Dragon Age: Inquisition es genial, pero aquí hay 8 cosas que podría hacer mucho mejor

La verdad duele





Ah, era del dragón. Viniste y conquistaste, con tu matanza de dragones, la profanación de los templarios, el mundo abierto, la inmensidad gigante de montar nug. Entonces, ¿por qué, después de 100 horas de mi devoción de holgazanear en el sofá y no hacer nada, terminando mi viaje en los picos mortales de Emprise du Lion con ruinas de sobra, me siento un poco menos amado? No entres en pánico, todavía te adoro, pero eso no me impedirá diseccionarte. ¡Lo siento!

Porque, a pesar de nuestra admiración por el vello en el pecho de Varric y los poderosos pechos de Iron Bull, al final, BioWare todavía podría hacer algo para mejorarte. O ocho y tantos, en realidad. Estas son las mejoras que me atrevo a sugerir, ubicadas en el corazón de Dragon Age: Inquisitions, componentes cruciales del juego de rol. Tener cuidado, spoilers leves ¡adelante!

Un Skyhold práctico



Al ver por primera vez el colosal Skyhold, la parte de mí obsesionada con los Sims tembló de alegría. Mi propio castillo. ¡Una mazmorra! ¡Hasta una bodega! ¡Mío todo mío! Las posibilidades de personalización parecían infinitas.

Infinitamente sin funciones, eso es. La mayoría de los grifos personalizables de Skyholds carecen de propósito, además de ser un festín visual. La mayor molestia es la falta de un cofre de inventario en los cuartos privados innecesariamente enormes, lo que hace que las visitas repetidas para vender botines no deseados sean una molestia continua. Tales aspectos simples y funcionales serían una adición bienvenida a nuestros castillos personalizados; tomando siestas posteriores a la matanza de dragones en mi cama del tamaño de un inquisidor, por ejemplo. Eso sería encantador.

Elfo, Enano, Qunari, ¿quién?



Sin lugar a dudas, BioWare ofrece fantásticos compañeros no humanos, con la irresistible voz de Iron Bull, la enfermiza relación de Sola con los demonios, el ingenio de Varric y no hablaremos de Sera. Entonces, Dragon Age: Inquisition no se trata solo de humanos, ¿verdad?

Incorrecto. En conversaciones y tradiciones, BioWare nos cuenta sobre el turbulento estado político de los enanos, los elfos y los qunari. La palabra clave es decir, dado que, además de los compañeros, rara vez interactuamos con otras razas. Hay un campamento dalishano patéticamente pequeño, algunos elfos antiguos simbólicos y enanos rebeldes, pero eso es todo. Deja un enorme agujero sin qunari en el juego. Entonces, tal vez en el futuro DLC, BioWare podría integrar una mayor participación con las otras razas, porque los humanos son, bueno, realmente aburridos.

¿Pero pensé que éramos mejores amigos?



Especialmente frecuente en la segunda mitad del juego, el fuerte vínculo entre el Inquisidor y su compañero parece aflojarse. Si, como yo, desarrollas una relación temprana con tus compañeros (son tan adorables), las opciones de conversación se agotan rápidamente. No es tan malo como escuchar la obsesión de Garrus por terminar sus calibraciones, pero está llegando allí.

En consecuencia, sería genial ver algunas misiones de lealtad adicionales, para reforzar el desarrollo del personaje y fortalecer las relaciones entre nosotros y nuestros compañeros favoritos. Mientras me deleito tomando decisiones imperativas para mis amigos, las secuelas de una charla rancia me hacen sentir un poco engañado.

Se requiere cola ondulada



Todo el mundo ama a los perros, con sus orejas caídas, narices húmedas y lealtad inquebrantable. A menos que no lo haga, tal vez debería pasar a la siguiente diapositiva. No obstante, teniendo en cuenta que BioWare le proporciona a su inquisidor un castillo y un novio/novia/padrino, parece bastante cruel que el mejor amigo del hombre no aparezca.

Un sabueso de guerra mabari sería un valioso compañero en el campo de batalla. En lugar de la función de búsqueda, podríamos usar un radar nasal mabari estilo Fable, además de un par de dientes extra en la batalla. El amado compañero mabari fue un éxito en Dragon Age: Origins, entonces, ¿por qué no está aquí?

El mundo es demasiado grande para misiones repetitivas

BioWare ofrece una historia fascinante, con giros inesperados combinados con momentos inquisidores rudos. Sin embargo, para todos los finalistas, las misiones principales son muy pocas y distantes entre sí, en consideración de la inmensidad de las trece áreas de Inquisition.

A decir verdad, solo hay tantas grietas de desvanecimiento, búsquedas de búsqueda y misterios de quién-puso-qué-tesoro-invaluable-dónde un jugador puede hacer antes de que el ritmo simplemente pierda impulso. Dragon Age: Inquisition sin duda podría aprender un par de cosas de juegos como Divinty: Original Sin o Skyrim cuando se trata de una inyección muy necesaria de rellenos fascinantes, evitando que nuestras mentes se evaporen a través de la repetición.

Un llamado a las muertes finales cinematográficas

La pura emoción de ejecutar un golpe final al final de batallas difíciles en Dragon Age: Origins es inolvidable. Especialmente después de haber sido golpeado demasiadas veces por un enemigo extraordinario como Flemmeth, girando alrededor de la cabeza de la bestia y realizando un golpe final en el aire, estilo Final Fantasy, me hace reír a carcajadas con vicioso placer.

Entonces, ¿por qué no se incluye esta mecánica en Dragon Age: Inquisition? Sin esta gratificación final por nuestros espantosos esfuerzos, las consecuencias de las batallas épicas se desvanecen un poco. Podríamos decir que eliminar las muertes cinematográficas respalda una sensación de realismo, pero aquí estamos hablando de dragones y cogollos gigantes. Además, ¿quién no necesita más tomas de acción en cámara lenta en su vida?

Por favor, no me hagas trepar por esa colina otra vez.

Fragmentos. Fragmentos por todas partes. Odio los fragmentos. Pero usarlos para abrir el Templo de Solasaan ofrece recompensas justas, por mucho que odie decirlo; vale la pena buscarlos. Esta misión alucinantemente aburrida es fácil; encuentra el Ocularum, espía los fragmentos, ve a buscarlo.

¡Pero estamos engañados! ¿Ves ese fragmento alcanzable acercándote a ti en la colina? No es accesible. En cambio, tienes que saltar, trepar y caer para encontrar una ruta transitable hacia el boleto dorado (el 50% del tiempo de todos modos). Por favor, BioWare, si nos vas a perseguir así, al menos incorpora formas divertidas de interactuar con el entorno. Far Cry 4 y Divinity: Original Sin te avergüenzan a este respecto.

Doom Upon All the World en cinco minutos?

Si exploras todas las áreas antes de completar el final de Dragon Age: Inquisitions, es posible que termines las etapas finales del arco argumental que atrapa el controlador más rápido de lo que esperabas, como consecuencia de tu grupo superpoderoso. ¡Pero tú no tienes la culpa!

Los desolados Yermos Silbantes y Emprise Du Lion, infestada de lirio rojo, tienen una plétora de misiones secundarias adicionales y paisajes sorprendentes para descubrir en los niveles superiores. Lamentablemente, fuimos castigados por ese juego adicional, ya que Doom Upon All the World se recomienda para los niveles 16-19, lo que hace que nuestro combate a muerte con Corpyheus, después de aventuras adicionales, sea fácil. Los niveles de dificultad elevados serían ventajosos aquí, o me atrevo a decir, ¿añadir una misión principal adicional?

Drag'n detrás de la competencia?

Esa es mi lista actual de cosas que podrían mejorar rápidamente lo último y lo mejor de Dragon Age. Pero ¿y tú? ¿Algún ajuste en particular que te gustaría, o crees que ya es perfecto tal como está? Házmelo saber en los comentarios.

Y antes de ir, ¿por qué no echa un vistazo a algunas de nuestras funciones relacionadas? Nuestra guía Dragon Age: Inquisition Romance es una buena apuesta, al igual que nuestro resumen de Las armas RPG más ridículamente poco prácticas .