El ascenso vertiginoso de Auto Chess, un mapa personalizado de Dota 2 que se convirtió en uno de los juegos más importantes del año.





No es frecuente que podamos presenciar la génesis de un género de juego completamente nuevo. El 3 de enero de 2019, Ajedrez Automático Dota se publicó por primera vez en Steam Workshop como un mod para Dota 2, el MOBA eminentemente popular de Valve que admite juegos personalizados divididos en su propio Arcade. En los pocos meses transcurridos desde entonces, Dota Auto Chess se ha convertido rápidamente en una de las modificaciones más icónicas de nuestro tiempo, reuniendo más de 7 millones de usuarios suscritos en el momento de escribir este artículo y ocupando un cinco de cinco estrellas impecables después de más de 3 millones de calificaciones.

Cuando te enteras de sus orígenes humildes, es algo así como la leyenda de una empresa monolítica como Apple que comenzó en el garaje de Steve Jobs. Apenas cinco personas conforman Estudio Drodó , los creadores de Dota Auto Chess con sede en China, e impulsaron su creación al mundo sin un gran presupuesto de marketing ni el respaldo de ningún editor importante. Su éxito meteórico es lo que todo creador de mods debe soñar, y ahora, Auto Chess ha alcanzado un punto de inflexión a medida que el juego va más allá de los límites de Dota 2.

Si no está familiarizado con Dota Auto Chess, lo mejor que puede hacer es saltar y probarlo usted mismo: es un mod gratuito dentro de Dota 2 gratuito, por lo que no hay barrera de entrada. Sin embargo, a diferencia del propio Dota 2, Auto Chess no destaca los reflejos agudos, la estrecha coordinación del equipo y la obtención de oro como si tu vida dependiera de ello. A pesar del tablero de ajedrez, las similitudes del ajedrez terminan ahí; tiene más en común con los juegos comunitarios estratégicos como el Mahjong, el póquer Five-card Draw o incluso Go Fish, mientras tratas de reunir recursos para hacer la mejor mano posible (o en este caso, una coalición de héroes).



La idea básica es que ocho jugadores acumulen un ejército comprando héroes de un grupo compartido, con múltiplos de la misma unidad que se pueden combinar para obtener versiones potenciadas y héroes que se sinergizan según su especie y clase. En cada ronda, tus fuerzas se comparan con las de otra persona, y tus unidades se enfrentan automáticamente con espadas y hechizos hasta que solo queda un equipo en pie. El perdedor recibe un poco de daño en función de lo mal que lo golpearon, luego todo el proceso comienza de nuevo hasta que un único ganador sale victorioso. Al igual que con tantos juegos que se pueden volver a jugar infinitamente, comenzar en Auto Chess es simple, pero el verdadero dominio solo proviene de la experiencia y una comprensión profunda de su profundidad técnica.

Una confluencia de comunidades

Como estoy seguro es el caso de muchos de sus jugadores, mi primera exposición a Auto Chess fue a través de una multitud de transmisiones de Twitch. Uno por uno, mis streamers favoritos de Hearthstone quedaron encantados con este mod, y la página de Twitch de Dota 2 parecía una mezcla 50/50 de los partidos tradicionales de 5 contra 5 que contrastaban con ese tablero de ajedrez de 8x8 agradablemente simple. Auto Chess parece tocar la fibra sensible de los fanáticos de las cartas juegos como Hearthstone , y cuanto más miraba (y eventualmente jugaba) más entendía por qué. Tiene muchos de los mismos elementos: opciones de construcción únicas para tus ejércitos, una estructura que recompensa la estrategia a largo plazo y la cantidad justa de suerte mientras esperas sacar a los héroes que quieras del grupo compartido (mientras vigilas tus oponentes y girando si están capturando unidades similares).



Auto Chess pareció llegar en el momento perfecto para la multitud de Hearthstone, ya que el meta se había vuelto obsoleto en los meses previos al lanzamiento. Ascenso de las sombras La expansión y los jugadores dedicados estaban hartos de jugar y enfrentarse a un conjunto homogéneo de mazos. De repente, aquí estaba este mod increíblemente bien hecho que recompensaba muchas de las mismas habilidades que Hearthstone, como imaginar una línea de juego que se extiende a turnos futuros y saber cómo contrarrestar ciertas estrategias. También se ve muy bien, como una virtud de tener todos los modelos de personajes de Dota 2 altamente pulidos para elegir (con muchos conjuntos de equipos hechos por la comunidad que sirven como atuendo lujoso para héroes potenciados). Me imagino que también hubo mucha atracción por parte de jugadores dedicados de Dota 2, que podían sumergirse en una partida rápida de Auto Chess a un ritmo de juego que es mucho menos intenso que el de una partida de escalera promedio, y con mucha menos toxicidad.

Más allá de las complejidades de ganar Estrategias de Dota Auto Chess , estoy fascinado por los muchos factores que empujan sutilmente su alcance aún más. Eres un equipo de uno en Auto Chess, por lo que no hay nadie que dependa de ti excepto de ti mismo, lo que elimina por completo la posibilidad de que un compañero de equipo te grite porque hiciste un movimiento incorrecto. Dota 2 tiene una reputación que puede ahuyentar a los recién llegados que preferirían no estar en el lado receptor del vitriolo enfurecido, pero cada partido de Auto Chess que he jugado ha sido un asunto cordial, con solo un poco de charla amistosa ocasional. Y sin la necesidad de comunicación o cualquier grado de trabajo en equipo, las barreras del idioma no son un problema. He hecho cola en los lobbies con jugadores de todo el mundo, y parece que siempre hay un consenso compartido y tácito: solo estamos aquí para jugar Auto Chess, pasar un buen rato y, con suerte, lograr una victoria.



Tal vez sea solo yo, pero también parece haber un indicio de los mejores rasgos de Battle Royale en la salsa secreta de Auto Chess. Claro, nunca caerás en un mapa junto con otros 99 jugadores en una búsqueda frenética de armamento, pero todos luchan por sí mismos en este espacio compartido, cayendo uno por uno hasta que se corona a un ganador. La derrota se siente indolora: encontrar una coincidencia nunca es un problema, con lo popular que es este mod, por lo que siempre puedes hacer cola en un abrir y cerrar de ojos si pierdes al principio. O, si te sientes particularmente involucrado en el partido, puedes quedarte y ver cómo se desarrolla el resto, tal vez aprendiendo una o dos cosas de la estrategia del jugador ganador. Al igual que los mejores juegos de Battle Royale, obtener el primer lugar no es el final, porque aún te diviertes incluso cuando no estás en la cima.

Rindiendo homenaje a los clásicos

Drodo Studio no surgió de repente con la creación de Auto Chess. El primer mapa personalizado del equipo fue GemTD, un juego de defensa de torres inspirado en las modificaciones de Warcraft 3 del mismo tipo. 'Nosotros [todos] nos conocíamos en el juego, solíamos jugar Dota juntos', dice Toto, quien actúa como embajador de habla inglesa del equipo y prefiere no usar su nombre real. 'Nuestros miembros juegan muchos juegos como Hearthstone, League of Legends, Warcraft 3, CS:GO. Éramos jugadores habituales [antes, pero] ahora esperamos poder obtener algunas ideas de ellos para mejorar Auto Chess.'



El lugar de Auto Chess en el tapiz de Dota es un círculo fascinante de la vida: un mod popular nacido de un mod aún más popular. Dota 2 es la secuela de Valve de Defense of the Ancients, un mapa personalizado de gran éxito para Warcraft 3 de Blizzard (que, vale la pena mencionar, dominó muchas de mis noches de escuela hace mucho tiempo). Para que conste, Toto y el equipo de Drodo piensan muy bien en las herramientas de creación de mapas personalizados de cada juego. 'Nos encantan los dos', me dice. 'War3's es amigable para los estudiantes de primer año; Dota 2 es bueno para los desarrolladores senior.'

Entrando en el mercado móvil

Cuando el equipo central de desarrollo de Defense of the Ancients se dividió alrededor de 2005-2009, y algunos se fueron para ayudar a crear League of Legends y el enigmático IceFrog se convirtió en el autor de Dota 2, Blizzard se sintió como una oportunidad perdida para arrebatarlos a todos. y crea una versión independiente de Dota. Heroes of the Storm parece haber sido creado en respuesta a la popularidad del género MOBA que estaba dejando atrás a Warcraft 3. Ahora, Valve parece estar enfrentando un dilema similar, ya que el impulso desbocado de Auto Chess parece estar escapándose de las manos de la compañía. Aunque Drodo Studio había hablado en entrevistas pasadas sobre colaborar con Valve en algún tipo de sistema de reparto de beneficios para los creadores de mapas, el equipo ahora está lanzando Auto Chess en su propio juego móvil en China, eliminando cualquier referencia explícita a Dota 2.

Tiene sentido que Drodo se lleve su negocio a otra parte, ya que el equipo solo puede obtener ganancias limitadas en la forma actual de Auto Chess. El equipo instaló un ingenioso sistema de microtransacción con una moneda 'Candies' dentro del mod que se vinculaba con proveedores externos; los dulces se usan para comprar máscaras solo cosméticas para su avatar de mensajero de confianza. Pero como tarjeta madre notas, tratar de adquirir moneda sancionada oficialmente se ha vuelto un poco dudoso después de que se cerró la cuenta de eBay de Drodo. Con la versión móvil de Auto Chess, Drodo se posiciona para ganar dinero en su asociación con el editor móvil chino Dragonest, dado que el mercado masivo de juegos móviles en Asia es absurdamente rentable si logras descifrarlo.

El tiempo dirá cómo le va a Auto Chess por sí solo como un título móvil, particularmente sin el pulido visual de la estética de Dota 2 en los impresionantes modelos de héroes y sus llamativos ataques. Los héroes del Auto Chess móvil están claramente inspirados en sus contrapartes de Dota 2, aunque en un estilo chibi que parece mucho más simple que la estética detallada del motor de Source. Dota 2 no es exactamente conocido por su ternura, pero Auto Chess parece estar hecho a la medida de la multitud de juegos móviles que aman los diseños adorables y las características caricaturescas. También será interesante ver cómo se desarrolla el combate; ¿Qué tan cerca puede este nuevo motor aproximarse al flujo y reflujo de las peleas en Dota Auto Chess? Y quizás lo más importante: ¿seguirá pareciendo tan intimidante el ataque del barco fantasma convocado por Kunkka?

El futuro del ajedrez automático

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Pase lo que pase, será fascinante ver a dónde va Auto Chess desde aquí. ¿Seguirá Drodo los pasos de gente como Brendan 'PlayerUnknown' Greene, quien convirtió su mod Arma 3 en H1Z1 y luego en el progenitor de Battle Royale PUBG? El formato distintivo de Auto Chess ya ha inspirado numerosas estafas en plataformas móviles ; ¿Puede el Auto Chess oficial dejar atrás a sus imitadores, al igual que Minecraft conquistó fácilmente a todos sus clones?

Por ahora, Drodo se compromete con la comunidad de Dota 2 que adoptó por primera vez Auto Chess, prometiendo para actualizar Dota Auto Chess incluso cuando la versión móvil continúa desarrollándose. Cuando no está trabajando arduamente para hacer cambios de equilibrio y corregir errores, Toto mira un poco de Dota Auto Chess en Twitch, que ahora tiene su propio canal separado del de Dota 2 y ha sido el juego estelar de múltiples torneos de Twitch Rivals. ' Baumí jugamos nuestro juego en Twitch [desde] el principio', dice Toto, quien también le dio un saludo especial a sombreadoeldesvanecido , un streamer frecuente de Auto Chess que está luchando contra la enfermedad de Crohn. 'Conozco su historia', dice Toto. Espero que nuestro juego pueda hacerlo feliz.

Los mods creados por la comunidad y los mapas personalizados provienen de un lugar de inspiración, ya que los jugadores se encargan de crear algo nuevo dentro del marco del juego que conocen y aman. Y ya sea que Auto Chess viva en Dota 2 o llegue a dominar el mercado móvil, se mantendrá eterno como una de las historias de éxito más grandes y rápidas en la historia de la moda. 'Sé que la mayoría de los cartógrafos han insistido en crear con pasión', dice Toto. 'Espero que nuestro éxito pueda hacerlos más decididos sobre su propio trabajo'.

Las citas se han editado ligeramente para mayor claridad.

hay muchos mas nuevos juegos de 2019 que esperar, si puede lograr alejarse de solo un partido más de Auto Chess.