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Disco Elysium es mi juego del año porque me hizo preocuparme por un zapato perdido
(Crédito de la imagen: ZA/UM)
Hay circunstancias limitadas en las que es socialmente aceptable enviar a un colega un correo electrónico en mayúsculas a las 11:30 de la noche. Algún tipo de emergencia laboral, tal vez. Una lucrativa oportunidad de negocio que requiere atención inmediata. O, en el caso del brillante, cerebral y absurdamente denso RPG de detectives Disco Elysium, la recuperación exitosa de un calzado perdido después de una búsqueda de tres horas. *¡Bzzzzzt!* ‘ENCONTRÉ MI OTRO ZAPATO. Sí, puedes volver a dormir ahora.
Démosle algo de contexto. En Disco Elysium, juegas como un detective que se recupera de la peor resaca en la historia de la existencia humana. Piensa en la mañana más miserable que hayas tenido, luego multiplícala por infinito; el katzenjammer de un elefante en el cerebro de un emú. Como apertura, es un escenario fantástico. Incluso tienes que discutir con tu propia psique para despertar, un monólogo interno ronco en el que tu cerebro te advierte que te quedes dormido porque volver a la realidad es demasiado horrible para contemplarlo.

(Crédito de la imagen: ZA/UM)
La advertencia tiene sentido una vez que insta a sus restos humanos a recuperar la conciencia. Te encuentras con una escena de absoluta devastación: no puedes recordar quién eres o qué haces, e incluso vestirte es un desafío. Es tan malo que, de hecho, es posible morir durante los momentos iniciales de Disco Elysium (de hecho, morir, hasta que estés 100% muerto) mientras intentas recuperar tu horrible corbata de un ventilador de techo giratorio. Eso es porque todo en Disco Elysium se basa en tiradas de dados contra una gran selección de rasgos de personalidad. Si está levantando un peso pesado, por ejemplo, rueda en contra de sus atributos físicos. Cuanto más altas sean tus estadísticas, más fácil será la tirada.
En el caso del lazo horrible en el ventilador de techo, Disco Elysium pone a prueba tu savoir faire; en otras palabras, la capacidad de hacer lo correcto en una situación social específica. Falla la tirada y recibirás daño. Y si no tienes suficientes puntos de resistencia, tu corazón explotará como un globo de cerdo y te enviará arrastrando los pies al más allá después de la muerte más ignominiosa que puedas imaginar. Y el juego no se limita a las habilidades clásicas de los juegos de rol. Tu personaje se construye a partir de habilidades que gobiernan tu competencia como ser humano, así como algunas habilidades más esotéricas. La habilidad 'Inland Empire', por ejemplo, relaciona el poder de tu imaginación. Un nivel alto significa que puedes tener conversaciones largas y reveladoras con cadáveres y objetos inanimados, incluida la corbata maldita, que intercalará con consejos inútiles en momentos inoportunos. Debería haberte dejado en el abanico, empate .
El simulador de anécdotas más esencial de 2019

(Crédito de la imagen: ZA/UM)
Esto significa que todo lo que haces en Disco Elysium se rige por tiradas aleatorias y hay situaciones en las que es casi imposible tener éxito. Ésto es una cosa buena. Es el espectro inminente del fracaso lo que convierte a Disco Elysium en el juego más entretenido y sorprendente que he jugado este año. Los rollos aleatorios y la excelente escritura hacen que sea imposible predecir. También es un generador de anécdotas de fuerza industrial. En el tiempo que le tomó leer hasta aquí, no menos de 10 periodistas han comenzado sus reseñas de Disco Elysium con espeluznantes relatos personales de sus experiencias en el juego. Probablemente sobre zapatos perdidos.
Aquí hay un ejemplo: al principio del juego, decido que no quiero pagarle al gerente del café el dinero que le debo por daños y perjuicios, así que decido pasar desapercibido. Es una tirada difícil contra mi habilidad de savoir-faire, pero no imposible. Yo fallo. Fallo tan fuerte, de hecho, que en lugar de escabullirme, corro hacia la puerta, salto y giro en el aire, le doy la vuelta con ambos dedos y le digo que se vaya. En el proceso, me las arreglo para chocar contra una mujer en silla de ruedas ubicada en un lugar inconveniente y me quedo inconsciente. Lo peor de todo es que conduce a otro incómodo monólogo interno con tu psique desde el comienzo del juego. Sí, tenías razón, antiguo cerebro de lagarto. La realidad es pelotas.
Este tipo de situaciones sociales aplastantes están en todas partes en Disco Elysium. Cuando conoces a tu compañero por primera vez, el teniente Kim Kitsuragi, eficiente y directo, tu personaje está tan dañado que no puede recordar su propio nombre. Puedes ser honesto al respecto, disculparte y tratar de seguir adelante. O puedes resistir tu memoria empañada, rodar contra tu habilidad de concepción e inventar un nombre. Intento esto último, fallo una vez más y asumo que me llamo 'Raphaël Ambrosius Costeau'. Pero no termina ahí. Debido a ese rollo, he decidido que eso es lo que soy. Y cada vez que me presento a un NPC, tengo la opción de darle un nombre que suena como un cruce entre un detective literario y un postre italiano decadente.
Un examen irresistible de nuestros cerebros humanos rotos

(Crédito de la imagen: ZA/UM)
Estos no son solo chistes desechables. Disco Elysium te permite ser formado por tu enfoque de las situaciones y, si lo deseas, de tus fracasos. Pide disculpas con demasiada frecuencia por tus indiscreciones pasadas y tu cerebro en el juego se detendrá y te preguntará si quieres formalizar las cosas convirtiéndote en Sorry Cop, una pieza de análisis de personaje casual que encuentro especialmente aplastante. Estas decisiones internas se procesan en lo que Disco Elysium llama su Gabinete de Pensamiento, donde puede internalizar sus sentimientos y convertirlos en rasgos de carácter. A veces son el equivalente de clases, o 'copotipos', en la jerga de Disco Elysium, y otras veces representan cosas más cerebrales, como recuerdos enterrados o lealtades políticas. Puedes ser cualquier cosa, desde un policía discotequero comunista hasta un aficionado al arte racista. Incluso puedes decidir ser un policía aburrido, si así es como eliges vivir tu vida. Es un juego absurdamente abierto.
Pero quizás lo mejor de Disco Elysium es que estos maravillosos y humanos fracasos esconden un verdadero juego de detectives. Es casi seguro que suena ridículo, pero estaba realmente encantado cuando encontré mi otro zapato. En parte porque la idea de chapotear en el entorno sucio del juego de Revachol descalzo me molesta en un nivel elemental. Pero también porque fue necesario un verdadero trabajo de detective para encontrarlo. Echo de menos el mensaje que insinúa su ubicación desde el principio, ya que estoy ocupado tratando de no ser asesinado por mi propia corbata. Tengo que volver sobre mis pasos, buscar pruebas de lo que podría haberle ocurrido a mi mocasín perdido (en este caso, un agujero del tamaño de un zapato en una ventana rota) y luego salir al balcón para encontrarlo. Es una pequeña victoria, pero que explica claramente por qué el juego es tan divertido. A menudo es lo suficientemente gratificante simplemente pasar una conversación incómoda sin decir algo horrible o dejarte inconsciente accidentalmente. Para un juego tan salvaje, a menudo salaz, Disco Elysium puede ser sorprendentemente identificable. Toma el caldero burbujeante de químicos que controlan tus emociones cuando vas a una entrevista de trabajo, te peleas o tratas de tener una conversación con alguien que te gusta un poco, y los divide en una serie de pruebas estadísticas. Los resultados en el juego son más llamativamente horribles (ver la anécdota de la silla de ruedas arriba), pero es una mirada vívida y comprensible a la forma en que nuestros cerebros pueden traicionarnos.