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El constructor de pistas de Hot Wheels Unleashed es un pastiche de la nostalgia de los niños de los 90
(Crédito de la imagen: hito)
David Coulthard está flotando en un tazón de Honey Nut Loops. Damon Hill está perdido debajo del sofá de mi compañero. Nigel Mansell ha sido sacado involuntariamente de la pista, atrapado en las fauces de Smurf the Dog, que ahora deambulaba por la cocina. Y Michael Schumacher, una vez más, retuvo el Gran Premio Muirskeith Road de 1995 cada dos horas. El podio del ganador es una pila de POG sobre un paquete de calcomanías de fútbol de Panini, y entre los espectadores famosos se encuentran Stretch Armstrong y Buzz Lightyear.
Nada de esto está sucediendo en Hot Wheels Unleashed, pero mientras jugueteo con su Track Builder, una característica secundaria de sumidero de tiempo en la oferta de la última serie del desarrollador Milestone que toca todas las notas correctas, no puedo evitar ser transportado en sentido figurado a mi infancia. Regresé a una época en la que las proyecciones de alto octanaje de una imaginación vívida gobernaban mi mundo, y cuando mis preocupaciones relacionadas con los automóviles no eran la escasez de combustible o hacer que mi viejo Golf pasara la siguiente inspección técnica, sino simplemente hacer que los autos en miniatura funcionaran realmente. , realmente rápido en los entornos domésticos más mundanos.
reglas del coche

(Crédito de la imagen: hito)
La nostalgia es algo poderoso, y la serie de videojuegos Hot Wheels lo sabe. Los juegos no solo están inspirados en los autos de juguete pequeños y fundidos a presión que se lanzaron por primera vez en los años 60, sino que la primera encarnación de un videojuego aterrizó en el Commodore 64 en 1984. El juego Hot Wheels más reciente llegó en 2017: Hot Wheels: Race Off, para iOS y Android, y en los últimos años han aparecido crossovers oficiales como Rocket League, Need for Speed: No Limits, Forza Horizon 3 y Roblox.
Hot Wheels Unleashed lleva la batuta turboalimentada a una nueva década con carreras aún más rápidas y frenéticas, ambientadas en pistas sinuosas con loop-de-loops y aumentos de velocidad, que se construyen dentro de salas de billar, parques de patinaje industrial, sitios de construcción y garajes de automóviles personalizados bañados en neón. Allí, la acción se desarrolla en modo individual o multijugador, ya sea en línea o en pantalla dividida local, en una serie de carreras rápidas, contrarreloj o en City Rumble, un modo de historia etapa por etapa en el que compites para ganar monedas para desbloquear. autos nuevos (todo, desde réplicas de Hot Wheels hasta juegos novedosos, como De Lorean de Regreso al futuro), cajas ciegas tipo caja de botín y piezas personalizadas para la construcción de pistas.
Todo eso es muy divertido. Pero es la última parte, el Track Builder de creación de circuitos de Hot Wheels Unleashed, ahí es donde está para mí. Captura lo que hizo que jugar con las miniaturas del mundo real fuera tan atractivo: la libertad. Cuando era niño, construir pistas de carreras al azar siempre fue una alegría total: esos circuitos precariamente construidos que desafían la gravedad que comenzaban en la mesa de billar del hermano mayor de su compañero y terminaban encima de su guardarropa, después de haber pasado por debajo de su sofá, la mesa de su computadora y alrededor de su cesta de perro en el camino. Construirlos, derribarlos, comenzar de nuevo y diseñar deliberadamente un giro con un ángulo imposible o una caída que desafía a la muerte era parte de la diversión, mientras jugabas al Dios de la parrilla, enviando tus cabezas de pilotos ficticios, y coches, girando.
Herramientas de coche

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“Me transporto a una época en la que mis preocupaciones relacionadas con los automóviles no eran la escasez de combustible o hacer que mi viejo Golf pasara la próxima inspección técnica, sino simplemente hacer que los autos en miniatura fueran muy, muy rápidos en los entornos domésticos más mundanos. '
La serie de videojuegos Hot Wheels ha incursionado en la construcción de pistas antes, pero la versión de Unleashed se siente como la más lograda. Tienes todas las herramientas que los desarrolladores usaron para construir las rutas preestablecidas del juego, lo que significa que nada está fuera de los límites. Cualquiera que esté familiarizado con la construcción de pistas personalizadas de la serie de carreras rival TrackMania se sentirá como en casa aquí, ya que tiene la tarea de unir cada mosaico de pista, tal como lo haría con Hot Wheels de la vida real. Desde el sótano hasta el skatepark, el campus universitario, el garaje, el rascacielos y la sala de pistas especialmente diseñada, llenará todos los rincones y grietas con obstáculos, almohadillas de impulso, rampas, colinas y tantos bucles. en su apuesta por construir el mejor, más intrincado y menos restringido circuito de carreras.
Al hacerlo, se doblará y estirará, y mezclará y combinará fichas básicas con otras animadas y 'especiales', que van desde ventiladores de alta potencia que evitan que sus autos traspasen la barrera y se salgan de los límites, hasta telarañas. arañas que limitan tu velocidad. También puede jugar con los esquemas de color de sus pistas de carreras, y puede subir y bajar las alturas de las barreras para adaptarse a cada giro y giro como mejor le parezca. Agregue todo esto a los 'Objetos interactivos' de la suite, que incluyen tiras de velocidad que impulsan el impulso y puntos de control de recarga turbo, y su margen para la creatividad e, inevitablemente, el caos, es enorme.
Con esto en mente, Hot Wheels Unleashed permite a los jugadores compartir y reproducir las creaciones de los demás en línea, y una práctica función de 'Validación' evita que se carguen pistas sin terminar y, por lo tanto, incompletas. Esto es lo que hace Unleashed para mí, porque, si bien la oferta predefinida del juego es muy divertida, he estado tan enamorado de su suite de construcción y su alcance para la libertad creativa, que apenas he tocado la superficie de sus carreras estandarizadas. y ajustes. Sin embargo, cuando su Track Builder puede proporcionar tanto entretenimiento, no estoy seguro de que sea necesario.
Lo cual, al igual que las pistas que he estado creando detrás de escena en Hot Wheels Unleashed, me trae de vuelta al círculo completo. Ha pasado algún tiempo desde que envié autos en miniatura nadando en mi cereal, y aunque me complace decir que todavía soy amigo del anfitrión del Gran Premio de Muirskeith Road que comenzó hace más de 26 años, la gira ha estado inactiva durante a veces. Mi compañero de 35 años incluso afirma que ha superado a Hot Wheels, pero no le creo. Creo que se ha enterado del hecho de que acabo de crear un cinturón de un circuito personalizado en Unleashed's Track Builder, y está demasiado asustado para competir conmigo. Con Smurf el perro ahora mirando desde la pista de carreras en el cielo, ahora es mi mejor oportunidad para un lugar en el podio. Después de todo, conozco la pista mejor que nadie. Construí la cosa floreciente.
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