El cierre de Lionhead fue un 'paso en falso' admitir el liderazgo de Xbox en un nuevo documental

Aniversario de fábula

(Crédito de la imagen: Lionhead)





El liderazgo de Microsoft ha reflexionado sobre los 'pasos en falso' que provocaron el cierre del desarrollador de Fable, Lionhead, en un nuevo documental.

Durante el pasado fin de semana, Power On: The Story of Xbox debutó en servicios de transmisión como YouTube , Roku y más, contando la historia completa de Xbox desde los días de la consola original, hasta Xbox Series X y S. En el sexto y último episodio de la pequeña serie, varios líderes de Xbox recuerdan su manejo. del desarrollador de Fable Lionhead.

'Uno de los mayores errores de los que aprendimos en el pasado fue Lionhead', dijo Shannon Loftis, ex gerente general de publicación global de juegos de Xbox. El exlíder continúa reflexionando sobre cómo Xbox adquirió Lionhead después de que el Fable original fuera un gran éxito, pero después del lanzamiento de Fable 2, la relación Kinect-Fable realmente nunca despegó.



'Fable: The Journey fue un proyecto apasionante para mucha gente, pero creo que se desvió bastante de los pilares que hicieron que Fable 1 y 2 fueran tan populares', concluye Loftis. 'Adquieres un estudio por lo que son geniales ahora', agrega el actual jefe de Xbox, Phil Spencer, y agrega que el editor debería ayudar a un desarrollador a sobresalir en lo que hace, no al revés.

Lionhead fue adquirida por Microsoft y Xbox en 2006, y desafortunadamente se cerraría una década más tarde en 2016, después de que se cancelara el servicio en vivo Fable: Legends. Ahora, sin embargo, muchos años después del cierre de Lionhead y la desacertada incursión de Xbox en la transmisión de TV con Xbox One, fábula 4 está en desarrollo en el estudio Forza Playground Games. Aunque pueden pasar algunos años antes de que veamos algo del juego todavía, el currículum de Playground nos tiene emocionados por lo que sea que esté reservado.

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