El co-creador de Friday the 13th: The Game revela contenido planeado que el estudio se vio 'obligado a dejar de hacer'

Juego de viernes 13

(Crédito de la imagen: Gun Media)





El cocreador de Friday the 13th: The Game ha revelado los planes de contenido en los que el estudio se vio 'obligado a dejar' de trabajar.

Wes Keltner, cocreador de Viernes 13: El Juego y CEO de Gun Media ha tomado Gorjeo con un hilo que revela una serie de planes de contenido que fueron desechados. Abrió el hilo con la frase 'Ha pasado suficiente tiempo', en referencia al final de los servidores dedicados del juego en 2020 y su última actualización. Este fue el resultado de la pérdida de una batalla legal entre Horror Inc y el titular de la licencia y director de cine, Victor Miller. La batalla legal no involucró directamente al estudio, sino que se centró en la licencia completa de la IP de Friday the 13th .

Keltner revela que varios paquetes debían dirigirse al juego. Uno era un paquete de ropa de Slumber Party donde los consejeros usarían pieles para dormir. Keltner detalla cómo configuró un número 1800 como una línea de sexo satírico, con la intención de que los fanáticos lo llamaran para escuchar a los personajes decir 'cosas tontas y sexys' como comerciales de los años 80 y 90. Detalla que el tribunal dictaminó que el contenido no era 'comercialmente viable' y que necesitaba pasar la certificación de la consola.



También se pondría a disposición un paquete de baile que convertiría el mapa de Crystal Lake del juego en una noche de baile con esmóquines, vestidos y una pista de baile que Keltner dice: 'Estábamos modelando la pista de baile como la del barco en la Parte 8'. También había planes para convertir el bebedero para pájaros de los mapas en una ponchera donde Jason, el asesino, todavía podría usarlo como lugar para matar.

Keltner también detalla Paranoia, un modo de juego planeado que era similar a Entre nosotros . Encontró jugadores que ingresaban al mapa y buscaban la máscara de Jason. La persona que encontró la máscara podría comenzar a matar a los otros jugadores cuando usara la máscara, pero tendría que esconderse para ponérsela o quitársela para permanecer desconocido. Si los mataran, otro jugador podría recoger la máscara y continuaría hasta que se determinara un ganador. Keltner dice que necesitaba trabajo, pero fue divertido incluso en sus primeras etapas.

El modo Paranoia fue objeto de burlas en 2017 como Keltner señaló en un tweet donde también reveló arte clave inédito . El juego todavía está disponible para PC, PS4, Xbox One y también lanzado en Nintendo Switch pero solo se puede jugar a través de partidas entre pares y sin actualizaciones en el horizonte. A principios de este año, se informó que Kane Hodder, quien hizo la captura de movimiento de Jason en Friday the 13th: The Game, está trabajando en otro proyecto eso parece estar con Keltner y otros desarrolladores que trabajaron en el juego.



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