Diablo III Demon Hunter build - Guía Infierno





La caza de demonios nunca ha sido un negocio tan rentable. Con el regreso de los Señores del Infierno, muchos de sus secuaces caminan por la tierra esperando convertirse en alfileteros demoníacos. Sin embargo, Inferno es un hueso duro de roer y tal vez necesites un poco de ayuda adicional. Esta guía está aquí para hacer precisamente eso.

A continuación se muestra una construcción para Demon Hunter que aprovecha los golpes críticos. Al aumentar no solo sus posibilidades de asestar golpes críticos, sino también el daño que causan esos críticos, pronto encontrará que sus flechas tienen un golpe mucho más grande. Tenga en cuenta que esta compilación supone que está jugando solo.

Tenga en cuenta que esta es una compilación para la versión 1.0.3 y es probable que las cosas cambien en parches futuros.



Clic izquierdo - Fuego evasivo – Esta habilidad va a ser tu ataque principal. Esto puede parecer un poco extraño porque es una habilidad de Odio, que no suele ser buena para el botón de ataque principal. La razón por la que sugerimos usar Evasive Fire es para el backflip. Cuando un enemigo se acerque demasiado, golpéalo y te alejarás del peligro para obtener una Disciplina barata de 4. Esta habilidad es extremadamente útil para escapadas económicas. Es una tarjeta para salir de la cárcel que ni siquiera tiene que activar. Añadir en el Fuego de cobertura rune y ahora estás haciendo un pequeño tiro AoE, infligiendo un 125 por ciento de daño de arma a todos los objetivos golpeados.

Clic derecho – Empalar – Lanzar un pequeño cuchillo a tus enemigos puede no parecer un ataque poderoso, pero con un 250 por ciento de daño de arma, este pequeño cuchillo es muy útil. Para nuestra construcción elegimos el Heridas Graves runa. Esto hace que los golpes críticos, tratados con Empalar, causen un daño adicional del 100 por ciento. Esto hará que Empalar haga grandes cantidades de daño a cualquier objetivo golpeado.

Bóveda - Todos necesitan ese movimiento rápido para alejarse de los enemigos. Aquí está el boleto del cazador de demonios para salir de problemas. Por solo 8 Disciplinas puedes alejarte bastante. Añadir en el Caída runa y ahora puedes seguirla con una segunda Bóveda por la mitad del costo de Disciplina. Además, gracias a nuestra habilidad pasiva Ventaja táctica, obtienes un aumento de velocidad de movimiento durante 2 segundos después de cada salto. Todo esto se suma para crear una habilidad increíble.



Preparación – Esta habilidad por sí sola es bastante útil. Aunque tiene un tiempo de reutilización grande, ofrece una recarga instantánea de toda tu Disciplina. Ahora agregue en el Cicatrices de batalla runa y también te curará el 60 por ciento de tu salud. Como cazador de demonios, no vas a recibir muy bien los golpes. Esta habilidad puede ayudar a compensar eso y mantenerte en la refriega un poco más.

Compañero - El Compañero murciélago La runa es la importante aquí. Con él configurado, aumentará su regeneración de Odio en 3 por segundo. Esto puede ser muy útil durante las peleas de larga distancia y las cometas en las que intentas constantemente producir daño mientras evitas ser golpeado. Hacer que tu Odio llegue más rápido te permitirá mantener las flechas volando y mantener a raya a los enemigos por más tiempo.

Trampa de pinchos – Esta trampa va a ser una de tus mayores fuentes de daño. Con un daño de arma del 275 por ciento a los objetivos que caminan sobre él, Spike Trap es una de las habilidades más fuertes de Demon Hunter. Combínalo con el Dispersión runa y ahora puedes lanzar 3 trampas a la vez. Lo único a tener en cuenta es que las trampas tienen un tiempo de armado de 1,2 segundos antes de activarse.



Habilidades Pasivas

Ventaja táctica – Dado que planeamos usar Evasive Fire y Vault, esta habilidad es muy útil. Cada vez que saltas o haces una voltereta hacia atrás, ganas un 60 por ciento en tu velocidad de movimiento durante 2 segundos. Puede que no parezca mucho tiempo, pero es muy útil. Puede encadenar bóvedas lo suficientemente largas como para correr por la pantalla 3 o 4 veces. Esto puede alejarlo de cualquier peligro que pueda surgir inesperadamente.

Tiro al arco – El tiro con arco es una habilidad increíble en todos los sentidos. Puede agregar 3 mejoras diferentes, pero para el propósito de nuestra construcción nos vamos a centrar en la ballesta de mano. Siempre que tenga una ballesta de mano como arma, obtendrá un 10 por ciento de posibilidades de asestar un golpe crítico. Esta bonificación es muy útil para hacer nuestra configuración y puede contribuir en gran medida a convertir casi todos tus disparos en un golpe crítico.

Buena puntería - Mientras no tengas enemigos en un radio de 10 metros, esta habilidad aumenta tu daño en un 20 por ciento. Esta es una gran bonificación y, dado que eres un personaje a distancia, es muy poco probable que algo esté lo suficientemente cerca de ti como para arruinar la bonificación.



Compañero

El Sinvergüenza es el hombre elegido cuando estás solo. Dado que estamos buscando construir un Demon Hunter de golpe crítico, no hay mejor opción que este tipo. Da un aumento pasivo a tu probabilidad de golpe crítico y tiene la ventaja adicional de ser un personaje a distancia, por lo que se quedará contigo en lugar de precipitarse hacia la manada de enemigos que intentas matar. Su equipo debe ser similar al tuyo. Mucha destreza y vitalidad son mejores para él y debe estar equipado con ballestas que rivalicen con las tuyas en poder.

Disparo paralizante - Este ataque tiene un enfriamiento rápido, 6 segundos, además de poder ralentizar al enemigo que golpea durante 3 segundos. Eso significa que la mitad del tiempo que estás luchando contra un enemigo, se ralentizará. Es una habilidad de bajo nivel muy útil.

Desaparecer – Los compañeros también necesitan salud y Vanish es una excelente manera de asegurarse de que su Scoundrel no se quede sin. Cuando reciba daño severo, desaparecerá en una nube y sanará por 15,000 de salud. Reaparecerá 5 segundos después y estará listo para volver a la batalla contigo. Lo único malo de esta habilidad es que tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos, lo que significa que simplemente no puede enviar spam para mantenerse con vida.

Disparo múltiple – Esta simple habilidad pasiva convierte los disparos de Scoundrels en 3 rayos de poder. Es una excelente manera de aumentar su DPS base. No ofrece ninguna otra ventaja, pero ahora estás triplicando la cantidad de flechas que dispara, lo que siempre es bueno.

Anatomía – Aquí está la gran razón por la que queremos a Scoundrel a nuestro lado. Ofrece un aumento pasivo del 3 por ciento a su probabilidad de golpe crítico. Puede que no parezca mucho, pero combínelo con el 10 por ciento que obtiene de la habilidad pasiva Tiro con arco y ahora tiene un aumento del 13 por ciento incluso antes de comenzar a prepararse. Eso es un aumento significativo y producirá grandes resultados.