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El arte conceptual de Mass Effect muestra a Shepard como Reaper, Tali sin máscara y más
Un lado completamente nuevo de Mass Effect

Mucho antes de que un juego llegue a los estantes de las tiendas, surge como una idea. Ese concepto amplio se refina luego en un serie de ideas, que van desde los detalles de la trama hasta la mecánica. Luego, esos diseños se formulan, refinan, prueban y descartan hasta que solo quedan los elementos más fuertes. Nunca antes habíamos creado un juego, pero apostaríamos a que todo el proceso es tan emocionante como agotador. Y es un proceso por el que debe pasar cada juego, independientemente de su alcance o presupuesto.
Matt Rhodes, un artista de BioWare, publicó recientemente parte de su arte conceptual de Mass Effect en su blog , algunos de los cuales muestran sus ideas iniciales para muchos de los personajes más queridos de la serie. Nos dio permiso para volver a publicar algunas de esas imágenes aquí, junto con algunas de sus palabras sobre el proceso de pensamiento que se utilizó en estos primeros borradores.
Puedes encontrar más de su trabajo. aquí .
Comandante Shepard y Ashley

Matt Rodas: Esta fue una idea muy, muy temprana para Shepard. En esta imagen, se ha visto obligado a recurrir a la tecnología Reaper para lograr sus objetivos (*tos* Saren *tos*) y se enfrenta al nuevo espectro humano, Ashley.
tropas de cerbero

Matt Rodas: Al diseñar las tropas de Cerberus, hubo muchas solicitudes de grosor. Tiendo a adelgazar por defecto (una desventaja que tengo que trabajar constantemente para contrarrestar). Lo que quería mantener era una ligera tontería en su apariencia. Creo que si intentas diseñar algo para que sea genial, fallará. Los mejores diseños (especialmente los diseños para personajes que pretenden dar miedo o intimidar) son los que mantienen un porcentaje de tontería. Los diseños del mundo real suelen tener este elemento porque los ingenieros y diseñadores se preocupan primero por la función. Esto tiende a crear formas involuntariamente divertidas.
tropas de cerbero

tropas de cerbero

Matt Rodas: Bubblehead aquí estaba destinado a ser la prueba de estrés definitiva para este concepto. Aparecía luciendo como un idiota, pero una vez que asesinó a un prisionero a sangre fría y luego destrozó tu salud hasta la nada, aprenderías a temer a esa forma de apariencia estúpida. Creo que la yuxtaposición entre la apariencia tonta y la amenaza mortal crea un enemigo icónico y duradero. Dicho esto, todavía no era una idea que encajara dentro del lenguaje de Mass Effect.
kai leng

Matt Rodas: Dos primeras tomas de Kai Leng. Jugando con la idea de Ben Huens para piernas de robot y una versión con cicatrices de batalla.
kai leng

Matt Rodas: La versión con cicatrices fue un intento de crear un Shepard malvado (como si Cerberus también lo hubiera reconstruido, pero hizo un trabajo peor).
El hombre ilusorio

Matt Rodas: Aquí había dos versiones tempranas del hombre ilusorio después de haber tomado una sobredosis de Reaper Tech.
El hombre ilusorio

ashley

Matt Rodas: Esta fue una versión temprana del disfraz de Ashley. La idea era crear un híbrido de uniforme y armadura. Siempre me ha gustado la idea de una armadura de traje de neopreno futurista. Quería probar un traje que fuera flexible, pero resistente y protector. Sin embargo, la armadura flexible y futurista es un concepto que requiere demasiada exposición en el juego. Al final del día, se decidió que los jugadores necesitan ver una armadura de caparazón duro.