Dragon Ball: Reseña de Raging Blast 2

Difícilmente lo que llamaríamos una explosión

ventajas

  • Rápido
  • batallas exageradas que enorgullecen a la licencia DBZ
  • Un número ridículo de personajes para elegir
  • Ataques y elementos desbloqueables

Contras

  • Modo historia que le falta
  • bien
  • una historia
  • Combate superficial que rápidamente se vuelve repetitivo.
  • La cámara torpe no puede seguir el ritmo de la acción

ventajas

  • +

    Rápido





  • +

    batallas exageradas que enorgullecen a la licencia DBZ

  • +

    Un número ridículo de personajes para elegir

  • +

    Ataques y elementos desbloqueables



Contras

  • -

    Modo historia que le falta

  • -

    bien

  • -

    una historia



  • -

    Combate superficial que rápidamente se vuelve repetitivo.

  • -

    La cámara torpe no puede seguir el ritmo de la acción

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Hemos estado haciendo este chanchullo de los críticos de videojuegos durante bastante tiempo, así que pensamos que eso nos hace bastante calificados... como psicólogos. Y Dragon Ball: Raging Blast 2, bueno, está teniendo una crisis de identidad si alguna vez hemos visto una. (No lo hemos hecho). Por un lado, es innegablemente Dragon Ball. Tienes hombres grandes, cabello más grande y puñetazos voladores que hacen que las películas de wire-fu parezcan francamente plausibles. Sin embargo, probablemente en respuesta a la derrota del super saiyan que Raging Blast le quitó a los críticos, Raging Blast 2 ha optado por bajar el tono de su fan service con muchas escenas cinemáticas, lo que da como resultado un juego que no es ni una carta de amor perfumada para los fans ni un juego equilibrado. , opción receptiva para los locos de los juegos de lucha.




Arriba: Una historia de almas y cabellos más afilados que espadas, contada eternamente

Esta vez, la historia del juego para un solo jugador, conocida como Galaxy Mode, elimina las escenas de corte por completo, reduciendo esencialmente la trama a Man/robot/alien 1 enojado. También lo es man/robot/alien 2. Se produce un puñetazo. Y no, no estamos pidiendo una obra maestra que desgarre y estimule la reflexión de la maldita Dragon Ball, pero la serie siempre ha prosperado tanto en la construcción como en el aplastamiento de la cara, y sin eso, las peleas pierden la épica. , sensación culminante que inspiró tanto fanatismo rabioso en primer lugar. En lugar de una trama real, todo lo que Raging Blast 2 nos brinda es charla basura antes y después de la pelea, muchas de las cuales ni siquiera tienen sentido (Super Saiyan Trunks: ¡Ja! Ni siquiera necesitaba volverme súper saiyan para vencer ¡Uds!).



Al final, el Modo Galaxia se reduce a una serie de desafíos, por ejemplo, aplasta a este tipo hasta que su cuerpo se componga de más de 9000 fragmentos de huesos en menos de 60 segundos, con recompensas que van desde nuevos ataques y aumentos de estadísticas hasta imágenes y cosas de similares para su lectura en el museo del juego. En teoría, suena como una combinación perfecta de complacencia de los fanáticos y ajustes adictivos de personajes, pero lamentablemente, las imágenes fijas del museo son tan emocionantes como el estante de postales de una tienda de conveniencia, y personalizar a tu personaje no altera el combate subyacente. lo suficiente como para evitar que se convierta rápidamente en una repetición de memoria.


Arriba: Solo vamos a ir con ay

El único otro modo para un jugador, aparte del tutorial y el entrenamiento, es una versión larga de un modo arcade. Ya sabes, trapear el piso con un personaje, luego poner a prueba tu destreza de conserjería contra un luchador un poco más duro, y así sucesivamente. Una vez más, no es nada que llame tu atención más allá del punto en el que te das cuenta de que casi todos y cada uno de los 90 o más personajes del juego juegan más o menos de la misma manera, incluso con ataques especiales llamativos que esencialmente colocan diferentes etiquetas de nombre y luego dicen: No. , No. No soy en absoluto ese tipo que estaba aquí hace un segundo.

Ahora, eso no quiere decir que la lucha sea del todo mala. Definitivamente captura el ritmo alocado y la sensación desgarradora de una batalla de Dragon Ball Z, e incluso es bastante divertido, al menos al principio. El problema es que el combate no es lo suficientemente profundo o variado como para soportar un juego de lucha por sí solo. De acuerdo, con Raging Blast 2, ha dado pequeños pasos en la dirección correcta, con ataques de persecución que mantienen la acción como un rayo e implacable, mientras que Raging Soul y High Tension (ambos resultados del encendido) brindan nuevas vías para súper ataques ultra poderosos. Incluso entonces, sin embargo, esas características se deshacen por una cámara que con frecuencia pierde el rastro de su oponente y algunas peculiaridades de sincronización extrañas que a menudo resultan en que su personaje embiste a un oponente, solo para detenerse abruptamente justo en su cara y Exige cortésmente una buena patada en los dientes.


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El modo multijugador también es un asunto sencillo, que se ejecuta en la gama habitual de juegos de lucha de uno contra uno, batallas en equipo y torneos. Llevar tus personajes personalizados en línea es definitivamente el punto culminante aquí, pero nuevamente, no hay mucho que hacer una vez que estás allí. También hay un pequeño giro en la batalla en equipo que te obliga a elegir personajes dentro de un cierto rango de nivel de poder, pero ¿por qué jugar un juego de Dragon Ball si solo vas a nadar en el extremo poco profundo del grupo de nivel de poder? ¿No es ese tipo de perder el punto?

Pero entonces, suponemos que eso describe Raging Blast 2 en pocas palabras. Intenta atender tanto a los fanáticos de la lucha como a la legión terriblemente devota de Dragon Ball, pero no logra realmente dar en el blanco en ninguno de los lados. En cambio, el juego parece estar atrapado en una fase intermedia incómoda, y solo podemos esperar que encuentre la salida a tiempo para el inevitable seguimiento.

2 de noviembre de 2010

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GéneroLucha
DescripciónRaging Blast 2 ha optado por bajar el tono de su fan service con muchas escenas cinemáticas, lo que da como resultado un juego que no es ni una carta de amor perfumada para los fans ni una opción equilibrada y receptiva para los fanáticos de los juegos de lucha.
Nombre de la franquiciaesfera del dragón
nombre de la franquicia del Reino UnidoDragon Ball Z
Plataforma'Xbox 360', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'adolescente', 'adolescente'
calificación de censura del Reino Unido'12+','12+'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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