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Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour es una combinación de lo mejor y lo peor de los años 90
Los juegos de disparos están experimentando un renacimiento últimamente, con juegos recientes como Doom, Shadow Warrior y Strafe que adoptan el enfoque nervioso y empapado de adrenalina del pasado y lo combinan con enfoques de diseño de juegos modernos y competencia técnica. Estos juegos aprovechan nuestros recuerdos de los tiradores más antiguos, su velocidad frenética y su sorprendente profundidad táctica, y los traen aullando al siglo XXI como si nunca los hubieran olvidado. Han sido un bálsamo contra el exceso de tiradores militares modernos y serios que, si bien son divertidos por sí mismos, se han congelado en esta misma pasta de salud de recarga de gatillo izquierdo, gatillo derecho.
Sin embargo, Duke Nukem no ha tenido tanta suerte. Incluso salvo la incómoda actitud de los 90 y el desafortunado pastel de queso, la jugabilidad de Duke se ha arraigado firmemente en el pasado. Duke Nukem Forever fue un fracaso desde el principio, aterrizando con el ruido sordo de un remate mal pronunciado después de 15 años de preparación. Incluso los intentos anteriores de actualizar su aventura más querida, Duke Nukem 3D, terminaron sintiéndose más preocupados por mirar hacia atrás que por avanzar.
Gearbox está intentando solucionar uno de esos problemas con el próximo Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour, que trae una serie de actualizaciones y nuevas características al clásico envejecido. Jugué una hora de los niveles antiguos y nuevos de Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour y me encontré en conflicto. El juego de armas y el diseño de niveles de Duke Nukem 3D se sienten tan frescos, emocionantes e inventivos como siempre, a la par con la emoción alegremente cargada de bromas de todos esos juegos que mencioné anteriormente. Sin embargo, sus partes menos sabrosas siguen siendo una parte tan importante de su época como lo han sido siempre, y son cada vez más difíciles de ignorar.
El cambio más obvio es su revisión gráfica. Duke Nukem 3D nunca fue realmente tridimensional, sino que usó algunos trucos hábiles de la época para dar la impresión de que se estaba representando como tal. En el original, podías ver algunas de las costuras cuando intentabas mirar la parte superior de los diversos rascacielos del juego, solo para encontrarte con texturas que se extendían hasta llenar la pantalla. Ahora, los entornos se han renderizado completamente en texturas 3D reales, con nueva iluminación, y puedes cambiar entre ambos modos sobre la marcha.

La actualización en el estilo gráfico trae muchos cambios más pequeños y menos perceptibles. La velocidad de fotogramas es más suave y rápida, la salida de video es en pantalla panorámica de 1080p real y los ajustes en el objetivo automático hacen que los disparos estén en línea con los juegos modernos, lo que convierte a Duke Nukem 3D en una prueba de habilidad mayor que su objetivo en la dirección general. y disparar contrapartes de antaño. Por sí solos, estos ajustes no parecen gran cosa, pero cuando los combinas todos, Duke de repente tiene un flujo que se siente como imaginabas que Duke jugaba hace décadas, simplemente subiendo varios niveles. Duke ahora parece deslizarse mientras da vueltas en las esquinas, eliminando a los mooks con su escopeta o pateándolos con el tacón de su bota. Las actualizaciones adicionales, como la función de rebobinado agregada previamente a la versión Xbox Live Arcade del juego, casi eliminan cualquier frustración arcaica que existiera en el diseño original de Duke, lo que le brinda la oportunidad de intentarlo, intentarlo de nuevo sin comenzar desde el más reciente. control.
Lo que no ha cambiado es todo lo demás. El tono de Duke Nukem 3D marca la línea entre la alegría irónica y la adoración sincera de todo lo que está enviando, y en 2016, es aún más notablemente contradictorio. Parte de ella, como su hiperviolencia caricaturesca y la ridícula entrega alimentada por el ego de John St. John de frases ingeniosas de películas de acción robadas, todavía se siente descarado y divertido, como mirar un estante de viejos casetes de video de los 90 y preguntarse qué es lo que estás haciendo. voy a ver a continuación. Otras partes, como las partes en las que puede presionar el botón de interacción para arrojar dinero a las strippers para mejorar su salud (así como un poco, ejem, extra) se sienten alienantes e incómodas hoy, la idea de una broma de un niño de 12 años. dijo veinte años demasiado tarde.

Es desafortunado, porque debajo del exterior masculino y el sexismo casual de Duke Nukem se encuentra un diseño lleno de toques creativos y secretos fuera de lo común, y todos los niveles originales de la campaña base han sobrevivido intactos, ahora con una tonelada de comentarios de los desarrolladores. examina, si quieres profundizar en la creación del juego. Además de esos capítulos originales, también obtendrá un conjunto completamente nuevo de niveles de Allen H. Blum III y Richard 'Levelord' Gray, dos de los diseñadores originales de Duke Nukem 3D, creados específicamente para la edición del 20 aniversario. El escenario que pude jugar durante mi sesión práctica se sintió como si siempre estuviera destinado a estar allí, un nivel perdido extraído del tiempo y adjunto al juego original.
Ambientada en Ámsterdam, el primer nivel del capítulo World Tour te hace recorrer una tienda de marihuana (por supuesto que lo hace), eliminar extraterrestres con cohetes en los amplios espacios abiertos de las tranquilas calles de la ciudad y las habitaciones claustrofóbicas de la exitosa tienda de esta tienda. operación de crecimiento. Comienza bastante típicamente para un nivel de Duke, hasta que tropiezas con un área abierta con una fuente de agua gigante en el medio. Mientras circulas alrededor de la fuente, notarás que las paredes cambian, aparecen armas junto a los bancos del parque y enemigos que claramente no estaban allí antes. Continúe deambulando mientras esquiva el fuego enemigo, y tropezará con un interruptor en una habitación escondida en el medio de la fuente, aparentemente apareciendo de la nada. Es una habitación que tuerce la lógica misma del espacio 3D, lanzada en medio de un nivel de Duke como si fuera una bagatela. Es ese tipo de alegría en el diseño por el que Duke Nukem 3D siempre ha sido conocido, y ver a sus creadores originales usando las herramientas originales para construir un escenario que se siente como parte de su tiempo y que está actualizado con sus contemporáneos trae Duke a un lugar en el que no ha estado en mucho, mucho tiempo.
Pero luego está todo lo demás. Siempre me he preguntado si Duke Nukem era una reliquia de su época, si la actitud y el diseño de juegos de Duke se desarrollan en el siglo XXI. Resulta que la parte del juego es tan divertida, si no más, que nunca; el resto de él solo necesita ponerse al día.
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour llega a PS4, Xbox One y PC el 11 de octubre.