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Dying Light: la siguiente revisión de DLC
Nuestro veredicto
¿Innovación o ejecución? Tomaremos este último siempre que Techland esté detrás del volante. Un viaje campestre gloriosamente entretenido y empapado de sangre.
Veredicto de GamesRadar+
¿Innovación o ejecución? Tomaremos este último siempre que Techland esté detrás del volante. Un viaje campestre gloriosamente entretenido y empapado de sangre.
Golpear a alguien con su automóvil rara vez es muy divertido. La autoproclamada 'víctima' grita de dolor, promete demandar y se queja de que sus piernas ya no funcionan o están unidas a su cuerpo. Mientras tanto, el pobre conductor tiene que pasar por la molestia de enterrar un cuerpo y mentirle a la policía. No es una forma divertida de pasar la noche.
Entonces, es extraño que golpear a un zombi con tu auto se sienta como ganar la lotería en tu cumpleaños. Una emoción vertiginosa y visceral que no ha disminuido después de horas de juego. Dead Rising 3 puede haberse adelantado a los vehículos y hay más juegos de zombis que granos de arena en el Sahara, pero ese ha sido el modus operandi de Dying Light. desde el principio; tomando un concepto poco original y ejecutándolo tan bien, recuerdas por qué la idea era tan buena en primer lugar.

Esta expansión deja la ciudad de Harran por su campo vecino. Los fanáticos del brillante parkour en primera persona (escalada áspera con una sensación física maravillosa que Assassin's Creed realmente debería pasar su año sabático estafando) podrían sentirse decepcionados. Hay muchas menos estructuras para trepar esta vez. Pero teniendo en cuenta cuánto parkour hizo que el juego base se destacara, es impresionante lo poco que lo extrañé. Una vez que obtenga su automóvil, conducir por caminos rurales largos es un reemplazo digno. No es que yo haya visto nunca las carreteras. La experiencia se otorga por conducción rápida y saltos de aterrizaje, pero vamos . Solo hay una forma verdadera de subir de nivel tu forma de conducir.
Acelerar a través de un campo de zombis que gimen te recompensa con un coro de chapoteos con un crescendo salpicado de sangre. Se maneja como un sueño, la dirección receptiva significa que ningún no muerto tiene la esperanza de escapar de la parte inferior de nuestros neumáticos. Los contraataques de los zombis promedio son ridículamente débiles, lo que me permite destrozar caminos rurales enteros. Ocasionalmente, uno se atascaba en mi capó, su cabeza explotaba y su interior salpicó sobre nosotros a sesenta millas por hora. Carnicería brillante y adictiva.

A diferencia de la degradación de armas de Dead Rising, que tendía a romper tu juguete favorito sobre la rodilla en el momento en que sentía que empezabas a divertirte con él, The Following fomenta la conducción temeraria. Golpea una horda con tu capucha y XP vuela. Las rampas están en todas partes, con experiencia otorgada incluso por las interpretaciones más vagas de la palabra 'aterrizaje'. El automóvil sufre daños y necesita repostar, pero puedes salirte con la tuya derribándolo varias montañas antes de que el juego recomiende una puesta a punto. Techland entiende que estar detrás del volante es un 8000 % más divertido que quejarse del motor. Cuando actualicé mi auto con un lanzallamas, me di cuenta de por qué había estado inhalando pintura plateada durante horas: este es el verdadero juego de Mad Max que estaba esperando.
El hecho de que estés sobre cuatro ruedas no significa que no te sientas vulnerable. Por la noche, los Volátiles, zombis feroces que son prácticamente una muerte instantánea si te atrapan, acechan en los campos y caminos. Hágase ver y su auto también podría ser un coche fúnebre. Tu única esperanza es volar a toda velocidad en la otra dirección, atrayendo inevitablemente a más Volátiles en el camino, consciente constantemente de que la línea de conga más letal del mundo es justo detrás de ti . No es tan intenso como los escapes de parkour en pánico que mantuvieron el pulso acelerado durante el juego principal, pero sin duda es estimulante. Raro es el juego que te da un auto que lanza minas terrestres y todavía te hace preocuparte por tu vida en todo momento.

Fuera del auto, el combate sigue los ritmos del juego base, un asunto cercano y personal que nunca te permite sentirte seguro. Un zombi es bastante fácil, pero tres o más deberían preocuparte, como debería ser. La mejora y la fabricación de armas se logran fácilmente gracias a una interfaz de usuario clara y útil. Una vez más, Techland no sacude el barco de la innovación, solo le da una mano de pintura y se asegura de que funcione (gritando de terror) como un sueño.
Tu razón para irte al campo es investigar un culto religioso que parece inmune al zombi. Si bien ese misterio principal es bastante convincente, The Following se ve frenado por personajes aburridos y desagradables que nos hablan en vivo desde el valle inquietante. ¿Cuál es el punto de darles caras tan detalladas a los NPC si apenas se van a mover? Un desliz frustrante en una aventura de apariencia deliciosa. Incluso una velocidad de fotogramas acelerada no puede estropear el asombro de un hermoso paseo al atardecer.

Una generosa cantidad de misiones variadas mantiene el ritmo fuerte, hasta que te envía adentro. Se pueden perdonar las secciones de natación demasiado largas, pero una pelea de jefe con un Demolisher hace que las grandes batallas de otros juegos parezcan tan estresantes como ponerse guantes. La vista en primera persona que le da a la conducción una sensación de velocidad tan grande es terrible aquí, haciendo intentos de esquivar ejercicios en tediosas conjeturas. Quedarme atrapado en un escenario fuera de marco me molestó, pero eso no tuvo nada que ver con el intento 63, donde el Demolisher podría golpearme de alguna manera a pesar de que no estaba en la misma habitación . Cuando no haya más espacio en el infierno, será una detección de colisión aceptable.
Pero en cualquier momento puedes abandonar las partes frustrantes, subirte al auto y desahogar tus frustraciones convirtiendo a los muertos vivientes en un nuevo atasco en la carretera. Acelerando por el campo, salvando civiles, matando monstruos y resolviendo un misterio; es Guerra Mundial Z se encuentra con Scooby Doo con una pizca de Wacky Races. Si crees que eso no vale la pena, entonces tal vez debería dedicar una noche a atropellarte después de todo.
Esta reseña también aparece en Revista oficial de Xbox .
El veredicto 44 de 5
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| Plataformas disponibles | Xbox One, PS4, PC |