Dragon Age: Origins de BioWare nos dio un mundo de fantasía grandioso pero a veces plano





Es difícil creer que dos meses separaron el primer juego de la serie Dragon Age y la secuela de Mass Effect. Se sienten como juegos de rol de diferentes épocas: Mass Effect 2 es un híbrido de disparos con un sentimiento moderno que se aleja de elementos tradicionales como listas de estadísticas, mientras que Dragon Age: Origins es un sucesor espiritual del juego de PC de BioWare Baldur's Gate, con un complejo sistema de combate. y opciones de personalización.

Este último fue el último suspiro de la era BioWare que abarcó Jade Empire y Knights Of The Old Republic en la Xbox original, y realmente se nota. Estas imágenes parecían anticuadas incluso en 2009, y hoy se ven bastante horribles. Pero verse feo no fue suficiente para evitar que Origins se convirtiera en un éxito, y en el canon de los juegos de rol de Xbox, no hay muchos juegos que ofrezcan una experiencia tan intensa.

Dependiendo del tipo de jugador que seas, este es uno de los mejores juegos de rol de BioWare o uno de los más débiles; Todo depende de lo que quieras del género. Si se trata de narraciones y personajes complejos, solo hay destellos poco frecuentes en Origins; si priorizas el combate que premia la estrategia y la personalización, este es quizás su trabajo más fuerte.



Al comienzo de Origins, debes elegir una de las seis historias breves para jugar antes de que comience la búsqueda principal. Ya seas un elfo maltratado en los barrios bajos de una ciudad o un ser humano con una familia adinerada pero que pronto estará condenada, cada historia corta te da una sensación de motivación personal antes de que te sumerjas en el arco principal. Personalizas el género, la apariencia y la actitud de tu personaje. Esto vende colectivamente la idea de que eres solo una esquina de un mundo de fantasía gigantesco con muchas partes móviles. A lo largo del juego, también se le presentan opciones de conversación y situaciones que son específicas de su elección de raza y antecedentes; de hecho, Origins tiene 68,920 líneas de diálogo, que es más de un tercio que Mass Effect 3. Esto representa una gran cantidad de diferentes escenarios por jugador.

Sea cual sea el camino que elijas, estás destinado a convertirte en un guardián gris, uno de los guerreros encargados de salvar a Ferelden del archidemonio (básicamente, un enorme dragón) y del ejército de engendros tenebrosos (orcos y trolls), reuniendo a las diversas facciones de la tierra. utilizando tratados especiales. Estos incluyen a los enanos de Orzammar, los elfos dalishanos, el Círculo de Magos y el ejército humano en Redcliff. Antes de enfrentarte al archidemonio, debes enfrentarte al traicionero Teyrn Loghain, quien dejó que el rey Cailan muriera a manos de los engendros tenebrosos y ahora ha puesto una recompensa por tu cabeza. Dios.



Si alguno de esos gofres de fantasía suena genérico, es porque lo es: Origins inicialmente se siente deliberadamente como un pastiche, de la misma manera que puedes identificar fácilmente las influencias de ciencia ficción de Mass Effect. El juego tardó mucho en hacer clic conmigo en mi primera partida: hubo una brecha de tres años entre que comencé y terminé el juego, lo que atribuyo a una apertura lenta de diez horas. Hay mucha ambientación en el primer acto, y el juego está lleno de códices opcionales que nunca quiero leer.

Debo admitir que Origins todavía me deja un poco frío, incluso después de verter más de 100 horas en total en el juego. Hay una gran cantidad de combates intensivos en microgestión en lugares aburridos, y la presentación del mundo es tan baja que me resulta difícil emocionarme de verdad con este entorno de fantasía oscura.



Hoy se ve terrible. No es solo que técnicamente esté en mal estado con modelos de personajes de títeres de carne que nunca convencen en las escenas, es que los colores son tan marrones y la dirección de arte tan poco inspirada que Ferelden es un mundo difícil de deslumbrar. En 2014, los ricos colores y los entornos gigantescos de Dragon Age: Inquisition finalmente lograron que este telón de fondo pareciera impresionante. Origins lo hace sentir como una serie de cajas verdes y marrones, separadas por un mapa del mundo.

Sin embargo, muchos jugadores todavía lo consideran el mejor Dragon Age, y veo por qué cuando se toma como un juego de rol tradicional. En combate, controlas a uno de los cuatro miembros del grupo a la vez, y para aquellos personajes que no estás controlando, puedes programar tácticas para ellos que se adapten a la estrategia requerida para la situación. Con una amplia gama de clases y muchas habilidades para desbloquear para cada miembro, tienes un inmenso control sobre la progresión de tu grupo.



El combate también es mucho más complicado que en las entradas posteriores: presionar el botón A solo te lleva hasta cierto punto, y en dificultad normal, los hechizos de área de efecto pueden dañar a tu propio grupo. Es un poco frenético de controlar en Xbox 360: existe la sensación persistente de que las constantes pausas y maniobras de tu grupo se crearon principalmente para el control del mouse, pero hay mucha satisfacción en usar las habilidades de tus personajes de manera efectiva. En ese nivel, ciertamente es más considerado que Inquisition o Dragon Age 2, que se inclinan demasiado hacia escenarios llenos de spam.

Sin embargo, no creo que un gran sistema de combate y opciones convincentes para subir de nivel hagan un gran juego de rol, y el equilibrio entre el combate y la historia está mal en Origins. Hay tantas peleas en lugares a menudo tediosos: el trabajo duro que es la mazmorra subterránea de Deep Roads, por ejemplo, o la larga secuencia en la torre Circle of Magi infestada de demonios. Estos son tramos mucho peores que cualquier cosa en los juegos posteriores de Dragon Age (excepto tal vez algunas de las misiones secundarias en Inquisition), y la vida puede ser demasiado corta para volver a atravesarlos si está considerando un segundo juego en Xbox One.

La historia principal tampoco es tan interesante, y atrajo una buena cantidad de críticas en el lanzamiento por ser un conjunto genérico de fantasía. Pero ciertamente tiene sus momentos: desde el principio, el ritual que lleva a tu personaje a convertirse en un Guardián Gris da como resultado que otros dos candidatos mueran horriblemente, lo que sugiere que no estás tan inequívocamente del lado del bien como inicialmente te hicieron creer. . Asimismo, Loghain, el único antagonista notable, tiene sus razones para ser como es, y tú tienes la oportunidad de desentrañarlas. Los personajes son mejores que la historia de la que forman parte, gracias a la calidad del diálogo que les da vida.

Al igual que Mass Effect, Dragon Age está en su mejor momento cuando interactúas con tu grupo, y aunque Origins no tiene una gran variedad de compañeros, todavía tiene varios de los mejores de BioWare. Ayuda que, a pesar de la cantidad de terminología de fantasía seca en Dragon Age, el estilo de diálogo es realista y moderno: es un buen contraste con la iconografía de fantasía oscura demasiado familiar que te rodea. Tu compañero Guardián Gris, Alistair, es tan alegremente irónico que es difícil no traerlo a cada misión, mientras que el otro personaje obvio es la misteriosa y mordaz bruja oscura, Morrigan. Parece que los siguientes dos juegos de Dragon Age usaron a Morrigan y Alistair como modelos para todos tus compañeros: grandes personalidades, impulsadas por diferentes ideologías, que tienen seguidores entre los fanáticos de la serie.

Como testimonio de cuánto influyen tus elecciones en la historia de Dragon Age, es posible que los miembros del grupo se pierdan por completo e incluso envíen a algunos a la muerte. Como nunca entré en la taberna de Lothering, una ciudad que luego fue destruida por Darkspawn, nunca conocí a la cantante orlesiana Leliana, otra de las favoritas de culto entre los fans. En mi juego actual, obviamente lo corregí. También maté a la maga Wynne en Circle Tower sin darme cuenta de que podía unirse a mi equipo. No solo pierdes su valor táctico en la batalla, sino que nunca pasas el rato con ellos. De manera similar a Mass Effect, tener compañeros a lo largo del viaje, escuchar la forma en que interactúan y afectar su aprobación de ti a través de las opciones de diálogo del juego es la verdadera razón por la que juegas.

La valentía de permitirte arruinar las cosas por ti mismo es admirable. Momento a momento, puedes comportarte como un completo bastardo con resultados genuinamente interesantes, claramente lo hice, al matar accidentalmente a un posible miembro del grupo. Sin el sistema de moralidad Paragon/Renegade de Mass Effect, solo te quedan las consecuencias de las elecciones y las relaciones que haces. Esto lo convierte en el mejor sistema porque fomenta una toma de decisiones más caótica.

En última instancia, puedes determinar quién gobierna Ferelden una vez que se derriba a Loghain, así como quién muere en la batalla final contra el archidemonio. Esas elecciones son importantes, incluso si es difícil invertir en la narrativa general, porque en última instancia, la amenaza es solo un gran dragón y algunos orcos. Algunos sellos de diseño también datan de Origins, como el hecho de que interpretas a un protagonista en su mayoría mudo, que solo habla para gritar frases terribles y repetidas en la batalla. El cambio a los héroes con voz de Dragon Age 2 en adelante fue acertado: el resultado aquí es que estás jugando un poco como una pizarra en blanco en comparación con el resto de tu grupo, a pesar de lo fuerte que es la escritura y todo lo que representan. el origen que elijas.

Origins hizo tanto trabajo pesado para construir el mundo de Dragon Age que los juegos posteriores han logrado encontrar ángulos más interesantes en su mundo. Sin embargo, todos son imperfectos. El uso de Dragon Age 2 de un escenario único atrajo algunas críticas y los mundos abiertos llenos de misiones secundarias de Inquisition se sintieron muy lejos de donde comenzó la serie. A diferencia de Mass Effect y su segunda entrada, no creo que hayan hecho un gran juego de Dragon Age todavía. BioWare sigue reinventando el molde, trasladando ciertos elementos del combate y manteniéndose fiel a la ficción, pero tirando un montón de cosas. Es un enfoque que eventualmente puede conducir a un RPG mundial.

Origins es la elección de los puristas. Es un juego de rol exhaustivamente detallado, con combates intrincados y amplias formas de personalizar tu grupo detrás de escena. Sin embargo, si las batallas constantes no son la razón principal por la que te gustan los juegos de rol, es muy difícil amarlo. Pero tiene mérito ser tan descaradamente tradicional: nunca ha habido muchas aventuras de estilo clásico como esta en Xbox, y esta sigue estando entre las mejores de su tipo.

Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .