Dishonored 2: The Death of the Outsider's Billie es una potencia de juego, con poderes nuevos (ilimitados) malvados

(Crédito de la imagen: Bethesda)





Si hay un personaje que merece tener su propio spin-off de Dishonored, definitivamente es la valiente Billie Lurk. La ex capitana ballenera, que es un poco ruda, está de regreso y lo interesante es que tiene algunos poderes nuevos que hacen que Death of the Outsider se sienta más como un juego independiente a la Uncharted: El legado perdido que tu promedio Deshonrado 2 DLC... o cualquier DLC para el caso.

La historia de Billie, como sugiere el título, se trata de un viaje para matar a un dios. La infame asesina se está asociando con su antiguo mentor Daud para acabar con The Outsider, el mismo ser misterioso que dio poderes a Emily y Corvo en el Dishonored original y su secuela. The Outsider es el número uno en su nueva lista de éxitos, y la pareja cree que él es responsable de la mayor parte del mal en The Empire. Pero, por supuesto, habrá mucha más sangre derramada antes de que Billie pueda clavarle una espada, ya sea desde detrás de una puerta con un dardo eléctrico en el momento oportuno o con espadas chocando en las plazas empedradas.

La sección de Death of the Outsider que juego en GamesCom ve a Billie tratando de localizar a una serie de líderes de pandillas en el inframundo de Karnaca de Dishonored 2, incluido el cantante Shaun Yun y sus compinches. Y aunque solo puedo pasar media hora con el juego, hay algunos cambios y ajustes de juego bastante cruciales que el desarrollador Arkane está introduciendo con este paquete DLC que hacen que parezca el final de un capítulo y el comienzo de otro.



No hay grandes desviaciones en términos de los principales tropos del juego. Todavía puedes entrar sigilosamente en cualquier misión, adoptar un enfoque no letal o clavar tu espada en cualquiera que te mire raro. Aún puede utilizar el conjunto de poderes y dispositivos que se ofrecen para lograr sus objetivos y moverse por el mundo sin ser notado. Pero son las cosas más granulares las que hacen que Death of the Outsider sea tan interesante.

(Crédito de la imagen: Bethesda)



Para empezar, ya sea que decidas volverte letal o perdonar sus lamentables vidas, realmente no importa en el gran esquema de la vida de Billie. Arkhane abandonó el sistema de caos por Death of the Outsider, porque ya sabemos que Billie conoce los efectos de sus acciones a través de la experiencia previa que hemos tenido con ella. Da un poco más de libertad al combate. Ya no me siento mal por arruinar una racha de combate no letal con un ataque de espada realmente impresionante o por descubrir que las nuevas granadas de gancho de Billie son lo suficientemente brutales como para partir a un hombre por la mitad. En cambio, hay un énfasis en la experimentación de una manera que no viene acompañada del requisito de seguir un camino específico. No hay sanciones por mezclarlo aquí.

Y luego están los nuevos poderes de Billie, que podrían ser los mejores de la serie. En primer lugar, tienes Displace, que parece ser la versión de Billie de la icónica habilidad de parpadeo de Corvo. Usando Desplazar, puede proyectar una versión de ella en una ubicación diferente, dejándola colgando en una neblina púrpura donde quiera que quiera moverse a continuación. No tienes que desplazarte allí de inmediato, casi puedes ponerlo en cola para que esté listo para que saltes cuando un guardia esté de espaldas o un objetivo esté en posición para una pequeña muerte desde arriba. Es molesto que no puedas desplazarte a través de puertas de rejilla metálica o paredes, pero parece que eso facilitaría demasiado las cosas. Es una herramienta más que un creador de atajos.



El segundo poder de Billie se conoce como Semblanza, que te permite mezclarte en una escena robando la identidad de cualquier guardia o civil que encuentres. Pero lo hace arrancándoles la cara y usándola como una máscara mágica que oculta su verdadera identidad a las autoridades, un poco como los Hombres sin rostro en Game of Thrones. En mi vista previa, no lo encuentro tan útil como Displace, principalmente porque estoy bastante feliz deambulando por Karnaca, pero definitivamente tiene potencial.

Sin embargo, lo que uso con mucha frecuencia es el tercer poder de Billie: la previsión. No le da la capacidad de ver el futuro, sino que se enfoca en permitirle construir una estrategia. Congela el tiempo y te permite flotar por el área circundante, etiquetar a los enemigos y echar un vistazo a su cono de visión. Le permite responder a preguntas como ¿puede ese guardia que mira mi cartel de búsqueda en un pilar realmente verme si paso a escondidas? o le permite ver una ruta potencial alrededor de una puerta cerrada. Sí, las sombras amarillas brillantes de los NPC en ese sector pueden ser aterradoras, pero es una herramienta poderosa para tener a tu disposición.

Y lo que es más, si completas Death of the Outsider y comienzas de nuevo usando una función llamada original game plus, también desbloqueas todos los poderes de Corvo y Emily, lo que convierte a Billie en el centro neurálgico del juego.



Pero la verdadera belleza es que la energía de Billie no está vinculada a la recolección de elixires. Obtuvo estos poderes tocando directamente en el vacío y, por lo tanto, su energía no se reduce cada vez que usa una habilidad, solo está en un temporizador de enfriamiento. Espera unos 30 segundos y estarás listo para volver a jugar con poderes.

Es esta sensación de verdadera experimentación, ilimitada por el sistema del caos y los elixires, lo que hace que Death of the Outsider se sienta tan fresco. No es que Dishonored necesitara una nueva vida, por supuesto, pero con la historia de Emily y Corvo cerrándose al final de Dishonored 2, esta es una parte muy prometedora de lo que, con suerte, será el próximo capítulo de la franquicia.