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Dungeon Defenders 2 pierde su MOBA y se centra en la defensa de la torre
Defendiendo mazmorras todo el tiempo
Originalmente, Dungeon Defenders 2 iba a ser un MOBA al estilo de League of Legends. Tiene sentido, ¿verdad? Los MOBA están de moda hoy en día, y a la gente le encanta Dungeon Defenders. ¡Untemos un poco de ese delicioso chocolate en este sándwich de chocolate con mantequilla de maní! Pero después de meses de desarrollo y una prueba beta completa, los desarrolladores decidieron eliminar los aspectos MOBA de la secuela y enfocarse en hacer un juego más fiel al original. Ahora, ha vuelto a la misma fórmula de defensa de la torre/hack-and-slash que adoraban los fanáticos, con cambios que deberían contribuir a una experiencia mucho más grande y mejor. Ah, y free-er-va a ser free-to-play. Eso también es importante.
Se ha tocado cada área del juego, desde la colocación de la torre (que es más fácil que nunca) hasta el combate (que se basa en combos, en lugar de sentirse como Dynasty Warriors). Jugamos como Squire, que se sentía como una verdadera estrella de acción mientras cortaba a los enemigos y los golpeaba con su escudo. Al igual que antes, cada clase tiene sus propias habilidades de combate, así como diferentes torres, que se pueden mezclar y combinar con otras para crear maravillosas sinergias que destruyen monstruos.
Colocar torres que lanzan a los enemigos por los aires para que puedan ser golpeados por torres aéreas, por ejemplo, nos ayudó a defender nuestra base tanto de los orcos como de las arpías. También descubrimos que el hielo combinaba bien con el cañón, aplastando a los enemigos congelados en una exhibición brutal de poder mágico. Fue muy divertido, y estábamos desconsolados porque no podíamos llevarnos a casa después de jugarlo. Pasará un poco de tiempo hasta que se lance, lo cual está bien, considerando que solo se reinició hace unos meses. Nos aseguraremos de mantenerlos informados a medida que este asombroso hack-and-slash híbrido cooperativo de defensa de torres se acerque a su lanzamiento en la primavera de 2014.
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Los niveles parecen mucho más grandes de lo que eran en el original.
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Algunas áreas solo se abren una vez que su equipo no ha podido proteger un objetivo.
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Cada clase tiene sus propios movimientos especiales, así como sus propias torres.
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Las cosas se volvieron caóticas a medida que más enemigos atacaban, pero también se volvieron más divertidas.
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El mago puede lanzar enemigos al aire, preparándolos perfectamente para torres antiaéreas.
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