Sean Murray. ¿Necesitas alimentar la nave con materia orgánica para alimentar sus motores warp? Por qué no, Hola Juegos. ¿Un árbol de mejoras construido alrededor de la búsqueda de huevos extraños en planetas aún más extraños como si estuvieras en una búsqueda alucinógena de huevos de Pascua? Quiero decir, como que tiene sentido, ¿no?

Expansión de la exploración espacial

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Las naves orgánicas de aspecto impresionante y los objetivos extraños, los ciclos de misión y los bucles de juego no son lo único nuevo que llega en la actualización de No Man's Sky Living Ship. Hello Games está agregando más variedad al lado espacial del juego. Está introduciendo nuevos puntos de interés a medida que atraviesas sistemas solares, encuentros con naves NPC y una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida.

“Escuchamos mucho a la comunidad, pero también sabemos inherentemente dónde debe estar nuestro enfoque. Las funciones de exploración espacial que hemos incluido en esta actualización son cosas con las que uno de los miembros del equipo experimentó por primera vez en la época de Next. Sabíamos que era una buena idea, pero no era el momento adecuado para implementarlos por completo. Como un equipo pequeño, pasamos mucho tiempo girando platos y tenemos que tomar muchas decisiones difíciles sobre lo que hacemos y cuándo, siempre con la vista puesta en lo que pide la gente, lo que nos vemos a nosotros mismos como desarrolladores y lo que vemos. de más investigaciones basadas en datos', dice Murray, y agrega: 'el equipo se divirtió mucho haciendo estos encuentros, la gente realmente se volvió un poco loca con algunos de ellos, y esperamos que la gente vea eso cuando juegue'.

Esto ha sido una gran cantidad de trabajo para Hello Games. También ha sido una sorpresa, ya que el estudio nunca planeó volver a actualizaciones más pequeñas (como Synthesis y Living Ship) entre sus grandes expansiones (Next y Beyond). 'Si nos hubieras preguntado a fines del año pasado, probablemente hubiéramos pensado que íbamos a hacer otra actualización gigante', me dice Murray, pero, en verdad, el equipo no puede evitar volverse loco con cada idea que se presenta. de eso

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'Seguiremos haciendo grandes actualizaciones: la gente del equipo está trabajando en algunas cosas muy ambiciosas en este momento'

Sean Murray

'Synthesis terminó siendo más grande de lo que esperábamos. Lo planeamos como una pequeña actualización de limpieza de primavera y el equipo se volvió loco leyendo todas las solicitudes de la comunidad y se motivó mucho para arreglar todo lo posible, y simplemente se disparó a partir de ahí. Luego tuvimos Bytebeat', continúa Murray, señalando la pequeña actualización de diciembre que permite a los jugadores crear su propia música dentro del juego, 'donde era algo que no encajaba en las actualizaciones anteriores, pero estuvo listo poco después. Podríamos habernos quedado con eso y enviarlo en algún momento de este año, pero se sintió mal tener esta característica genial guardada en una bóveda en algún lugar cuando a la gente del equipo le apasionaba mucho y sería muy divertido para la comunidad. Así que pensamos, bueno, ¡lancémoslo entonces!

'La comunidad ha respondido más activamente a nuestro lanzamiento, y realmente podemos prestarle a cada característica la atención que merece para que sea divertido', dice Murray. “Observamos las cosas que habíamos planeado para 2020 y nos preguntamos qué se beneficiaría de tener su propio lanzamiento: Living Ship encajaba muy bien. Pudimos darle esta historia genial, un nuevo estilo de juego de misión y este mini-ARG porque se convirtió en la estrella; hubiera sido más difícil hacerlo si estuviera en medio de una actualización de tamaño más allá. .'

¿Qué sigue entonces para No Man's Sky? Murray no puede evitar descubrir un futuro emocionante para el simulador espacial que no muestra signos de desaceleración. Seguiremos haciendo grandes actualizaciones: la gente del equipo está trabajando en cosas muy ambiciosas en este momento. Pero creo que tiene sentido encontrar un equilibrio, en el que se adapte al equipo, a la comunidad y agregue diversión extra a cualquiera que sea la función”.

¿Busca más detalles sobre la actualización? Siga leyendo para saber cómo La actualización de No Man's Sky Living Ships agrega una nave espacial bioorgánica que puedes cultivar a partir de un huevo intergaláctico .