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Doom 3 BFG Edition se ve y se juega tan bien en Xbox 360 que ni siquiera he traído la versión para PC a Gamescom
A pesar de tener sólo ocho años, fatalidad 3 El enfoque decididamente brutal e implacable de 's bien puede hacer que algunos jugadores nuevos lo clasifiquen como un poco chirriante en estos días. Sin embargo, después de haber jugado la nueva demostración de Gamescom de la nueva y mejorada Edición BFG, estamos tan impresionados como siempre. Más aún, de hecho.
Es suave, resbaladizo y, exacerbado por unos excelentes auriculares con sonido envolvente, sigue siendo terriblemente aterrador. De hecho, particularmente para los jugadores de consola, es probable que sea el mejor que se haya visto o jugado. Si bien el puerto original de Xbox fue una conversión de 'cuarto en una pinta' muy bien ejecutada, la versión 360 es tan lograda como el lanzamiento original, que obviamente requería lo mejor de todo cuando apareció por primera vez en la PC en 2005.

La demostración permite la visualización en 3D, aunque la estábamos reproduciendo a través de una pantalla 3D 'pasiva' (del tipo polarizado que obtienes en el cine, en lugar de la configuración de obturador activo más costosa), que aparentemente requiere un esfuerzo mucho mayor para configurar para asegurar la distancia de visualización óptima. Después de un poco de error, lo hicimos funcionar y descubrimos que funciona a una velocidad decente, aunque no a los maravillosos 60 fps del modo 2D. Así que volvimos a cambiar.
En el modo 2D, sin embargo, el juego brilla positivamente. Claro, se compone de un 80 % de sombras, pero si las sombras pudo Brilla entonces... De todos modos, el implacable ataque de zombis, sabuesos del infierno y cabezas de demonios flotantes es un recordatorio sorprendente de que los juegos en estos días nos han debilitado por tanto tomarnos de la mano. La demostración tiene un montón de armas desbloqueadas y listas para rodar, desde una escopeta carnosa pero de carga lenta hasta un rifle de plasma y granadas de fragmentación.

Bethesda confía tanto en que sus versiones de consola están a la altura, que ni siquiera tienen la versión para PC presente en la feria. La versión de consola se ejecuta a un ritmo aterrador. Y hay algo en la atmósfera siempre poderosa que todavía evoca la representación ahora ligeramente bloqueada del infierno que hace que Doom 3 se sienta tan fresco y nuevo como siempre.
Podemos tomar o dejar el 3D. Como suele ser el caso, no tiene mucho efecto real en la experiencia general. Pero ver el juego portado de forma tan experta a la Xbox 360 de repente nos hace preguntarnos si seguir empujando los límites es realmente necesario. Los gráficos antiguos con una fuerte producción y un diseño atmosférico aún pueden verse sensacionales. Y, por supuesto, después de años de barras de salud regeneradoras al estilo de Halo, llegar a tus últimos 2 puntos de vitalidad sin una recuperación gratuita a la vista es una experiencia muy convincente de nuevo.

Estás luchando por tu vida, en la oscuridad, contra bebés demoníacos que rechinan los dientes, sin absolutamente ninguna ayuda a la vista. Y nos habíamos olvidado de lo bueno que es.