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El animador de Deus Ex: Human Revolution comparte clips detrás de escena para su décimo aniversario
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Ex líder de animación de Deus Ex: Human Revolution jonathan cooper compartió algunos clips geniales del detrás de cámaras para celebrar el décimo aniversario del juego.
Como explicó Cooper en un hilo de Twitter, 'no se quedó durante todo el proyecto', pero estuvo en el equipo de animación el tiempo suficiente para acumular algunos fragmentos interesantes detrás de escena. Los pocos que compartió fueron 'creados para el exitoso lanzamiento de luz verde' y demuestran cómo se lanzaron las habilidades del protagonista Adam Jensen y cómo evolucionaron.
Deus Ex: Human Revolution lanzado hoy hace 10 años. Como líder de animación durante el primer año más o menos mientras construíamos el estudio, estos son algunos de los videos preliminares que creé para el exitoso lanzamiento de luz verde. Primero, Fuerza, que terminó en el tráiler de Square Enix Visual Works. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23 de agosto de 2021
El carrete de aumento de Fuerza, por ejemplo, es una mirada temprana a la visión de rayos X del juego y cómo se convirtió en sigilo: eso, y romper el cuello de un tipo después de perforar un agujero en la pared detrás de él, que sigue siendo genial 10 años después. .
Si bien aún no se había desarrollado la jugabilidad, incluso en esta etapa inicial queríamos que la piratería estuviera en el juego en lugar de solo una interfaz de usuario para que el jugador tuviera que considerar su entorno. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23 de agosto de 2021
La parte sobre la piratería es especialmente interesante. Cooper explicó que, incluso desde el principio, el equipo de Eidos-Montreal 'quería que la piratería estuviera en el juego en lugar de solo una interfaz de usuario, por lo que el jugador tenía que considerar su entorno'. Esto hizo que la piratería se sintiera más como un riesgo y menos como un minijuego, y esto se refleja en los anuncios publicitarios de su primer carrete.
Y por último, el diálogo. Sabíamos que queríamos conversaciones en primera persona, pero cambió a un juego más de batalla, ya que el ejemplo aquí es demasiado artificial. Lara nunca estuvo en Deus Ex, solo teníamos acceso a todos los archivos de Tomb Raider: Legend ya que usábamos el mismo motor. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 23 de agosto de 2021
También me encanta la parte del diálogo, no solo por los detalles sobre las conversaciones en primera persona de Human Revolution, sino porque la propia Lara Croft aparece en este viejo video. Cooper explicó que, debido a que Human Revolution usó el mismo motor que Tomb Raider: Legend, el equipo pudo usar activos de este último como suplentes cuando fue necesario. Pero por mucho que me encante la idea de que Lara aparezca aleatoriamente durante las pruebas de juego internas, Cooper me confirmó que Lara solo apareció en ese video. Sin embargo, sigue siendo un crossover divertido de ver.
'Realmente disfruté jugando el juego en el lanzamiento', concluye Cooper. '[Deus Ex: Human Revolution] y Mankind Divided son dos de mis juegos favoritos (junto con el Deus Ex original) y el equipo tomó muchas decisiones inteligentes de arte y diseño para llevar la serie a un nivel AAA'.
El género de simulación inmersiva sigue siendo fuerte gracias a grandes nombres como bucle mortal y rarezas imperdibles como extraño oeste .