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El artista de Wonder Woman #764, Steve Pugh, pregunta: '¿Pueden Diana y Maxwell Lord evitar destruirse el uno al otro?'
(Crédito de la imagen: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))
El equipo creativo detrás del éxito OGN Harley Quinn: Rompiendo Cristales - la escritora Mariko Tamaki y el artista Steve Pugh - se reúnen esta semana en DC's Mujer Maravilla #764 .
Si bien Tamaki y Pugh se llevan bien, no se puede decir lo mismo de los dos personajes, en la historia, Wonder Woman y Maxwell Lord. Wonder Woman mató a Lord en una línea de tiempo anterior, y esta versión actual de sí mismo acaba de tener una visión espantosa que le informa cómo sucedió. Con eso en la parte posterior de su cabeza, este equipo es un polvorín, con Maxwell, Wonder Woman y lectores que recuerdan esa escena icónica, esperando que explote.

(Crédito de la imagen: David Márquez/Alejandro Sánchez (DC))
Con Wonder Woman # 764 a la venta ahora, Newsarama habló con Pugh sobre unirse a Tamaki en su carrera Wonder Woman lanzada recientemente, dibujar a la pareja única de Diana y Maxwell, y su parte de diversión 'masoquista' al decidir dibujar (y rediseñar) el chorro invisible.
Newsarama: Steve, ¿qué te hizo querer saltar al título de Wonder Woman?
Steve Pugh: Hablando en serio, ¿quién no querría dibujar a Wonder Woman? Y siempre es el equipo, conozco y amo el trabajo de Mariko desde nuestro tiempo en el libro de Harley, y conozco y confío en el equipo editorial de un libro anterior de Supergirl en el que trabajé.
Cuando surgió la oportunidad de trabajar con todos ellos, realmente no fue una decisión de ningún tipo, ¡solo un gran sí!

(Crédito de la imagen: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))
Nrama: Ahora, cuéntanos un poco sobre este arco.
Puff: Hay un gran tema de no quedar atrapado por los caminos que parecen estar trazados para ti. ¿Vas a ser el asesino, el traidor, el destructor vengativo, o puedes escapar de ese destino y volver a intentarlo?
Max Lord está trabajando con Wonder Woman, se necesitan mutuamente para obtener lo que quieren de esta misión. ¿Quién tiene la tecnología de armas de Max, en quién la van a usar, Diana puede detenerlos? Y obviamente, lo más importante, ¿pueden Max y Diana evitar destruirse el uno al otro?
Nrama: Maxwell Lord aprendió información vital sobre su futuro potencialmente mortal con Wonder Woman. ¿Es esto algo que tenías en mente al hacer el diseño de este número?

(Crédito de la imagen: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))
Puff: Sí, las interacciones de los personajes son lo que me encanta de dibujar, el lenguaje corporal, las miradas no dichas y las muecas. Estos dos tienen como 2000 voltios de historia zumbando entre ellos, es una locura. Y comenzamos con él realmente subestimado, con ellos casi en una situación de policía amigo. Los dos bailan alrededor de esta enorme cosa tácita, dando vueltas uno al otro para ver cuánto sabe el otro, hasta qué punto pueden confiar en el otro.
Nrama: Wonder Woman #764 está ambientada en Miami. ¿Cuáles son algunos elementos que querías traer al escenario para abrazar la estética de la ciudad?
Puff: Sí, mi primer número comienza con esta gran misión en Miami. Diana lleva a Max por su conocimiento especializado en armamento extraño.
Yo gasté mucho de tiempo trabajando en los personajes de fondo para #764, asegurándonos de que la gente realmente tuviera el aspecto adecuado para vender el escenario, y cada uno teniendo sus propias reacciones individuales al pasar junto a Diana y Max en la calle. Es un local brillante y soleado, por lo que no hay muchas sombras para ocultar cosas o ponerse de mal humor, así que me incliné hacia la rareza, especialmente cuando aparecen nuestros malos.

(Crédito de la imagen: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))
Nrama: ¿Podemos ver a otros miembros de la Liga de la Justicia interactuar con Maxwell Lord en este arco?
Puff: Puedo sacar otra gran arma de la JLA en mi carrera, pero en realidad nunca conocen a Max.
Mariko se ha mantenido muy concentrada en esta extraña historia y relación que tienen Max y Diana. ¿Pueden trabajar juntos con las cosas terribles que se han hecho el uno al otro? ¿Pueden alguna vez confiar el uno en el otro incluso si tienen la intención de hacerlo?
Nrama: Tuviste la oportunidad de dibujar el Invisible Jet en Wonder Woman #765. ¿Cómo querías hacer tuyo el diseño? ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos de dibujar algo invisible?
Puff: ¡Decir ah! sí, lo hice de la manera difícil: Rómulo Fajardo jr es un colorista increíble, podría haber dejado caer un contorno y él habría pintado algo hermoso, pero como una especie de masoquista, decidí pintarlo todo con tinta blanca. y textura Supongo que debido a que iba a rodar a través de algunos fondos de tormenta y paisajes de árboles, quería que fuera tan sólido como puede ser un avión invisible.

(Crédito de la imagen: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))
Es un diseño de avión diferente al que solemos (no vemos) para que Max pueda moverse por la cabina en una escena en la que recibe un fuerte golpe.
Nrama: ¿Qué te divertiste más dibujando en este arco?
Puff: Zandia y sus casinos eran bastante salvajes, probablemente dibujé un centenar de súper villanos y, por supuesto, hay una pelea en un bar y Diana se suelta un poco.
Nrama: Trabajaron juntos en Harley Quinn: Breaking Glass, ¿cómo fue su proceso de colaboración con Mariko en este proyecto?
Puff: Mariko simplemente crea estos fantásticos guiones y realmente sigo su ejemplo. Es muy importante saber lo que el escritor quiere de ti, si tienes ese terreno bajo tus pies, eres libre de improvisar sabiendo que te estás moviendo en la dirección que debes. Y realmente es un poco un baile, todos estos artistas y creadores moviéndose unos alrededor de otros contando la historia sin estropear los movimientos de los demás.
Nrama: Siguiendo este arco, ¿te gustaría volver a la serie?
Puff: Definitivamente, ¿quién no querría dibujar a Wonder Woman?
¿Como la Mujer Maravilla? Asegúrese de haber leído todo el Las mejores historias de Wonder Woman de todos los tiempos. .