El actor Barry Sloane sobre interpretar al Capitán Price: “Se avecina una tormenta. Hay una maldita rabia visceral cuando es necesario.

capitán precio actor

(Crédito de la imagen: Infinity Ward)





Si hay un personaje que todos recuerdan de Call of Duty es el Capitán Price. El bigote masticador de cigarros con voz grave que te lleva a través del originalguerra modernacampaña y sus posteriores secuelas. Para cierta generación, él es el Army Dad que nunca tuvieron, un personaje de juego icónico y no es fácil llenar las botas para un nuevo actor que asume el papel.

Pero eso es exactamente lo que se le ha encomendado a Barry Sloane y, basándose en sus actuaciones iniciales en los tráilers, ha clavado el tono y la presencia del personaje de Price. Hace poco hablé con él sobre todo el proceso de interpretar el papel; desde la creación de su versión del personaje, hasta el proceso de captura de la actuación y las peculiaridades específicas de la actuación de los videojuegos, como terminar cada escena con múltiples líneas que le dicen a un jugador perdido imaginario adónde ir.

La voz de la autoridad

Sin embargo, probablemente la pregunta más importante en primer lugar es, ¿cómo abordas a un personaje tan reconocible al instante como un nuevo actor que asume el papel? 'Billy Murray [el Capitán Price original] había hecho un trabajo tan hermoso que tuve que inspirarme en él', explica Sloane. 'Lo construyó desde cero, por lo que definitivamente es 'los zapatos'. Así es como encontré mi camino a través de la voz, hacia el cuerpo [pero] debido a que la voz era tan icónica, necesitaba tener [eso]. Quería que tuviera una sensación de eso, pero que se sintiera nuevo.' Y, cuando escuchas la versión de Slone, el tono es perfecto, aunque con un giro. 'Estaba jugando con mi propio acento, y luego una especie de norteño. Probé muchas opciones. Pero la ubicación de dónde proviene el acento no era realmente lo que estaba buscando. Tiene que ser un largo gruñido de una voz que ha fumado un millón de cigarros, bebido whisky y gritaría a todo pulmón en un campo de batalla.



(Crédito de la imagen: Activision)

En la vida real, Barry Sloane es una persona de voz más suave que su versión final de Price, por lo que esa voz tuvo un costo. 'Está gruñendo, por lo que requiere un poco [de esfuerzo]. Especialmente cuando estás haciendo el canto de batalla y las granadas están volando por ahí. Puede sacarlo de ti en un gran día. En el estudio de sonido, se necesitan muchos tragos de miel y limón para lograr una voz en off completa.'



Si bien Sloane hizo el trabajo duro literal, desea señalar que 'nadie puede jugar a Price, se necesita un ejército', parafraseando al asesor de Modern Warfare y SEAL retirado de la Marina, Mitch Hall. 'Es muy colaborativo', explica Sloane. “Taylor [Kurosaki, director narrativo del estudio] tendría algunas ideas, Brian Bloom, el escritor, estaría en el set y Mitch estaría allí. Desde los diseñadores del juego que trabajaron en el vestuario hasta Steve [Sanders, otro asesor jubilado de los Navy SEAL] que me entrenó, pasando por los animadores y el trabajo de Billy Murray. Todo ha sido un trabajo que hemos hecho como uno solo para convertirnos en el tipo que puedes ver.

llenando las botas

Sin embargo, una cosa que Barry Sloane tuvo que aportar al papel es una presencia física. Mientras que Billy Murray esencialmente estaba expresando un personaje animado, Sloane tuvo que prepararse y averiguar cómo se mueve Price. “Una de las primeras cosas que hice fue al final del tráiler de la historia, donde le dispara a un francotirador que se cruza en el camino, luego se pone de pie y gira. Había una quietud allí, así que traté de mantenerlo vigilando... Viene una tormenta. Hay jodida rabia visceral y energía cuando es necesario.

Sin embargo, una de las cosas clave sobre el personaje original era que todavía se sentía como un ser humano accesible, a pesar del lado de las cosas 'literalmente disparó a un montón de gente por trabajo'. 'Hay una energía muy diferente en las escenas cinemáticas', explica Sloane. “A veces hay una suavidad, cuando está controlando a ciertas personas, a veces con Farah. También hay algo de humor en él, y quería asegurarme de que sintiéramos el elemento humano que tal vez no estaba allí antes. Pero cuando lo necesitan para el trabajo, hay un puto turno completo.



Si bien es posible que Sloane en realidad no haya servido en el ejército, parte de lo que le da vida a Price proviene de su tiempo en el programa Six de History Channel, un drama ficticio centrado en SEAL Team Six. “El entrenamiento de inmersión profunda que hice para Six realmente me ayudó: tenía esas imágenes en mi cabeza en las que podía confiar. Podía recordarme en un Black Hawk volando en alguna parte. Abordé barcos y realicé lo que se considerarían misiones en este [juego]. Allanamos casas en un Afganistán falso. tengo cosas Puedo verlo. Puedo sentirlo. Lo puedo oler. Entonces puedo agregar todos esos elementos.'

Sloane también podría basarse en los recuerdos del entrenamiento real de los SEAL de la Marina realizado para el espectáculo. Algo que él describe como 'una de las mejores experiencias de toda mi vida' en retrospectiva, pero 'en ese momento, lo peor que había hecho'. Casi abandoné el programa a veces durante ese entrenamiento porque era jodidamente real '.

Barry Sloane (derecha) como Joe



Barry Sloane (derecha) como Joe 'Bear' Graves en Six de History Channel. (Crédito de la imagen: Canal de Historia)

Es una experiencia que se integró maravillosamente en esta parte: Sloane interpreta a una soldado más sabia y experimentada que lidera un equipo, al mismo tiempo que es una actriz con una experiencia genuinamente más relevante que el resto del elenco. “Yo era técnicamente más competente, y Price también lo sería. Así que estaba bien que dijera, 'no sostengas tu arma de esa manera'. Ciertamente ayudó para [el resto del elenco], creo, porque Mitch pudo decir: 'Mira, si no estamos aquí, Barry sabe la respuesta a esa pregunta'.

Juego de video (er)

Hasta ahora, todo está bien para el curso como actor, pero el lado de los videojuegos del trabajo trae sus propias demandas. “Estábamos en escenas, y se me ocurrió lo que pensé que era una idea fantástica. 'Y si nos…?' Pero dicen: 'No, no puedes quedarte ahí, porque necesitamos un camino abierto para el jugador', me dice Sloane. 'Así que tienes que ir aquí y entregar tu línea sabiendo dónde está el jugador'.

(Crédito de la imagen: Infinity Ward)

Además de actuar en torno a una entidad invisible y omnipresente, Sloane y el elenco también tuvieron que representar las indicaciones que a menudo escuchas repetidas cuando te pierdes en el juego. 'Lo llamamos 'regaños'', dice. 'Tienes que dominar una forma de llamar a alguien continuamente, pero no de una manera como, 'Vete a la mierda, amigo'. Correrás a través de una escena y llegarás a cierta marca en el suelo, que será el punto de parada de la animación. Estaré junto a la puerta, listo para ir, y luego habrá una serie de quejas, seis o siete líneas diferentes, simplemente te alejarás, mirando por encima del hombro, porque [el jugador] podría estar en cualquier lugar. Hicimos eso para cada escena diferente.

No puedo entrar en la mente de todos y elegir lo que les gustaría. Así que elegí lo que sentí que era correcto'

barry sloane

Luego, obviamente, están todas las llamadas de 'enemigo en la ventana del segundo piso' para ayudar a dirigir la atención y la acción del jugador. Hay 'mucho de eso, día tras día', confirma Sloane. 'En diferentes formatos. Norte sur este Oeste. Revisas una lista completa y también diferentes modos de juego. También tenemos un poco de humor allí, que siempre es grande con Price. Tendrá pequeñas líneas. Cuando menciono algunos de los clásicos del juego original, Sloane menciona que 'tenemos un par de clásicos allí, escondidos en el camino, que podrían salir'.

Al final de la entrevista, le pregunto a Sloane qué se siente al interpretar a un personaje tan conocido y amado por cierta audiencia. 'El Capitán Price está en la caja, pero no es la estrella del juego, eres tú', señala, como un recordatorio de que, a pesar de la prominencia del personaje, solo es un papel secundario para el lugar del jugador en la acción. “No creo que hubiera sido útil para mí haberme presionado a mí mismo. Así que simplemente no lo hice”, agrega. 'Pensé, 'es tuyo. Te lo has ganado. No puedo entrar en la mente de todos y elegir lo que les gustaría. Así que elegí lo que sentí que era correcto, y estoy seguro de que va a resonar con la gente'.