El CEO de Respawn se disculpa por la disputa de Apex Legends Iron Crown Reddit

(Crédito de la imagen: EA)





Actualizar: El CEO de Respawn, Vince Zampella, emitió un comunicado en Twitter reconociendo la reciente disputa de Reddit entre los desarrolladores de Apex Legends y algunos miembros de la comunidad del juego. Zampella dice que 'siempre respaldará al equipo aquí en Respawn y los apoyará para hablar en contra de algunos de los comentarios tóxicos y desagradables que se les dirigen', pero su tono es en general de disculpa. 'Me disculpo con cualquiera de nuestros fanáticos que se sintieron ofendidos', dice, y luego agrega que 'en el futuro seremos mejores'. Puedes leer el comunicado completo a continuación:

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¿Algunos jugadores de Apex Legends criticaron profundamente las microtransacciones increíblemente caras (y exclusivas) introducidas en Iron Crown? Sí, y Respawn admitió que el evento llevó los precios y la disponibilidad en una mala dirección. ¿Fueron algunos jugadores indefendiblemente virulentos en sus críticas, que a menudo se convirtieron en ataques personales y amenazas? También si. La evidencia de eso todavía está en todo Reddit, y eso es lo que provocó las controvertidas respuestas del equipo de Apex Legends en primer lugar.



historia original:

Una publicación de disculpa del desarrollador de Apex Legends, Respawn, se convirtió en un intercambio de enojo entre el personal de Respawn y los miembros de la comunidad de Apex Legends.

Como informamos ayer, el líder del proyecto de Respawn, Drew McCoy, publicó una publicación de blog pública que reconocía que si bien el desarrollador esperaba monetizar el juego 'de una manera que se sintiera justa', 'rompió [su] promesa al hacer Apex Packs la única forma para obtener lo que muchos consideran las mejores máscaras que hemos lanzado'.



Pero aunque McCoy admite que 'erró el blanco' en la forma en que monetizó los coleccionables Iron Crown de Apex Legends, ilustrados de manera más controvertida por El increíblemente caro hacha de $170 de Bloodhound – ellos y otros desarrolladores de Respawn han intervenido desde entonces en el correspondiente Hilo de reddit , llamando a los carteles 'asshats', 'freeloaders' y 'dicks'.

“He estado en la industria el tiempo suficiente para recordar cuando los jugadores no eran completamente idiotas con los desarrolladores y fue bastante bueno. Forjé un montón de relaciones duraderas desde entonces', respondió McCoy a un comentario . 'Sería increíble volver allí, y no relacionarse con personas tóxicas o preguntar 'qué tan alto' cuando una multitud grita 'salta' es un comienzo'.

'Entonces, está bien que todos ustedes nos llamen mentirosos, llenos de mierda y otros ataques personales cuando comunicamos una disculpa y actualizamos el evento, pero somos 'inmaduros' cuando llamamos a la gente'. Entendido,' adicional administrador de la comunidad, Jay Frechette.



Aparentemente, varios de los comentarios más incendiarios se han eliminado desde entonces, pero los intercambios fueron lo suficientemente acalorados como para provocar esta carta abierta al equipo de desarrollo de la comunidad de Apex.

'Cometiste el pecado capital supremo, te volviste personal', escribió u/Cooloats en el Apex Legends subreddit hoy temprano (gracias, informador del juego ). 'Usted, como un equipo de profesionales tratando de ganar dinero, se volvió personal. Te pusiste personal y decidiste insultar a tu base de juego, llamándonos 'sombreros' y 'gorros'. No es un movimiento inteligente.

No olvidaremos esto. Ha establecido un nuevo tono para el tipo de interacción que tendremos con usted. Es un frío. Uno en el que no hay ilusiones sobre la realidad de la situación. Las nociones anteriores de 'familia' están muertas. Somos meros consumidores para usted, y eso es obvio.



Has elegido traer una nueva era de hostilidad y amargura. Bien hecho. Gran movimiento de relaciones públicas.

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Nos comunicamos con Respawn y Electronic Arts para obtener comentarios y actualizaremos cuando recibamos una respuesta.

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