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Dragon Age: Inquisition - Reseña del contenido descargable Tiburón de Hakkon

Siempre existe la tentación de sospechar que la primera pieza de DLC de un juego es algo que, en algún momento, existió como parte de la experiencia completa. A menudo, llega un poco demasiado rápido, o demasiado formado, para evadir sospechas. Sin embargo, que Jaws of Hakkon, la expansión inaugural de la historia de Dragon Age: Inquisition, venga repleto de nuevo contenido masticable no es lo que nos tiene buscando pistas.
Una nueva y gruesa franja de Thedas, la cuenca de la Espalda Helada, un nuevo poder de inquisidor y nuevos malos en el clan de los capullos derivados de los sajones que abandonan a Dios y de los que la manada toma su nombre son todo lo que esperaríamos. Más bien, es el arma secreta de Bioware lo que despertó nuestra sospecha: la quema aparentemente inextinguible del estudio para crear una nueva tradición.

El juego principal salta con bastante rapidez y, obviamente, sobre la historia de la Inquisición; de repente, estás buscando pistas de tu predecesor en una tierra hostil. Del mismo modo, nuestro contacto anterior con el pueblo avvar que habita en las montañas quedó relegado a una sola línea de búsqueda en uno de los lugares menos interesantes de Thedas, Fallow Mire. Ahora estamos entrando en el país avvar, con la promesa de comprender y sumergirnos en su cultura. .
¿Dos hilos principales de una historia en blanco completada, unida y lanzada a los fanáticos justo cuando la exageración se apaga? Algo huele raro aquí, y no es porque acabamos de salir de nuestras habitaciones después del primer período de 300 horas con Inquisition.

Sin duda, está diseñado para aquellos que han dedicado bastante tiempo al juego. Tus enemigos, desde las propias Fauces de Hakkon hasta la variada vida silvestre antigua y nueva (muchos aparentemente diseñados para ofrecer elementos de artesanía que rara vez encuentras en el resto del juego), tienen un nivel tan alto como cualquier cosa a la que te hayas enfrentado anteriormente. , lo que significa que deberás haber terminado la campaña o haber pasado una cantidad excesiva de tiempo haciendo misiones secundarias para siquiera intentar enfrentarlas.
El botín y los esquemas de fabricación que encontrarás hacen que valga la pena el esfuerzo: cualquier enemigo importante tirará un pedo con un objeto único al morir, y parte del equipo recompensado por la trama principal del DLC es mejor que casi cualquier cosa que encontramos o creamos en nuestra primera ejecutar a través de.

Frostback Basin en sí es un área extraña, que oscila entre una familiaridad insulsa (obtendrás un olor a pino de Hinterlands monótonas cuando comiences) a una idiosincrasia de disputas de sonrisas constantemente. Tal vez ese sea el punto: tal vez necesite unos pocos acres de bosque verde-marrón para quedarse sin aliento al establecer un campamento en un árbol y ver aparecer un pueblo completo entre el dosel. Del mismo modo, otras pocas horas en la zona horaria favorita de los destellos de lente al final de la tarde de Dragon Age es lo que lo hace tan especial cuando Basin atrae un Crestwood sobre ti y cambia por completo hacia el final de tu tiempo en él.
Están los fragmentos necesarios para recolectar, Fade Rifts para cerrar y un conjunto de misiones relacionadas con impresionar a un clan Avvar local: aprender sobre quién es lo más destacado del DLC. Desafortunadamente, el corazón de la expansión radica en descubrir el destino del último Inquisidor. Lejos de obtener una pieza crucial de la historia de Thedas, Hakkon cuenta una historia extensa que podríamos haber esperado de una misión secundaria, con la intención de reflejar inteligentemente a su Inquisidor y su grupo, pero terminando más cerca de uno de los libros de historia del juego que se saltan fácilmente. . Se vincula con el Avvar, pero de una manera tan simbólica como para hacer que su inclusión sea una nota al margen: es algo totalmente innecesario.

No hay duda de la generosidad de Jaws of Hakkon, sus diversas distracciones ofrecen horas para que disfruten los jugadores experimentados. Tampoco hay sospechas de que esto se haya ocultado en el juego principal: la historia contada es demasiado apresurada, demasiado inexpertamente manejada para que alguna vez se haya considerado un verdadero empate.
Veredicto: hay bastante para profundizar aquí, con una franja más de lo mismo, pero los fanáticos de la tradición que vienen en busca de nuevas revelaciones encontrarán que falta.