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Dragon's Dogma 2 se ejecutará en el mismo motor que Resident Evil Village, dice el filtrador
(Crédito de la imagen: Capcom)
Dragon's Dogma 2 funcionará con el mismo motor que alimenta Resident Evil Village , Monster Hunter Rise y Devil May Cry 5, según un destacado filtrador de Capcom.
La noticia de una posible secuela de Dragon's Dogma en desarrollo se filtró inicialmente en una gran brecha de datos el año pasado , pero no hemos oído nada oficial sobre el juego desde entonces. Según Dusk Golem, que tiene un largo historial de filtraciones relacionadas con los juegos de Capcom, Resident Evil y los juegos de terror en general, la secuela no anunciada utiliza '100% RE Engine', junto con muchos de los otros juegos de Capcom que son actualmente en desarrollo.
Es bastante seguro asumir que la mayoría de los juegos de Capcom que no son puertos, remasterizaciones o que usan un motor muy específicamente por una razón u otra usarán RE Engine. Dragon's Dogma 2 usa RE Engine al 100%, pero eso no es algo sorprendente, diría yo. https://t.co/jDE0qlCue9 22 de mayo de 2021
Vale la pena señalar aquí que no todo de las pistas de Dusk Golem terminan funcionando; por ejemplo, afirmaron que Village tendría un modo desbloqueable que aleatorizaría la ubicación de los enemigos y los elementos para un desafío adicional. Nada de eso terminó en el juego en el momento del lanzamiento, aunque aún podría estar en proceso como una actualización o DLC.
En cualquier caso, tendría mucho sentido que Capcom usara RE Engine para la secuela filtrada de Dragon's Dogma. RE Engine hizo un impresionante debut en Resident Evil 7: Riesgo biológico en 2017, y desde entonces Capcom lo ha usado en más de media docena de juegos en varios géneros con buenos resultados, por lo que no hay razón para pensar que la compañía no quiera usarlo también aquí.
El Dragon's Dogma original es un juego de rol de fantasía de mundo abierto, que adopta un enfoque idiosincrásico de muchos de los fundamentos del género: luchar agarrándose a enemigos gigantes, construir tu grupo con 'Peones' creados por la comunidad y viajar por el mundo con muy pequeños viajes rápidos por nombrar algunos ejemplos. Se lanzó por primera vez en PS3 y Xbox 360 en 2012, con nuevas versiones de plataforma en los años siguientes hasta su debut en Nintendo Switch en 2019.
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